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Beschwörer
Inhaltsverzeichnis
Allgemeines
Der Beschwörer ist sicherlich Hibernia´s beliebtester Zauberwirker. Der Ench ( Kurzform von Enchanter = Beschwörer ) ist ein vielseitiger, flexibler und sehr starker Caster, welcher beim Leveln, Artefaktjagden und im RvR gleichermaßen gern gesehen ist. Der Beschwörer spezialisiert sich auf die Erschaffung und die Kontrolle von magischen Kreaturen, die seinem Willen gehorchen. Diese Kreaturen ruft er aus der "Anderwelt" herbei. Diese Pets des Beschwörers nehmen die Form von Lurikeen oder Elfen an - allerdings hat die Form keine Auswirkungen auf ihre Fähigkeiten.
Der Beschwörer ist sehr gut für Gruppen, aber auch für das Sololeveln ausgelegt.
In der Mana- oder auch Mondlinie spezialisiert, wird der Beschwörer zur Bombe. Dies bedeutet, er macht mit seinem Zauberspruch in einem gewissen Radius mit sich selbst als Mittelpunkt Schaden an jedem feindlichen Objekt in Reichweite (PBAE). Desweiteren steigert diese Spezialisierung das Schadensschild des beschworenen Pets. Mehr dazu unter Fähigkeiten.
Die Licht- oder auch Sonnenlinie genannte Spezialisierung erhöht den Schaden des Einzelschadensspruch (Single Nuke). Auch hier mehr dazu unter Fähigkeiten.
Die Verzaubernlinie erhöht die Verbesserungssprüche für das Pet und die Fähigkeiten des Pets selber.
Die Manalinie dürfte die am häufigsten anzutreffende Skillrichtung des Beschwörers sein, aber auch die beiden anderen Spezialisierungen sind reizvoll. Natürlich sind auch Mischformen der drei Spezialisierungen denkbar, allerdings legen die meisten Beschwörer einen eindeutigen Schwerpunkt auf eine von Ihnen. Im RvR sind Mana- und Lichtbeschwörer am häufigsten anzutreffen. Der Verzauberungsbeschwörer hingegen ist ein hervorragender Solochar im PvM; im (Gruppen-)RvR ist er sehr selten, da es verhältnismäßig einfach ist, sein sehr starkes Pet zu stunnen und ihn selbst zu töten (sein Pet stirbt mit ihm).
Im PvM ist es die Aufgabe des Beschwörers, nach der Aggroübernahme durch die Tanks in kurzer Zeit viel Schaden an den Monstern zu machen.
Im RvR hat der Ench mehrere Aufgaben: Als sogenannte Bombe kann kann mitten in Feindgruppen laufen, um dort per PBAE Zauber viel Schaden an vielen Feinden zu machen (damit bricht er allerdings jeden evtl. vorhandenen Mezz; er kann per Debuff und Singlenuke in einer sogenannten Assistkette mit mehreren anderen Castern hohen konzentrierten Schaden an einem Gegner verursachen und er kann gleichzeitig mittels seines Pets gegnerische Supporter behindern.
Charaktererstellung
Die Startrassen für den Beschwörer sind auf Elfen und Lurikeen beschränkt. Der Startweg ist "Der Pfad der Magie"
Attribute der Startklassen
Die relevanten Werte für den Beschwörer sind Intelligenz, Geschicklichkeit und Konstitution(Stärke, Schnelligkeit, Empathie, Frömmigkeit und Charisma sind fuer einen Caster nicht relevante Werte und wurden deshalb in die Tabelle nicht mit aufgenommen.)
Intelligenz | Geschicklichkeit | Konstitution | ||
Lurikeen | 60 | 80 | 40 | |
Elf | 70 | 75 | 40 |
Verteilung der Startpunkte
Die Verteilung bei beiden Rassen ist Standardmässig 10 Punkte in Intelligenz, Konstitution und Geschicklichkeit. Intelligenz fuer mehr Zauberschaden und Manavorrat, Konstitution für Trefferpunkte und Geschick für eine höhere Zaubergeschwindigkeit. Wer bestimmte Vorlieben hat kann hier natürlich auch mehr als 10 Punkte in eine bestimmte Wichtung verteilen wenn er dafür andere Bereiche mit weniger bzw. gar keinen Startpunkten ausstattet.
Fähigkeiten
Levelabhängige Fähigkeiten
Mit Level 5 bekommt der Beschwörer, wie alle Zauberer, die Fähigkeit "Schnellzaubern", alle 30 Sekunden einsetzbar. Siehe auch Quickcast.
Wie der Mentalist und der Eldritch erhält der Beschwörer die Zauber des "Weges der Sonne" und des "Weges des Mondes" als Basiszauber (die sogenannte "Baseline"). Hinzu kommen noch die Zauber aus der Liste "Beschwörung". Diese Basiszauber steigen automatisch mit seinem Level an, so dass jeder Beschwörer über sie verfügt, egal für welche Spezialisierung er sich später entscheidet.
Wie die anderen Zauberer von Hibernia erhält der Beschwörer beim Stufenanstieg nur einen Steigerungspunkt pro Level. Das bedeutet: ein Beschwörer, der z. B. in die 48. Stufe aufsteigt, erhält 48 Steigerungspunkte, die er verteilen kann. Dafür stehen ihm drei Wege zur Verfügung, die Spezialisierungen aus seinen Basiszaubern darstellen.
Der Weg des Mondes
Der Weg des Mondes eröffnet dem Beschwörer als Basiszauber verschiedene Schutzschilde, die den Rüstungsfaktor erhöhen, die "Barriere der Verleugnung" (den sogenannten "Selfbubble", der EINEN gegnerischen Schlag vom Beschwörer abwendet), sowie Schadensschilde.
Spezialisiert sich der Beschwörer im Weg des Mondes, so eröffnet sich ihm die "Magie der Macht", die sogenannte "Mana-Spezialisierung". Steigert er seine Fähigkeiten in diesem Bereich, so erhält er Fokus-Schadens-Schilde für sein Pet, die sogenannte "Bombe" - ein PBAE-Zauber mit 300 Einheiten Radius - sowie Hitze-, Kälte- und Materiedebuffs.
Der Weg des Mondes (Basislinie)
Rüstungsfaktor-Selbst-Buff
Lvl. | Name des Zaubers | Wert | Zauberzeit | Kosten | Ziel | Dauer |
1 | Schwacher Machtschutz | +13 RF | 3 Sek. | 2 P | Selbst | 900 Sek. |
3 | Machtschutz | +22 RF | 3 Sek. | 3 P | Selbst | 900 Sek. |
5 | Schwache Machtbarriere | +32 RF | 3 Sek. | 4 P | Selbst | 900 Sek. |
9 | Machtbarriere | +51 RF | 3 Sek. | 6 P | Selbst | 900 Sek. |
13 | Schwaches Machtfeld | +71 RF | 3 Sek. | 8 P | Selbst | 900 Sek. |
18 | Machtfeld | +95 RF | 3 Sek. | 11 P | Selbst | 900 Sek. |
24 | Machtschild | +124 RF | 3 Sek. | 15 P | Selbst | 900 Sek. |
31 | Starker Machtschild | +158 RF | 3 Sek. | 19 P | Selbst | 900 Sek. |
40 | Starker Machtschutz | +201 RF | 3 Sek. | 25 P | Selbst | 900 Sek. |
50 | Überlegener Machtschutz | +250 RF | 3 Sek. | 33 P | Selbst | 900 Sek. |
Schadensschild-Buff
Lvl. | Name des Zaubers | Wert | Zauberzeit | Kosten | Ziel | Dauer |
2 | Aura der Abweisung | +0,8 DPS | 4 Sek. | 2 P | Alliierter | 600 Sek. |
4 | Starke Aura der Abweisung | +1 DPS | 4 Sek. | 3 P | Alliierter | 600 Sek. |
8 | Aura der Umlenkung | +1,3 DPS | 4 Sek. | 5 P | Alliierter | 600 Sek. |
14 | Starke Aura der Umlenkung | +1,9 DPS | 4 Sek. | 9 P | Alliierter | 600 Sek. |
22 | Aura der Reflektion | +2,6 DPS | 4 Sek. | 13 P | Alliierter | 600 Sek. |
33 | Starke Aura der Reflektion | +3,6 DPS | 4 Sek. | 21 P | Alliierter | 600 Sek. |
44 | Aura der Rückkopplung | +4,6 DPS | 4 Sek. | 28 P | Alliierter | 600 Sek. |
Magie der Macht (Weg des Mondes - Spezialisierungslinie)
Fokusschild für Pet
Lvl. | Name des Zaubers | Wert | Zauberzeit | Kosten pro Puls | Ziel | Dauer |
1 | Aura des Echos | +0,7 DPS | 2,5 Sek. | 1 P | Pet | 5 Sek. |
6 | Starke Aura des Echos | +4,5 DPS | 2,5 Sek. | 3 P | Pet | 5 Sek. |
9 | Aura der Reflektion | +6,8 DPS | 2,5 Sek. | 5 P | Pet | 5 Sek. |
14 | Starke Aura der Reflektion | +9,8 DPS | 2,5 Sek. | 7 P | Pet | 5 Sek. |
22 | Aura des Nachhalls | +15,1 DPS | 2,5 Sek. | 11 P | Pet | 5 Sek. |
30 | Starke Aura des Nachhalls | +20,3 DPS | 2,5 Sek. | 15 P | Pet | 5 Sek. |
40 | Aura des Widerhalls | +27,1 DPS | 2,5 Sek. | 20 P | Pet | 5 Sek. |
50 | Starke Aura des Widerhalls | +33,9 DPS | 2,5 Sek. | 26 P | Pet | 5 Sek. |
PBAE Direkter Schaden "Bombe"; Schaden: Energie, Radius: 300 Einheiten
Lvl. | Name des Zaubers | Schaden | Zauberzeit | Kosten |
7 | Kleine ernüchternde Emanation | 52 | 2,5 Sek. | 5 P |
11 | Ernüchternde Emanation | 74,1 | 2,5 Sek. | 7 P |
16 | Leichte ernüchternde Emission | 111,8 | 2,5 Sek. | 10 P |
20 | Ernüchternde Emission | 133,9 | 2,5 Sek. | 12 P |
26 | Leichter ernüchternder Schwall | 176,8 | 2,5 Sek. | 16 P |
32 | Ernüchternder Schwall | 214,5 | 2,5 Sek. | 20 P |
39 | Leichte ernüchternde Eruption | 265,2 | 2,5 Sek. | 25 P |
48 | Ernüchternde Eruption | 325 | 2,5 Sek. | 31 P |
Hitze-Debuff; Typ: Energie, Reichweite: 1.500 Einheiten
Lvl. | Name des Zaubers | Wert | Zauberzeit | Kosten | Ziel | Dauer |
27 | Verstärkte Hitze | 15 % | 2 Sek. | 13 P | Feind | 15 Sek. |
36 | Entwickelte Hitze | 30 % | 2 Sek. | 18 P | Feind | 15 Sek. |
49 | Bemächtigte Hitze | 50 % | 2 Sek. | 25 P | Feind | 15 Sek. |
Kälte-Debuff; Typ: Energie, Reichweite: 1.500 Einheiten
Lvl. | Name des Zaubers | Wert | Zauberzeit | Kosten | Ziel | Dauer |
24 | Verstärkte Kälte | 15 % | 2 Sek. | 12 P | Feind | 15 Sek. |
34 | Entwickelte Kälte | 30 % | 2 Sek. | 16 P | Feind | 15 Sek. |
46 | Bemächtigte Kälte | 50 % | 2 Sek. | 24 P | Feind | 15 Sek. |
Materie-Debuff; Typ: Energie, Reichweite: 1.500 Einheiten
Lvl. | Name des Zaubers | Wert | Zauberzeit | Kosten | Ziel | Dauer |
23 | Verstärkte Materie | 15 % | 2 Sek. | 11 P | Feind | 15 Sek. |
33 | Entwickelte Materie | 30 % | 2 Sek. | 16 P | Feind | 15 Sek. |
44 | Bemächtigte Materie | 50 % | 2 Sek. | 22 P | Feind | 15 Sek. |
Der Weg der Sonne
Die Basiszauber des Weges der Sonne verhelfen dem Beschwörer zu einem "Single Target Direct Damage", einem sogenannten "DD", der EINEM Ziel auf die Entfernung von 1500 Einheiten Schaden zufügt. Darüber hinaus erhält der Beschwörer einen Stun, mit dem er EIN Ziel bis zu 9 Sekunden zur völligen Bewegungsunfähigkeit verdammen kann.
Spezialisiert sich der Beschwörer im Weg der Sonne, so erhält er Zauber von der Liste "Blendung". Diese Liste umfasst mächtige "Single Target Direct Damage"-Zauber, also wirksame "DD"s, sowie Single- und AE-Attac Speed Debuffs, die die Angriffsgeschwindigkeit des Gegners herabsetzen, sowie Zauber, die die Angriffswirkung des Feindes reduzieren.
Einen im Weg der Sonne spezialisierten Beschwörer nennt man in der Regel "Licht-Beschwörer".
Der Weg der Sonne (Basislinie)
Einzel-Ziel DD; Schadenstyp: Hitze, Reichweite: 1.500
Lvl. | Name des Zaubers | Schaden | Zauberzeit | Kosten | Ziel |
1 | Lichtstrahl | 5,2 | 2,6 Sek. | 2 P | Feind |
2 | Lichtstrom | 9,4 | 2,6 Sek. | 2 P | Feind |
3 | Lichtausbruch | 13,6 | 2,6 Sek. | 3 P | Feind |
6 | Mondstrahl | 25,5 | 2,6 Sek. | 4 P | Feind |
9 | Mondstrom | 37,4 | 2,6 Sek. | 6 P | Feind |
13 | Mondausbruch | 49,3 | 2,6 Sek. | 8 P | Feind |
17 | Sonnenstrahl | 64,7 | 2,6 Sek. | 10 P | Feind |
24 | Sonnenstrom | 88,5 | 2,6 Sek. | 15 P | Feind |
33 | Sonnenausbruch | 120 | 2,6 Sek. | 21 P | Feind |
41 | Aurorastrahl | 148 | 2,6 Sek. | 26 P | Feind |
50 | Auroraausbruch | 179,5 | 2,6 Sek. | 33 P | Feind |
Beschwörung
Die Basiszauber aus der Zauberliste "Beschwörung" eröffnen dem Beschwörer die Möglichkeit, Pets herbeizurufen und diese Pets zu heilen. Darüber hinaus bekommt der Beschwörer einen "Gruppenbeschleunigungszauber", der ihn, aber auch seine Gruppe, schneller laufen lässt. Seine Geschwindigkeit kommt zwar an die des Barden nicht heran, aber man ist immerhin deutlich schneller als jeder Spieler ohne "Speed".
Spezialisiert sich der Beschwörer im Bereich der "Beschwörung", so eröffnen sich ihm die Zauber der Liste "Verzauberung". Die Zauber dieser Liste geben dem Pet des Beschwörers mächtige Verbesserungen. Das Pet macht mehr Schaden, es erhält Stärke/Konstituions-Buffs, Geschicklichkeits/Geschwindigkeits-Buffs sowie einen Heal-Proc.
Beruf
Folgende 2 Handwerksberufe stehen dem Beschwörer offen :
Leveln
Masterlevel
Dem Beschwörer stehen folgende 2 Meisterwege zur Verfügung:
Reichsrang 5 Fähigkeit
Mit Reichsrang 5 bekommt der Beschwörer eine Reichsfähigkeit hinzu, welche sowohl im RvR wie auch im PvM einsetzbar ist. Wenn man sie auslöst verursacht das Pet einen 6 Tick langen PBAE DoT, welcher pro Tick ca. 25 Schaden verursacht. Aber Achtung :-p Das ganze ist, wie jeder DoT, ein Mezzbrecher.Alle 120 Sekunden Einsetzbar.
Klassenübersicht für Dark Age of Camelot |
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