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**[[Midgard]]: [[Knochentänzer]], [[Heiler]], [[Jäger]], [[Runenmeister]], [[Schamane]], [[Skalde]], [[Geisterbeschwörer]], [[Donnerkrieger]], [[Hexenmeister]]
 
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[[Kategorie:Reichsfähigkeit]]
 
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Version vom 12. November 2005, 07:02 Uhr


Meister der Magie: Eine passive Reichsfähigkeit, die die Effektivität von allen Schadenszaubern erhöht, die vom Charakter gezaubert werden. Dazu gehören DDs, Bolts und DoTs.

Stufe:Stufe 1Stufe 2Stufe 3Stufe 4Stufe 5
Kosten:  1  3  6  10  14
Wert:2% mehr
Schaden
4% mehr
Schaden
7% mehr
Schaden
11% mehr
Schaden
15% mehr
Schaden



Übersicht über die passiven Reichsfähigkeiten von Dark Age of Camelot

Bessere Stärke | Bessere Geschicklichkeit | Bessere Konstitution | Bessere Schnelligkeit | Bessere Sinnesschärfe | Langer Wind | Physische Verteidigung | Seelenruhe | Etherischer Bund | Vermeidung der Magie | Packesel | Beschleunigte Genesung | Meister des Blockens | Meister der Parade | Meister des Schmerzes | Wilde Kraft | Wilde Heilung | Wilder Günstling | Meister der Schatten | Meister der Heilung | Meister der Magie | Falkenauge | Entschlusskraft | Meister der Fokusierung | Belastbarkeit