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Animist: Unterschied zwischen den Versionen
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Der Weg des Hain - Besonderheit ist der starke AE-DD, welcher ihn als besonders in RvR-Gruppen beliebt macht. | Der Weg des Hain - Besonderheit ist der starke AE-DD, welcher ihn als besonders in RvR-Gruppen beliebt macht. | ||
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Dazu kann sich ein Animist aktiv mit verschiedenen Zaubern zur Wehr setzen, die nicht über ein Pilz-Pet gewirkt werden. Diese Zauber ähneln sehr denen der Theugisten. Es wird ein sogenanntes Bomber-Pet erschaffen, welches zum Ziel rennt und dort explodiert und dabei den gewünschten Effekt auslöst. | Dazu kann sich ein Animist aktiv mit verschiedenen Zaubern zur Wehr setzen, die nicht über ein Pilz-Pet gewirkt werden. Diese Zauber ähneln sehr denen der Theugisten. Es wird ein sogenanntes Bomber-Pet erschaffen, welches zum Ziel rennt und dort explodiert und dabei den gewünschten Effekt auslöst. | ||
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Version vom 27. September 2005, 03:13 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Der Animist
Der Animist ist eine mit SI neu hinzugekommene Klasse im Reich von Hibernia. Animist können nur Kelten, Firbolgs und Sylvaner werden, wenn sie dem Weg des Hain bei der Charaktererstellung gewählt haben. Im Gegensatz zu den Druiden, welche versuchen die Natur zu schützen, versuchen die Animisten selber Natur zu werden. Der Animist ist eine reine Zauberer-Klasse und kann daher nur Stoffrüstung und Stäbe verwenden. Es gibt im Grunde 3 verschiedene Wege, die der Animist in seiner Ausbildung einschlagen kann:
Der Weg des Hain - Besonderheit ist der starke AE-DD, welcher ihn als besonders in RvR-Gruppen beliebt macht.
Der Weg des Gestrüpps - Diese Animisten sind auf starke Pilz-Pets spezialisiert. Sie besitzen ausserdem Pilze, welche den Gegner debuffen.
Der Weg des Blühens - Diese Animisten beherschen vor allem defensieve Zauber. Sie können Bladeturns zaubern und können Pilze erschaffen, welche absorbierende Schilde an die Mitstreiter verzeilen.
Der Animist ist primär ein Pet-Zauberer, so wie die Beschwörer oder Theugisten. Er beherscht das Herbeizaubern verschiedener Pets (Verbündete), welche als Pilze dargestellt werden. Diese Pilze können aggressiev Schaden austeilen oder aber passiev den Animisten und seine Mitstreiter schützen. Jedoch sind die Pilze, wenn einmal beschworen, nicht mobil und haben eine zeitlich begrenzte Lebensdauer. Einzige Ausname ist das Haupt-Pet, welches auch das einzige Pilzpet ist, welches der Animist aktiv steuern kann. Allerdings ist auch dieses pet nicht mobil.
Dazu kann sich ein Animist aktiv mit verschiedenen Zaubern zur Wehr setzen, die nicht über ein Pilz-Pet gewirkt werden. Diese Zauber ähneln sehr denen der Theugisten. Es wird ein sogenanntes Bomber-Pet erschaffen, welches zum Ziel rennt und dort explodiert und dabei den gewünschten Effekt auslöst.
Reichsfähigkeiten
Nachfolgende Reichsfähigkeiten kann der Animist erlernen:
Passive Fähigkeiten
Name | Kurzbeschreibung | Level 1 Effekt | Level 2 Effekt | Level 3 Effekt | Level 4 Effekt | Level 5 Effekt | |
| |||||||
Kosten in Reichsfertigkeitspunkten: | 1 | 3 | 6 | 10 | 14 | ||
| |||||||
Verbesserte Stärke | Erhöht die Stärke | 4 | 12 | 22 | 34 | 48 | |
Verbesserte Geschicklichkeit | Erhöht die Geschicklichkeit | 4 | 12 | 22 | 34 | 48 | |
Verbesserte Konstitution | Erhöht die Konstitution | 4 | 12 | 22 | 34 | 48 | |
Verbesserte Schnelligkeit | Erhöht die Schnelligkeit | 4 | 12 | 22 | 34 | 48 | |
Verbesserte Sinnesschärfe | Erhöht die Sinnesschärfe | 4 | 12 | 22 | 34 | 48 | |
Langer Wind | Länger sprinten | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
Packesel | Erhöht eure Tragkraft und die Geschwindigkeit mit der ihr Rammen bewegt | 10% | 25% | 45% | 70% | 95% | |
Seelenruhe | Schnellere Manaregeneration | 1 | 2 | 3 | 5 | 7 | |
Etherischer Bund | Erhöht die Manamenge | 25 | 75 | 150 | 250 | 400 | |
Physische Verteidigung | Reduziert den Schaden durch Nahkampfwaffen | 2% | 5% | 12% | 19% | 28% | |
Belastbarkeit | Erhöht die Anzahl der Trefferpunkte | 25 | 75 | 150 | 250 | 400 | Erst ab Level 40 |
Beschleunigte Genesung | Reduziert die Dauer der Wiederbelebungsübelkeit | 10% | 20% | 40% | 60% | 80% | |
Meister des Schmerzes | Erhöht die Chance auf einen kritischen Nahkampftreffer | 3% | 9% | 17% | 27% | 39% | |
Wilde Kraft | Erhöht die Chance auf kritischen Magieschaden | 3% | 9% | 17% | 27% | 39% | |
Meister der Magie | Erhöht den Schaden eurer Zaubersprüche | 2% | 4% | 7% | 11% | 15% | |
Meister des Fokus | Erhöht den Level aller Zaubersprüche (Cap ist Level 50) | 3 | 9 | 17 | 27 | 39 | Erst ab Level 40 |
|
Aktive Fähigkeiten
Name | Kurzbeschreibung | Re-Use- Timer | Level 1 Effekt | Level 2 Effekt | Level 3 Effekt | |
| ||||||
Kosten in Reichsfertigkeitspunkten: | 5 | 10 | 15 | |||
| ||||||
Datei:Icon first aid.jpg Erste Hilfe | (Solo) Selbst Heilung. Funktioniert nicht im Kampf | 3 Min | 25% | 60% | 100% | |
Datei:Icon adrenaline rush.jpg Adrenalinstoß | (Solo) Verdoppelt den Nahkampf Schaden für 20 Sekunden | siehe Level | 20 Min | 10 Min | 5 Min | |
Datei:Icon zweiter wind.jpg Zweiter Wind | (Solo) Die Ausdauer wird auf 100% aufgefüllt | siehe Level | 15 Min | 5 Min | 2 Min | |
Datei:Icon konzentration.jpg Konzentration | (Solo) Setzt die Wiederholuntszeit für einen Schnellzauber zurück | siehe Level | 10 Min | 3 Min | 30 Sek | |
Datei:Icon moc.jpg Meister der Konzentration | (Solo) 100% Chance, das Zaubersprüche 30 Sekunden lang nicht unterbrochen werden können. Die Effektivität des Spruches hat dann nur noch den angegebenen Wert | 10 Min | 25% | 50% | 75% | |
Datei:Icon leere geist.jpg Der leere Geist | (Solo) Erhöht für 45 Sekunden lang alle magischen Resistenzen | 10 Min | 10% | 20% | 30% | |
Datei:Icon wk.jpg Zornige Kraft | (Solo) Füllt euer Mana wieder auf. Kann im Kampf benutzt werden | 10 Min | 25% | 50% | 80% | |
Datei:Icon purge.jpg Reinigung | (Solo) Entfernt alle negativen Effekte, behält aber den Immunitätstimer | 15 Min | 5 Sekunden Verzögerung | keine Verzögerung | 5 Min Timer | |
Datei:Mkl.jpg Mystische Kristalllehre | (Solo) Füllt euer Mana wieder auf. Kann nicht im Kampf benutzt werden | 3 Min | 25% | 60% | 100% | |
Datei:Icon maelstrom.jpg Negativer Mahlstrom | (Solo) AE-DoT mit 350 Radius. Startet mit xx dmg, tickt 6 mal und erhöht jedesmal den Schaden. 2 Sek (nicht unterbrechbare) Castzeit | 15 Min | 20 Dmg | 40 Dmg | 60 Dmg | Erst ab Level 40 |
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Reichsrang 5 Fähigkeit
Name | Kurzbeschreibung | Re-Use- Timer | Klasse |
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Datei:Icon rr5 ani.jpg Vereinigung der Pilze | Verwandelt den Animisten für 60 Sekunden in einen Pilz. In dieser Zeit besteht eine 10% Chance, das Zauber kein Mana kosten | 5 Min | Animist |
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