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Nekromant
Nekromant (Magier)
Als Magier bezeichnet man Klassen, die lediglich mit Zaubersprüchen Schaden verursachen können und im Nahkampf (in der Regel) komplett wehrlos sind. Magier tragen nur Stoffrüstungen und haben wenige Trefferpunkte. Diese Nachteile können sie klassenabhängig etwa durch absorbierende Magieschilde oder lebensentziehende Zauber ausgleichen. Einige Zauberklassen sind hervorragende Solocharaktere, in der Regel offenbart sich ihre Stärke aber in Kombination mit Tanks. |
Inhaltsverzeichnis
- 1 Wieso ein Nekromant ?
- 2 Wie wird man ein Nekromant ?
- 3 Skillung
- 4 Das Pet
- 5 Die Zauber
- 6 Line of Sight
- 7 Resists
- 8 Reichsfähigkeiten
- 9 Meisterstufen
- 10 Die Ausrüstung
- 11 Die Gegner
- 12 Die Jagdgebiete
- 13 Die Dungeons
- 14 Gruppen
- 15 "Powerleveln"
- 16 RvR
- 17 Das Gold
- 18 Das Handwerk
- 19 Tipps & Tricks
- 20 Quelle
Wieso ein Nekromant ?
Nekromanten genießen in DAoC kein sonderlich hohes Ansehen. Weniger aus RP-Gründen als vielmehr - dies meine persönliche Meinung - aus Unwissen und Frustration darüber, dass eine andere Klasse Dinge schneller und besser kann als man selber.
Nichtsdestotrotz sind Nekromanten durchaus ordentliche Gruppencharaktere. Allerdings gibt es wohl keine andere Klasse, die sich dermaßen gut solo spielen lässt und mit der man in so kurzer Zeit Level 50 erreichen kann. Da Nekros bei geeigneten Gegnern in der Regel keine Downtime haben (vom Warten auf den Respawn abgesehen) ist es ihnen außerdem möglich, große Mengen an Gold und Items in kurzer Zeit zu finden.
Wie wird man ein Nekromant ?
Ihr beginnt Eure Ausbildung mit der Basisklasse Jünger. Wählt am besten die Klasse eines Inconnu. Diese ist für Nekromanten aufgrund ihrer hohen Intelligenz am besten geeignet. Die Magiekraft des Nekromanten ergibt sich aus seiner Intelligenz. Verteilt Eure 30 Start-Statpunkte zu gleichen Teilen auf Intelligenz und Geschicklichkeit oder - wenn Ihr wollt - nur auf INT. Je höher Eure Intelligenz ist, desto mehr Schaden werden Eure Zauber anrichten und desto mehr Magiekraft habt Ihr zur Verfügung. Ein höherer DEX-Wert erlaubt Euch, Eure Instant-Spells (Spec-Lifetaps) schneller zu casten.
Skillung
Todeskunst
- 48 Todeskunst, 24 Todesdiener, rest Schmerz
Mit einige der häufigsten Skillungen beim Nekromanten. Man verzichtet hierbei zwar auf den letzten AF-Debuff welche dann 49AF mehr abziehen würde, aber man hat so ein etwas stärkeres Pet.
- 50 Todeskunst, 20 Todesdiener, rest Schmerz
Dieses ist die andere Variante mit der man den vollen 250er AF-Debuff hat, jedoch auf kosten eines etwas schwächeren Pets, ein Buff weniger und ein schwächeres DMG-Schild von ca 3DPS.
Todesdiener
- 47 Todesdiener, 25 Todeskunst, rest Schmerz
Hier hat man mit das stärkste Pet, das letzte DMG-Schild von immer 21.1DPS und die letzte Bombe.
- 44 Todesdiener, 31 Todeskunst, rest Schmerz
Mit dieser Skillung hat man zwar noch das letzte DMG-Schild welches man auch haben sollte als TD-Nekro, jedoch verliert man die letzte Bombe und DD. Allerdings gewinnt man durch diese Skillung an +40AF-Debuff und TP-Leech. Ausserdem bekommt man den +3% Absorb Pet Buff. Damit die Casts aus der Todeskunst linie auch mal durch kommen auf dem Level sollte man allerdings Meister der Fokussierung3 haben.
Ausbilder für Nekromanten findet Ihr in Camelot unter der Schattengilde und in der Krypta der Kathedrale sowie in Caer Gothwaite im Hinterhof des Caers. Daneben gibt es noch vier weitere Orte, wo sich Ausbilder für Nekromanten aufhalten, nämlich Festung Gwyntell, Adribard's Retreat, Caer Diogel und Caer Ulfwych (etwas versteckt in einer Einbuchtung der Burg im Osten).
Das Pet
Nekromanten können ohne ihren Diener so ziemlich gar nichts. Ein Nekro ohne Pet ist in der Regel ein toter Nekro. In dem Moment, wo Ihr Euren Diener herbeiruft, werdet Ihr selbst zu einem unangreifbaren Schatten bis Euer Pet stirbt oder Ihr es erlöst. Nekromanten sind mit ihrem Pet über ein "Lebensband" verbunden. Nimmt Euer Pet Schaden, so nehmt Ihr im gleichen Maß Schaden. Umgekehrt ist es, wenn Euer Pet geheilt wird. Stirbt Euer Pet oder entlasst Ihr es, wenn es nicht 100 % Leben hat, dann verbleiben Euch nur mehr 10 % Eurer maximalen Lebenspunkte. Dies macht Weglaufen praktisch unmöglich. Allerdings kann in diesem Fall ein bereitgehaltener Heiltrank oft wahre Wunder wirken (Anmerkung: Nekromanten in der Schattenform können keine Tränke verwenden - Ausnahme: Wasseratemtränke - und auch keine Gegenstände aktiv benutzen ! Ladungen auf Gegenständen sind somit für den Nekro weitgehend nutzlos.).
Wenn Ihr Euch länger als 10 Sekunden außerhalb eines bestimmten, relativ kleinen Radius um Euer Pet aufhaltet, dann verliert ihr die Kontrolle darüber und seid nicht länger ein Schatten. Dies kann sehr gefährlich sein, daher aufpassen, dass das Pet nicht unterwegs irgendwo an MOBs oder Hindernissen hängen bleibt. Im Zweifelsfall bei längeren Märschen das Pet auf "passiv" stellen (mögliche Ausnahme: im RvR um Stealther automatisch verfolgen zu können, siehe dort). Ach ja, die Castdauer für das Pet beträgt 20 Sekunden. Sucht Euch also ein lauschiges Plätzchen für die Herbeirufung...
Der Nekro, bzw. Jünger bekommt neue Pets in der Todesdiener-Basislinie auf den Leveln 4, 7, 12, 20, 32 und 45. Diese unterscheiden sich in der "Swingtime", also der Zeit, die zwischen zwei Schlägen vergeht und ihrer Robustheit, also ihrer Trefferpunktzahl und ihrer Widerstandskraft gegen Nahkampfattacken. Es ist folglich keine gute Idee mit Level 50 mit einem Level 20 Pet durch die Gegend zu laufen. Generell kann Euer Pet maximal 7/8 des Levels Eures Chars erreichen, im Höchstfall also 44 wenn Ihr Level 50 seid.
Die Zauber
Nekromanten stehen machtvolle Life- und Powertaps zur Verfügung, die es erlauben, selbst rote Gegner alleine zu erlegen und danach bisweilen - ja, mit Glück ;-) - mit 100 % Leben und 100 % Mana dazustehen. Orange und gelbe Gegner, gegen die wir Boni haben, können wir ohne Unterbrechung bekämpfen. Dies ist wohl der Hauptgrund, warum andere Klassen uns Nekros oft mit... sagen wir unfreundlichen Gefühlen betrachten. Wer sieht es schon gerne, wenn ein Camp (das normalerweise von einer ganzen Gruppe bearbeitet wird) von einem Nekro alleine weggeräumt wird. Hier sollte man als Nekro Rücksicht nehmen. Allerdings gilt wie überall: Wer zuerst kommt...
Im Wesentlichen stehen dem Todeskunst-Nekro solo folgende Sprüche zur Verfügung:
- Baseline-Lifetap: Verursacht großen Schaden beim Gegner und füllt das Leben Eures Pets auf
- Specline-Powertap: Dito, aber füllt Euer Mana wieder auf (zu einem bestimmter Prozentsatz des verursachten Schadens, maximal soviele Manapunkte wie der Level des MOBs war - diese Einschränkung gilt nicht im RvR.)
- Specline-Lifetap: Im Gegensatz zu den ersten beiden kann dieser nicht unterbrochen werden, hat aber eine geringere Reichweite und ist schwächer als der Baseline-Lifetap. Dieser Spruch wird im Nahkampf eingesetzt.
- Facilitate Painworking ("FP"): Der "Quickcast" des Nekros. Erlaubt Euch, auch die Baseline-Spells ohne Unterbrechung zu casten, und zwar ZWEI (und nicht nur einen wie bei anderen Castern). Außerdem kosten diese Sprüche auch nicht mehr Mana als ohne den Quickcast. Diesen Spruch bekommt Ihr, sobald Ihr die Profession des Nekromanten ergriffen habt auf Level 3 in der Schmerzkunst-Baseline. FP könnt Ihr alle 30 Sekunden verwenden.
- Heal over Time ("HoT"): Ein Lebensregenerations-Spruch. Dieser Spruch sollte gecastet werden, wenn absehbar ist, dass ein Kampf länger dauert und/oder das Ziel stark resisted (z.B. bei mehreren oder roten/violetten Gegnern).
- Absorbbuff: Ein Schild, das 3/6/9 % des Nahkampfschadens absorbiert. Ihr könnt damit nicht nur Euer Pet, sondern auch alle anderen Reichsgenossen und deren Pets buffen. Ausnahme: Klassen, die ein eigenes Absorb-Schild haben, also Hexer, Theurgen, Zauberer, Kabbalisten. Kann auch während des Laufens gecastet werden.
- Damageshield: Ein Schadensschild aus der Todesdiener-Spec-Linie, das dafür sorgt, dass für 30 Sekunden nach einem Nahkampfangriff auf das Pet ein bestimmter Schaden - je nach Level des Schildes - auf den Angreifer zurückgeworfen wird. Dieser Schaden ist unabhängig vom Schaden, den das Pet erleidet. Für einen Todeskunst-Nekro eher uninteressant, da ein zusätzlicher Tap anstelle des Schildes meist effektiver ist. Eventuell brauchbar gegen Gegner, die einen sehr hohen Nahkampfschaden verursachen.
- Selbstbuffs: Der Nekro hat sowohl in den Base- als auch in den Speclines Selfbuffs (STR/DEX/QUI) für das Pet. Diese sollten immer aktiv sein. Wichtig: Spec- und Basebuffs können nebeneinander benutzt werden, sind also additiv.
- Snare: Verlangsamt das Ziel um die Hälfte. Kann auch während des Laufens gecastet werden.
- Demezz: In der Schmerzkunst-Basislinie findet Ihr nun einen Demezz-Spruch ("Erweckung der Toten"), der es Euch erlaubt, Euer Pet zu demezzen, wenn es das Opfer eines Hypnosespruches geworden ist. Leider ist die Zauberzeit mit 15 Sekunden etwas lang - wenngleich das immer noch deutlich besser ist, als über eine Minute lang zur Untätigkeit verdammt zu sein.
- Manatransfer: Ihr gebt einen Teil Eures Manas an andere Magiebenutzer und füllt deren Mana damit auf. Caster und Heiler werden Euch dafür lieben. ;-)
- Debuffs: Ihr habt mächtige AF- und KONST-Debuffs. Besonders gegen harte Gegner sind diese sehr effektiv, WENN sie nicht resisted werden. Achtet darauf, beim AF-Debuff immer die SPEC-Version zu benutzen ! Der CONST-Debuff ist instant, kann also ohne Zauberzeit gesprochen werde. Die Debuffs - wenn sie sitzen - sind eine enorme Erleichterung für Eure Nahkämpfer und erhöhen deren Schadensoutput und deren Trefferchance erheblich.
Line of Sight
Seit Patch 1.60 gilt für Nekros die LOS-Einschränkung (LOS = Line of Sight = Sichtlinie), d.h. SOWOHL der Schatten als auch das Pet müssen eine ununterbrochene Sichtlinie zum Ziel haben. Besonders ärgerlich: Wenn Ihr einen Spell castet ohne eine LOS zu haben, wird Euch das Mana für den Spruch abgezogen, obwohl Ihr das Ziel nicht treffen könnt.
Mit 1.68 wurde die LOS-Einschränkung allerdings wieder aufgelockert
.
Bei der Erschaffung von Wesen des Nekromanten wird jetzt die Sichtlinie geprüft anstelle einer Winkelprüfung. Dies sollte viele Probleme gelöst haben, die bei der Bedienbarkeit von Nekromantenwesen aufgetreten sind.
Resists
Ihr werdet feststellen, das Nekros deutlich mehr Resists (Die Zauber werden vom Ziel widerstanden) haben als andere Caster, insbesondere gegen Mobs mit deutlich höherem Level als der Nekro selbst. Ob das ein Bug oder ein Feature ist, ist noch nicht so ganz klar.
Reichsfähigkeiten
Hier ist zu beachten, dass viele Reichsfähigkeiten für den Nekro buggy oder nutzlos sind.
Sehr nützlich ist die Mystische Kristalllehre. MKL füllt auf Stufe 1 Euer Mana wieder um 25% des Maximalwertes auf und kann alle 3 Minuten erneut eingesetzt werden. Anders als bei den normalen CAstern ist MKL auch im KAmpf nutzbar. Stellt euer Pet 10sek. auf passiv und ihr seid in der Lage MKL zu casten. Sie erlaubt es Euch, z.B. nach besonders harten Gegnern oder nach übermäßig vielen Resists, schnell wieder in den Kampf zurückzukehren oder im Kampf Heiler und Caster mit zusätzlichem Mana zu versorgen. Außerdem könnt ihr damit nach einem 10%-Rezz sofort ein neues Pet casten und müsst nicht warten bis sich Euer Mana langsam wieder regeneriert.
Sehr effektiv ist auch Wilde Kraft (nicht zu verwechseln mit Zornige Kraft). Sie ermöglicht Euch je nach Stufe eine um 3%/9%/17%/27%/39% höhere Chance auf einen kritischen Treffer. Ihr werdet den Nutzen wohltuend feststellen. Mit New Frontiers entfällt das Skillen von Basiswerten wie Sinnesschärfe um z.B. Wilde Kraft zu erhalten. Verbesserte Sinnesschärfe - Erhöht die eigene Sinnesschärfe (Acuity) pro Level dieser Fähigkeit je nach Stufe um 4/12/22/34/48 Punkte. Die Sinnesschärfe steigert das jeweilige Zauberatribut (Empathie, Frömmigkeit oder Intelligenz) der Klasse, dadurch steigt der Schaden ebenfalls spürbar an. Noch effektiver ist Meister der Magie, das den Schaden direkt um 2%/4%/7%/11%/15% erhöht. - RP-Kosten je Stufe 1/3/6/10/14 Punkte.
Außerdem sind noch empfehlenswert (je nach persönlichen Vorlieben):
Wütende Kraft - Komplette Regeneration der Mana (Power). Im Kampf benutzbar! Die Fähigkeit kann nur alle 30 Minuten benutzt werden! - Voraussetzung: Mystische Kristallehre, Stufe 2 - RP-Kosten 10 Punkte
Seelenruhe - Die Regeneration der Mana (Power) wird pro Level dieser Fähigkeit um 1 erhöht. Achtung! Im Moment kann die Mana-Regeneration ein Maximum von 5 nicht überschreiten! Hat man also z.B. einen Zauber mit Mana-Regeneration Level 3 und diese Fähigkeit Level 3 dann ist das Maximum bei 5 erreicht und eine Steigerung war umsonst!
Diese RA ist sicherlich entbehrlich. Sollte man aber mal einen RP übrig haben und nicht wissen, wohin damit, dann ist ein RP hier sicher nicht allzu schlecht investiert.
Eitriges Sekret der Tiefe - Richtet beim Gegner und allen weiteren Gegnern innerhalb eines Radius von 500 um diesen je nach Stufe 150/400/600 Schaden an und rootet ihn für 10/20/30 Sekunden. Die RA kann nicht unterbrochen werden, und daher auch dazu eingesetzt werden, im Duell mit anderen Zauberern wieder die Initiative zu gewinnen.
Meisterstufen
Mit der Trials of Atlantis-Erweiterung hat der Nekromant - wie andere Zauberer - die Möglichkeit die Meisterpfade des Anrufers oder des Sturmlords zu verfolgen. Welchen der beiden Pfade man beschreiten will, ist wohl eher Geschmackssache.
Die Ausrüstung
Seit Patch 1.67 nutzt sich die Ausrüstung des Nekros enorm schnell ab. Es empfiehlt sich daher, jeweils eine eigene Ausrüstung für RvR und für PvM zu haben, die man dann nur jeweils dafür benutzt. Dabei lohnt es im Moment nicht, für die PvM-Ausrüstung besonders wertvolle Gegenstände zu verwenden, da diese sich unverhältnismäßig schnell abnutzen.
Hier der entsprechende Auszug aus den Patchnotizen für 1.67:
Die Abnutzung der Rüstung eines Nekromanten hängt jetzt davon ab, ob und wie oft sein beschworenes Wesen getroffen wird. Der Grund für diese Änderung liegt darin, dass Nekromanten die einzige Klasse waren, welche unter normalen Kampfsituationen keine Abnutzung an ihrer Rüstung erhielten. Ab sofort ist dies nicht mehr so. Nekromanten müssen jetzt ihre Rüstung ebenso reparieren lassen wie alle anderen Klassen auch.
Man sollte allerdings beachten, dass alle Boni ausser Fokus und Fertigkeitsboni auch bei 70% Zustand noch vollständig wirken. Da beim Nekromanten der Rüstungsfaktor der Rüstung unerheblich ist, braucht demnach de facto doch fast nichts repariert werden.
Eventuelle SC-Boni sind nur bis zum jeweiligen Levelcap nutzbar. Der Rüstungsfaktor wird nicht auf das Pet übertragen. Dieser Nachteil hat allerdings auch einen Vorteil: Wer bei einer gecrafteten Stoffrüstung keinen Wert auf eine hohe Bannzauberkapazität legt, für den spielt die Qualität der Rüstungsteile überhaupt keine Rolle. Wer Drops benutzen will, für den gilt das selbstverständlich analog. Im Zusammenhang mit der Rüstung ist noch folgendes zu beachten: Da der Schatten nicht angegriffen werden kann, sind alle Formen von Procs auf der Rüstung natürlich sinnlos - sie werden nicht auf das Pet übertragen.
Fokusstäbe
Als Nekro sollte man - wie jeder Caster - unbedingt einen Fokusstab benutzen. Dieser nutzt sich aufgrund der intensiveren Benutzung (Instant-Lifetaps) im Vergleich zu anderen Castern schneller ab (seit 1.67 aber nun sogar langsamer als der Rest der Ausrüstung). Wer will, kann sich natürlich auch einen Fokus für seine Sekundärskills in den Stab einbauen lassen.
Die Wirkung des Fokus ist vom Zustand des Stabes abhängig und zwar nicht erst, wenn er auf 70 % ist, sondern IMMER. Das heißt, nur ein Stab mit 100 % Zustand hat auch wirklich den in der Item-Information angezeigten Fokus. Daraus folgt, dass es sinnvoll ist a) seinen Stab möglichst immer nahe an 100 % zu halten und b) möglichst immer Foki zu verwenden, die möglichst weit über dem maximal verwendeten Spelllevel liegen, damit der Stab auch in bereits etwas lädiertem Zustand noch seinen vollen Manaspareffekt erbringen kann.
Fokusstäbe könnt Ihr neben den gecrafteten auch vorgefertigt bei einem NPC, z.B. in Gothwaite Hafen kaufen. Stäbe um Level 15-20 sollten bei den Leichenlichtern auf der Glasinsel bei den Forts zu finden sein. Ab Level 40 droppen die Phantommagier und Ektodiener in den Tälern von Devwy nette Nekromantenstäbe bis etwa 45er Fokus. Sehr gute 50er Fokusstäbe bekommt Ihr von den Weissen Lichtern in Caldey. Fokusstäbe erhaltet Ihr außerdem als Belohnung für Teile der Epic-Quest. Letztere sind allerdings zu dem Zeitpunkt zu dem man sie bekommt eigentlich schon zu schwach. Seit Trials of Atlantis gibt es auch Dropstäbe mit Foki auf alle Zauberlinien. Diese stellen eine sehr gute Alternative dar, da die Foki nur einen Slot belegen und somit oft noch einige zusätzliche brauchbare Stats mit auf dem Stab zu finden sind. Schaut doch mal zu den Marktsuchern in den Zentraldörfern in der Housing Zone, hier gibt es oft günstige Angebote.
Schmuck, Gürtel, Umhang
Nützlich ist für Euch zunächst einmal alles, was Boni auf Sinnesschärfe, INT, DEX, magische Resistenzen und/oder Nekroskills hat. Dies sind Werte, die sich auf den Schatten auswirken (ggf. noch Stärke um mehr tragen zu können).
SeitPatch 1.65 werden folgende Boni auch auf das Pet übertragen: Nahkampfresistenzen (Schnitt, Stich/Stoß, Schlag), die Statuswerte Konstitution, und Geschicklichkeit (aber nicht Stärke!) sowie Trefferpunkteboni. Schnelligkeit sollte eigentlich übertragen werden, dies funktioniert aber aufgrund eines Bugs nicht. Magische Resistenzen wurden bereits vorher übertragen. Übertragen werden ausschließlich die Boni von Gegenständen. Werteerhöhungen durch Buffs auf den Nekromanten/Schatten werden NICHT auf das Pet übertragen. Dafür kann das Pet ja selber gebufft werden.
Bei der Wahl der Ausrüstung sollte beachtet werden, dass Konstitution und Trefferpunkte nur beim Erschaffen des Pets übertragen werden. Man kann also einfach eine Ausrüstung mit maximaler Konstitution und Trefferpunkten zurechtlegen, diese zum Beschwören des Pets anziehen, und danach auf einen anderen Satz Ausrüstung wechseln, der keinerlei Konstitution und Trefferpunkten enthält, ohne dadurch irgendwelche Nachteile zu haben. Dies erleichtert die Wahl der richtigen Ausrüstungsgegenstände enorm.
Mit TOA kommen noch einige zusätzliche Bonusarten hinzu, die ein Nekro auch gut gebrauchen kann, z.B. erhöhte Zauberreichweite, vergrößerter Manapool, erhöhte Zaubereffektivität, erhöhte Zaubergeschwindigkeit, usw. Die /use bzw. /use2 Fähigkeiten der wichtigsten Artefakte funktionieren beim Nekromanten seit kurzem ebenfalls.
Allgemein lohnt sich immer ein Blick zu den Händlern in Darkness Falls. Der Schmuck dort ist zwar nicht "High-End", aber das eine oder andere Teil ist durchaus nützlich und die Sachen dort sind vor allem auch sehr einfach zu bekommen und wiederzubeschaffen. Beachtet bitte in diesem Zusammenhang, dass die Darkness Falls-Items mit 1.65 zum Teil deutlich aufgewertet wurden. Seit Einführung des Marktsuchers findet man auch über diesen Unmengen an sehr gutem Schmuck zu meist sehr niedrigen Preisen.
Die Gegner
Nekromanten haben mit Ihren Angriffen gute Boni gegen untote Gegner und Gegner, die als Elementare klassifiziert sind (z.B. Steinlinge). Diese sind empfindlich gegen Zauber der "Geist"-Kategorie (spirit-weak, "sw") zu der Eure Zauber als Nekromant gehören. Diese Gegner sollten folglich Euer bevorzugtes Ziel sein. Ein anderer Gesichtspunkt sind die Lagergrößen und Respawnraten. Diese können für Nekros fast nicht hoch genug sein. Manchmal ist es sogar besser, Gegner zu bekämpfen, die nicht spirit-weak sind, aber dafür schnell respawnen. Generell solltet Ihr Euch an gelb/orange Gegner halten. Einen gelegentlichen Roten könnt Ihr - falls spirit-weak und sofern Euer Leben und Mana voll aufgefüllt ist - auch relativ sicher aus dem Weg räumen. Dieser wird Euch allerdings nur selten mehr Exp bringen als ein Oranger, da bereits ein oranger Gegner in der Regel Euer Exp-Cap erreicht. Interessant kann es gelegentlich auch sein, Blaue/Gelbe zu bekämpfen, die gelinkt sind, da diese dann beträchtliche Gruppen-Boni bringen (z.B. Ghulkrieger in den Avalon Sümpfen, Legionäre an der Brücke in den Plains oder Untote in und vor Caer Cadugg).
Die Jagdgebiete
Vorsicht! Die hier angegebenen Informationen sind unter Umständen veraltet und/oder nicht mehr gültig. |
Siehe Patch 1.75 - Klassik und GOA-News 2005-07 für nähere Informationen.
Im folgenden seht ihr eine Aufstellung einiger guter Jagdgebiete. Die Level der Monster können um ein paar Level variieren
- bis 5/6 Untote um Caer Gothwaite, es gibt hier Unmengen davon (nicht unbedingt die Geister, die haben fiese DDs)
- 6-11 Untote Filidh, untote Druiden und Steinlinge in der Nähe des DF-Eingangs in den Hügeln von Camelot (sehr schneller Respawn, große Lager)
- 12-15 Untote zwischen Caifelle und Anniogel
- 16-22 Treibsand und Ghuls in den Avalon Sümpfen
- 23-24 Cythrauls in Llyn Barfog (lohnt nicht, generell sind die MOBs dort zu weit verteilt um den Weg zu rechtfertigen), Apfelbäume und Apfelklauer auf der Insel Avalon (nicht spirit-weak aber dafür große Mengen)
- 24-28/29 Graue Geister (bevorzugt die an der Südküste von Insel Avalon, gibt es in allen möglichen Leveln und haben auch noch guten, stapelbaren Loot --> sehr empfehlenswert)
- 30-36 Dunter in Lyonesse. Es gibt da mehrere Camps mit unterschiedlichen Leveln. Guter Loot (Exp-Loot/Killtask) schneller Respawn und große Camps.
- 37-40 Darkness Falls, diverse MOBs
- ab 40 Generell: Dales of Devwy, Caldey und Gwyddneau. Es gibt hier massenhaft untote MOBs die zum Teil sehr gute Sachen droppen. Der Echo-Raum in Stonehenge ist - sofern er frei ist - ideal bis etwa Level 42/43. Bis etwa Level 45: Danaoin Bauern in Lyonesse (großes Camp, Exp-Loot)
- ab etwa 46/47 Ghulentweiher (Exp-Loot), Pechskelette (Exp-Loot), Weiße Lichter, Tödliche Geister in Caldey/Gwyddneau
Und immer wenn Darkness Falls offen war
- 29-50: Seelenberaubte Krieger - In Darkness Falls gibt es da ganze Räume davon in allen möglichen Leveln. Genial, wenn man diese Spots für sich alleine hat. Generell ist DF wegen der schnellen Respawns und des guten Goldertrags immer eine Reise wert. Empfehlenswert sind die Räume um die "Koch-Kreuzung" – diese sind manchmal weniger frequentiert und man kann dort teilweise mehr als 5 Level problemlos am gleichen Platz machen. Ideal sind wegen des guten Loots und des schnellen Respawns auch die "Rocot-Räume", selbst wenn die Rocots nicht spirit-weak sind und sie - solange sie noch orange sind - auch ganz ordentlich zuschlagen.
Die Dungeons
Nekros haben in Dungeons bisweilen ihre Probleme, weil das Pet-Pathing gelegentlich komplett aus den Fugen gerät (z.B. läuft das Pet ohne Grund einfach davon) oder weil man enorme Probleme hat, das Ziel anzuvisieren. Aus diesem Grund kann ich insbesondere nicht dazu raten, die Katakomben aufzusuchen, obwohl die dortigen MOBs hervorragend geeignet wären. Mithra und Keltoi gehen einigermaßen gut, Stonehenge ebenfalls. Sehr gut lässt es sich mit dem Nekro in Darkness Falls jagen. Avalon City hat seine Tücken (an manchen Stellen steht Ihr plötzlich ohne Pet da). Caer Cadugg ist ziemlich verbugt (Mobs greifen durch die Wände an) ebenfalls.
Noch ein Tip zum Anvisieren von Gegnern in Dungeons: Wenn die Sicht durch Säulen o.ä. versperrt ist und so einmal der Schatten und einmal das Pet keine Line of Sight (LOS) hat, dann benutzt den Petbefehl "Hierher". Dies führt dazu, dass Pet und Schatten sich an einer Position befinden und damit beide LOS haben. Nicht vergessen, nach dem Kampf wieder auf "Komm mit" zu stellen, da das Pet sonst bleibt, wo es ist.
Gruppen
Nekros lassen sich perfekt alleine leveln. Sie sind aber auch durchaus brauchbare Gruppencharaktere. Mit ihrem Manatransfer-Spruch sind sie der Freund aller Magiebenutzer (des eigenen Reiches ;-)) und mit ihren Tapspells können sie zwar keinen Zauberer vom Schadensoutput her hinter sich lassen, aber der Schaden ist doch ansehnlich. Auch für die Tanks sind sie mit ihren AF- und KONST-Debuffs und ihrem Absorbschild wertvolle Gefährten. Wichtig noch: Das Nekro-Pet zieht keine Erfahrung!
Bei der Berechnung der Gruppengröße wird das Nekro-Pet vom Programm mitgezählt, d.h. es kommen eventuell mehr Gegner als der eigentlichen Gruppengröße entspräche. Folglich können bei Zweiergruppen mit Nekros durchaus auch mal zwei Gegner kommen. Verlassen kann man sich darauf allerdings nicht. Das Pet scheint irgendwie als "halbe Portion" zu zählen. Mal so, mal so...
Was das Gruppenspiel angeht, sollte der Nekro seine Kameraden über folgendes informieren, so diese es noch nicht wissen:
Heiler
Im Bedarfsfall nur das Pet heilen. Es bringt nichts, den Schatten heilen zu wollen. Achtung: Ein Klick auf das Mini-Statusfenster nimmt den Schatten ins Ziel !
Dies macht das Heilen nicht unbedingt leicht. Daher wundert Euch nicht, wenn Ihr öfter mal nicht geheilt werdet. Aber Ihr könnt das ja meist auch ganz gut mit Euren Lifetaps und dem HoT selbst erledigen. Zum aktuellen Patchstand wirken nun Spreadheals, Groupheals und Group-Instants des Klerikers auch auf das Pet. Also im Zweifelsfall auf diese ausweichen, falls das Pet gerade nicht direkt ins Ziel genommen werden kann, aber Heilung dringend Not tut.
Klassen mit Schild-Spec
"Beschützen", "Bewachen" und "Abfangen" kann auf Nekro-Pets nicht angewandt werden.
Buffs
Diese Buffs sind von Nutzen für Euch:
- Schatten: Intelligenz, Geschicklichkeit, Schnelligkeit/Geschicklichkeit, Mana-Reg
- Pet: Konstitution, Stärke/Konstitution, Basis-Rüstungsfaktor, Spec-Rüstungsfaktor, Life-Reg
, sowie Stärke und Geschicklichkeit, da die des Nekromanten schlechter sind als die eines Klerikers. Es sollte nach Möglichkeit immer die höchstmögliche Stufe eines Buffs verwendet werden, mit maximalem Buffbonus, da Pets kein Buffcap besitzen. - Die Erden-Buffs der Zauberer und Theurgen verursachen Probleme in der Pet-Statusanzeige.
"Powerleveln"
Aufgrund seiner hohen Levelgeschwindigkeit wird der Nekro auch gerne zum sogenannten "Powerleveln" benutzt oder auf gut Deutsch zum "Ziehen". Der Nekro kann relativ gut und sicher ein oder zwei kleinere Charaktere mitziehen. Damit dies gut funktioniert sollte der Nekro Gegner wählen, die für ihn orange sind, damit seine Schützlinge jeweils ihr Exp-Cap bekommen. Dass diese Gegner spirit-weak sein sollten versteht sich von selbst. Zu beachten ist, dass seit Patch 1.6X Adds nicht mehr sicher zum Nekropet laufen, sondern sich auch ab und zu direkt auf die Kleinen stürzen. Deshalb immer ein Auge auf die Adds haben, um Ausreißer rechtzeitig abzufangen. Sind die Ziehkinder noch so klein, dass sie ein "One-Hit" wären, dann empfiehlt es sich, diese etwas Abseits zu stellen, damit man genug Zeit hat, die Aggro gegebenenfalls auf sich zu ziehen. Bei zwei Zöglingen kommen in der Regel jeweils zwei Gegner, bei 2-er-Gruppen mit Nekros entweder ein oder zwei Gegner.
Um Gegner, die auf den kleinen Charakter losgehen möglichst schnell abfangen zu können, empfiehlt es sich ansonsten, diese mit /follow und nicht mit /stick an den Schatten zu hängen. Auf diese Weise behindert er die Sicht nicht und steht so außerdem meist so nahe am Pet, dass man den Aussreisser mit einem Instant-Lifetap schnell wieder dazu bringen kann auf das Pet zu schlagen.
Gute Orte zum Powerleveln (für 50er-Nekros) sind Lyonesse (Danaion Soldaten, Danaoin Bauern) sowie die Gegenden um Little Haven und Clifton (Gwyddneau). Hier kommt man vergleichsweise selten anderen Gruppen ins Gehege und vermeidet damit allgemeinen Unmut. Besonders geeignet hierfür sind die Weißen-Lichter-Spots in Caldey (Richtung Gwyddneau), die allerdings mittlerweile meistens dicht von anderen Nekros umlagert sind und mein Favorit die Alten Zombie-Camps in der Nähe der Westküste von Gwyddneau, etwas nördlich von Clifton. Seit der Einführung der Libellenroute von Diogel nach Clifton ist leider auch dieser früher immer leere Spot nun oft von Nekro-Kollegen besetzt.
RvR
Entgegen der oft geäußerten Meinung, Nekros taugten nichts im RvR, möchte ich genau das Gegenteil davon behaupten: Außer den schon oben geschilderten Benefits für die Gruppe kann ein Nekro bei Keepraids u.a. die Wachen und den Lord debuffen, einzelne Wachen alleine erledigen und Bogenschützen von den Zinnen holen. Seine wichtige Rolle als Manaspender ist auch nicht zu vergessen. Schon manchem hat ein Kleriker mit dem Mana eines Nekros das Leben gerettet. Im Kampf Gruppe gegen Gruppe ist der Nekro nicht selten "last man standing", da er von den Gegnern oft nicht als primäre Bedrohung wahrgenommen wird - Pech für sie.... Ein anderer Grund ist vielleicht, dass der Gegner zwar die Rasse (z.B. "Innconu") in roter Schrift vor sich sieht, "Scheußlichkeit" aber in einer neutralen Farbe angezeigt wird. Wenn z.B. ein Caster nun auf den Innconu in der Ferne klickt und beginnt, drauf loszuzaubern, wird er ziemlich enttäuscht über die Wirkung seiner Zauberei sein. Ein anderer Gesichtspunkt ist, dass kaum jemand gerne ein hartes Pet totklopft, nur um dann zu sehen wie der eigentliche RP-Bringer mit einem Schlag von jemand anderem gefällt wird.
Es gibt natürlich auch Punkte, mit denen der Nekro zu kämpfen hat: Das blaue Pet verhält sich wie ein MOB, d.h. sehr empfänglich für kritische Treffer (100% Crits sind möglich, außer mit Bolds) und es resisted kaum. Aus diesem Grund empfiehlt es sich, immer ein wenig zurückzuhängen (z.B. an den Kleri gesticked), um diesem Schicksal zu entgehen. Mit Euren Taps und Debuffs könnt Ihr auch - und sogar besser - von hinten im Assist mit Eurem Maintank arbeiten. Im RvR - ausser wenn Ihr FP benutzen wollt - das Pet immer auf "passiv" stellen, damit es sich nicht ins Getümmel stürzt. Das wird es nämlich tun, sobald seine Spell-Queue leer ist.
Tipp zum Umgang mit Stealthern: Wenn Ihr mit Stealther-Klassen kämpft, dann schaltet das Pet ausnahmsweise auf "Agressiv"- oder "Defensiv"-Modus. Falls der Stealther zu fliehen versucht, wird das Pet ihn dann verfolgen und ihn daran hindern sich wieder zu tarnen.
Der "Hierher"-Befehl ist auch in anderer Hinsicht noch nützlich, nämlich bei Keepverteidigungen oder bei Schlachten auf den Milegates. Solange das Pet auf "Komm mit" steht, ist es von den Zinnen aus fast unmöglich ein Ziel unterhalb so anzuvisieren, dass sowohl Schatten als auch Pet eine Line of Sight (LOS) haben. So aber könnt ihr Euch einfach zwischen die Zinnen stellen und das Pet genau auf Eure Position ziehen, so dass Pet und Schatten das gleiche sehen und treffen können. Mit "S" und "X" noch den Blickwinkel eingestellt und schon kann auch ein Nekro mal aus dem Keep "nuken".
Mit Patch 1.66 können Nekros, die ein Handwerk erlernt haben, auch in der Schattenform Belagerungswaffen benutzen und Tore reparieren.
Das Gold
Nekros, die solo jagen, sollte es nie am Gold (oder besser Platin) mangeln. Dies gilt insbesondere dann, wenn sie in der Lage sind, Drops selbst zu salvagen und zu Trinkets zu verarbeiten (siehe "Nekros und Handwerk").
Das Handwerk
Nekros können Schneider oder Bannzauberer werden. Schneiderei bietet sich dabei besonders an, da es einerseits das am billigsten zu erlernende Handwerk ist und der Nekro dann andererseits - vorausgesetzt alle Nebenskills wie Schreinerei und Schmiedekunst werden mitgezogen - die nicht weiter brauchbaren Drops sehr profitabel selbst weiterverarbeiten kann. Positiver Nebeneffekt des Handwerks: Ihr bekommt einen Punkt in "Belagerungshandwerk" und könnt somit alle Belagerungswaffen bedienen.
Tipps & Tricks
Casten und Handhabung des Quickcast-Spells (FP)
Quickcast bedeutet, dass man Zaubersprüche ausführen kann, ohne durch Feindeinwirkung dabei unterbrochen zu werden.
Die richtige Benutzung von FP, der speziellen Nekro-Quickcast-Version, ist etwas tricky und erfordert ein gutes Timing, um wirklich zwei Sprüche ohne Unterbrechung herauszubringen. Die Mühe, sich diese Fertigkeit anzueignen, lohnt sich aber allemal, und wird reich belohnt werden.
Hinweis: Mit entsprechenden Baseline- und Spec-Dex Buffs eines Klerikers und gutem Timing lassen sich pro FP sogar drei Sprüche casten!
Wichtig ist es, zu wissen, dass die Spellqueue nur zwei Sprüche aufnehmen kann, das heißt, wenn sie voll ist und Ihr löst noch einen Spell aus, dann wird der zweite Spruch in der Queue überschrieben. Dies ist umso beachtenswerter, weil das Mana des überschriebenen Spruches weg ist, auch wenn er gar nicht gecastet wurde. Oberste Regel also: Nie Zauber spammen, sondern immer warten, bis der vorhergehende Spruch gecastet wurde. Ausnahme ist der Instant (Spec)-Lifetap.
Das ganze funktioniert dann so:
(Lifetap und Powertap sind beliebig austauschbar, je nachdem was gerade mehr benötigt wird.)
FP + LT/PT (FP und LT/TP unmittelbar hintereinander drücken) --> warten bis der "Quickcast-Knall" zu hören ist --> zweiten LT/PT casten --> normal weiter mit Spec-Lifetaps
Wichtig FP funktioniert nicht (richtig), wenn Euer Pet auf "passiv" steht ! Außerdem: FP erst auslösen, wenn die Spellqueue leer ist, d.h. wenn keine Spellanimation mehr zu sehen ist. Dies ist, z.B. immer dann sicher der Fall, wenn das Pet gerade mit seiner Waffe zugeschlagen hat.
Noch zum Casten allgemein: Geht immer möglichst auf die maximale Distanz. Je nach Geschwindigkeit der MOBs bekommt Ihr dann 3-4 "große" Taps raus. Sobald sich der MOB in Nahkampfdistanz zu Eurem Pet befindet, führt Ihr die FP-Sequenz durch. Wenn der MOB dann noch steht, gebt Ihr ihm mit den Spec-Lifetaps den Rest. Vielleicht irre ich mich hier, aber ich habe den Eindruck, dass FP-Spells deutlich seltener resisted werden als normal gecastete Spells.
Solange der MOB noch vom Pet entfernt ist, solltet Ihr dafür sorgen, dass das Pet immer einen Spell in der Queue hat, da es sonst dem Ziel entgegenlaufen wird, was manchmal zu unschönen Komplikationen führt.
Alternativ zum Instant-Lifetap nach dem zweiten großen Quickcast-Life- oder Manatap benutze ich bei etwas härteren Gegnern auch gerne den Instant-Const-Debuff, wodurch das Ziel im Anschluss - auch mit Spells - leichter zu treffen ist.
Run & Release
Wenn Ihr an MOBs vorbei wollt, die Durchgänge o.ä. blockieren, die aber zu stark zum "Wegräumen" sind, hat sich folgende Methode bewährt: Pet in die Nähe des Durchgangs stellen, "bleib da" aktivieren, mit dem Schatten den MOB passieren. Pet erlösen und neu casten. Voilà ! Dabei natürlich darauf achten, dass Ihr nicht aus der Kontrollreichweite des Pets lauft und dass Ihr das Pet nicht erlöst, wenn gerade ein MOB mit Aggro neben Eurem Schatten steht.
Mana-Loop
Eine elegante Methode um bei Raids, nach Wipes u.ä. schnell eine unendliche Manaquelle zu erzeugen - vorausgesetzt Ihr habt einen Kabbalisten zur Hand.
Nekropet auf "passiv" --> Kabba und Nekro gehen in Duellmodus --> Kabba castet Bernsteinsimulacrum und stellt es auf „passiv“ --> Nekro macht PTs auf das Simu, Kabba heilt Simu --> Nekro ergänzt gelegentlich das Mana des Kabbas und transferiert den Manaüberschuß laufend an andere Caster und Heiler die Manabedarf haben.
Dies lässt sich solange machen, bis wieder alle Manavorräte aufgefüllt sind. Anmerkung noch hierzu: Wenn die Geistresistenzen des Kabba-Pets sehr hoch sind, wird der gewünschte Effekt stark beeinträchtigt, da es dann zu häufigen Resists kommt.
Dies geht alternativ auch mit einem Kleriker oder Ordensbruder als "Opfer", wobei das mit den Resistenzen hier analog gilt. Außerdem ist wegen des höheren Levels des Chars im Vergleich zum Pet (7/8) auch mit mehr Resists zu rechnen.
Running Pet
Aufgrund eines Bugs geschieht es gelegentlich, dass Euer Pet auf und davon rennen will. In diesem Fall das Pet SCHNELLSTENS auf "passiv" stellen, um zu verhindern, dass es ganze Heerscharen von MOBs mit zurückbringt. Dies funktioniert auch dann, wenn Euer Pet einem davonlaufenden Ziel folgen will und das nicht in Eurem Sinne ist.
Adds abschütteln
Wenn Ihr - mit auf passiv gestelltem Pet (!) - durch die Gegend zieht und Ihr werdet angegriffen, aber Ihr wollt oder könnt nicht kämpfen, dann lasst das Pet mit "Bleib da" einfach stehen, bewegt Euch aber nicht aus dessen Kontrollreichweite. Wartet dann ab, bis der MOB das Pet getötet hat. Wichtig dabei ist, dass das Pet (und auch der Schatten) sich nicht wehrt und so keine Aggro aufgebaut wird. Ist das Pet tot, dann zieht der Mob von dannen ohne den nun wieder sichtbaren Nekromanten anzugreifen. Nachteil ist, dass man nur noch 10% seiner Trefferpunkte hat. Man kann so aber einen unter Umständen aussichtslosen Kampf (z.B. gegen tieflilane oder mehrere Gegner) überleben. Es wirkt auch, wenn man das Pet kurz mit dem Gegner kämpfen lässt und flieht. Sobald das Schattenicon anfängt zu blinken, stellt man das Pet auf passiv und rennt einfach immer weiter. Da das Pet sehr schnell ist, rennt es den meisten MOBs einfach davon. Das klappt natürlich nur solange das Pet nicht so schwer verwundet wird, daß es nicht mehr volles Lauftempo hat.
Absorb Buff
Wenn Ihr Eure Gruppe mit Absorbbuffs versorgen wollt, dann könnt Ihr dies auch während des Laufens tun. Lasst aber zwischen den einzelnen Buffs ein wenig Zeit, damit das Pet wieder zur Gruppe aufschliessen kann.
Mehr TP fürs Pet
Um dem Pet ein paar mehr Trefferpunkte zukommen zu lassen gibt es einen einfachen Trick und dieser ist auch komplett Legal. Denn dazu muss man nur eines wissen. Die Trefferpunkte werden nur beim herbei Rufen des Nekromanten Pets ermittelt. Dh. für den Nekromanten folgendes. Er braucht eine zweite billig Rüstung die lediglich die Trefferpunkte, Konstitution und deren beide Cap-Erhöhungen ans Cap bringen. Diese Rüstung wird vor dem herbei Rufen angezogen, das Pet anschliessend gerufen, und wenn das Pet erschienen ist wird wieder die richtige Rüstung angezogen. Die Trefferpunkte bleiben dem Pet so erhalten. In einer SC-Rüstung kann und sollte man dieses dann auch beachten. Denn so kann man diese Werte in der richtigen SC ignorieren und die Punkte lieber mit etwas wichtigerem belegen.
Quelle
Lethanas kleiner Nekromanten-Guide - "Jeder nur ein Leichentuch !?"
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