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Zornige Kraft: Unterschied zwischen den Versionen
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**[[Hibernia]]: [[Animist]], [[Barde]], [[Champion]], [[Druide]], [[Eldritch]], [[Beschwörer]], [[Mentalist]], [[Nachtschatten]], [[Waldläufer]], [[Schnitter]], [[Hüter]] | **[[Hibernia]]: [[Animist]], [[Barde]], [[Champion]], [[Druide]], [[Eldritch]], [[Beschwörer]], [[Mentalist]], [[Nachtschatten]], [[Waldläufer]], [[Schnitter]], [[Hüter]] | ||
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Aktuelle Version vom 5. Oktober 2008, 04:13 Uhr
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=18&x=10&y=1&.png Zornige Kraft: Eine Reichsfähigkeit, die den Manavorrat um den angegebenen Wert wieder auffüllt. Dies ist ein Instant-Zauber, der auch im Kampf funktioniert. Eine ähnliche Fähigkeit, die allerdings nicht im Kampf funktioniert, ist Mystische Kristalllehre.
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Stufe: | Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 |
Kosten: | 5 | 10 | 15 |
Wert: | 25% Mana | 50% Mana | 80% Mana |
Recast-timer: | 10:00 Min | 10:00 Min | 10:00 Min |
- Zornige Kraft hatte vor New Frontiers den Namen "Wütende Kraft", was die Abkürzung "WK" erklärt
- Diese Fähigkeit heisst auf englisch "Raging Power" (engl. Abkürzung: "RP")
- Diese Fähigkeit kann von folgenden Klassen erlernt werden:
- Albion: Kabbalist, Kleriker, Ordensbruder, Minnesänger, Nekromant, Paladin, Hexer, Theurg, Zauberer, Arawnritter, Ketzer
- Hibernia: Animist, Barde, Champion, Druide, Eldritch, Beschwörer, Mentalist, Nachtschatten, Waldläufer, Schnitter, Hüter
- Midgard: Knochentänzer, Heiler, Jäger, Runenmeister, Schamane, Skalde, Geisterbeschwörer, Donnerkrieger, Walküre