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Zornige Kraft: Unterschied zwischen den Versionen

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**[[Hibernia]]: [[Animist]], [[Barde]], [[Champion]], [[Druide]], [[Eldritch]], [[Beschwörer]], [[Mentalist]], [[Nachtschatten]], [[Waldläufer]], [[Schnitter]], [[Hüter]]
**[[Midgard]]: [[Knochentänzer]], [[Heiler]], [[Jäger]], [[Runenmeister]], [[Schamane]], [[Skalde]], [[Geisterbeschwörer]], [[Donnerkrieger]]
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**[[Midgard]]: [[Knochentänzer]], [[Heiler]], [[Jäger]], [[Runenmeister]], [[Schamane]], [[Skalde]], [[Geisterbeschwörer]], [[Donnerkrieger]], [[Walküre]]
  
 
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[[Kategorie:Reichsfähigkeit]]
 
[[Kategorie:Reichsfähigkeit]]

Aktuelle Version vom 5. Oktober 2008, 04:13 Uhr


https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=18&x=10&y=1&.png Zornige Kraft: Eine Reichsfähigkeit, die den Manavorrat um den angegebenen Wert wieder auffüllt. Dies ist ein Instant-Zauber, der auch im Kampf funktioniert. Eine ähnliche Fähigkeit, die allerdings nicht im Kampf funktioniert, ist Mystische Kristalllehre.

Stufe:Stufe 1Stufe 2Stufe 3
Kosten:51015
Wert:25% Mana50% Mana80% Mana
Recast-timer:10:00 Min10:00 Min10:00 Min



Übersicht über die aktiven Reichsfähigkeiten von Dark Age of Camelot

Mystische Kristalllehre | Pfeilbeschwörung | Erste Hilfe | Adrenalinstoß | Zweiter Wind | Schmerz ignorieren | Präzisionsschuss | Konzentration | Meister der Konzentration | Der leere Geist | Zornige Kraft | Reinigung | Reflexangriff | Viper | Barrikade des Soldaten | Barriere der Tapferkeit | Leidenschaftliche Erneuerung | Perfekte Genesung | Verschwinden | Schallgeschwindigkeit | Verbessernde Melodien | Ärger der Götter | Groll der Champions | Vulkanische Säule | Dezimierende Falle | Negativer Mahlstrom | Dornenfeld | Eitriges Sekret der Tiefe | Blendende Aura | Vergrößerter Begleiter | Statischer Orkan | Vorpreschende Verteidigung | Doppelte Bedrohung | Sturmangriff | Göttliche Intervention | Schlagvorhersage