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Viper

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https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=1&x=1&y=1&.png Viper: Eine passive Reichsfähigkeit, die den Schaden, den euer DOT Gift verursacht erhöht. Der normale Nahkampfschaden, den eure Waffe verursacht, wird allerdings nicht erhöht. Auch ein Gift, das von einem Waffen- oder Rüstungsproc. kommt, wird nicht verstärkt. Andere Effekte von Giften wie z.B. 'Verlangsamen' 'Str/Kon-Debuff' werden auch nicht erhöht. Ein Feind kann dem Effekt auch immer noch normal widerstehen (oder magisch z.B. durch die RR5 Fähigkeit Gegenmittel des Nachtschatten).

Stufe:Stufe 1Stufe 2Stufe 3
Kosten:51015
Wert:25% mehr Schaden50% mehr Schaden100% mehr Schaden
Recast-timer:PassivPassivPassiv



Übersicht über die aktiven Reichsfähigkeiten von Dark Age of Camelot

Mystische Kristalllehre | Pfeilbeschwörung | Erste Hilfe | Adrenalinstoß | Zweiter Wind | Schmerz ignorieren | Präzisionsschuss | Konzentration | Meister der Konzentration | Der leere Geist | Zornige Kraft | Reinigung | Reflexangriff | Viper | Barrikade des Soldaten | Barriere der Tapferkeit | Leidenschaftliche Erneuerung | Perfekte Genesung | Verschwinden | Schallgeschwindigkeit | Verbessernde Melodien | Ärger der Götter | Groll der Champions | Vulkanische Säule | Dezimierende Falle | Negativer Mahlstrom | Dornenfeld | Eitriges Sekret der Tiefe | Blendende Aura | Vergrößerter Begleiter | Statischer Orkan | Vorpreschende Verteidigung | Doppelte Bedrohung | Sturmangriff | Göttliche Intervention | Schlagvorhersage