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Beschwörer

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Allgemeines

Der Beschwörer ist sicherlich Hibernia´s beliebtester Zauberwirker. Der Ench ( Kurzform von Enchanter = Beschwörer ) ist ein vielseitiger, flexibler und sehr starker Caster, welcher beim Leveln, Artefaktjadgten und im RvR gleichermassen gern gesehen ist. Der Beschwörer ist sehr gut für Gruppen aber auch für das Sololeveln ausgelegt.

In der Mana oder auch Mondlinie spezialisiert wird der Beschwörer zur Bombe. Dies bedeutet er macht mit seinem Zauberspruch in einem gewissen Radius mit sich selbst als Mittelpunkt Schaden an jedem feindlichen Objekt in Reichweite (PBAE). Desweiteren steigert diese Spezialisierung das Schadensschild des beschworenen Pets. Mehr dazu unter Fähigkeiten.

Die Licht oder auch Sonnenlinie genannte Spezialisierung erhöht den Schaden des Einzelschadensspruch (Single Nuke ). Auch hier mehr dazu unter Fähigkeiten.

Die Verzaubernlinie erhöht die Verbesserungssprüche für das Pet und die Fähigkeiten des Pet´s selber.

Die Manalinie ist die beliebteste Skillrichtung des Beschwörers.

Im PvM ist die Aufgabe des Beschwörers nach der Aggroübernahme durch die Tanks in kurzer Zeit viel Schaden an mehreren Monstern gleichzeitig zu machen.

Im RvR hat der Ench mehrere Aufgaben. Er kann mitten in Feindgruppen laufen um dort per PBAE Zauber viel Schaden an vielen Feinden zu machen, er kann per Debuff und Singlenuke in einer sogenannten Assistkette mit mehreren anderen Castern hohen konzentrierten Schaden an einem Gegner verursachen und er kann gleichzeitig mittels seines Pets gegnerische Supporter behindern.

Charaktererstellung

Die Startrassen für den Beschwörer sind auf Elfen und Lurikeen beschränkt. Der Startweg ist "Der Pfad der Magie"

Attribute der Startklassen

Die relevanten Werte für den Beschwörer sind Intelligenz, Geschicklichkeit und Konstitution(Stärke, Schnelligkeit, Empathie und Charisma sind fuer einen Caster nicht relevante Werte und wurden deshalb in die Tabelle nicht mit aufgenommen.)

Intelligenz Geschicklichkeit Konstitution
Lurikeen 60 80 40
Elf 70 75 40

Verteilung der Startpunkte

Die Verteilung bei beiden Rassen ist Standardmässig 10 Punkte in Intelligenz, Konstitution und Geschicklichkeit. Intelligenz fuer mehr Zauberschaden und Manavorrat, Konstitution für Trefferpunkte und Geschick für eine höhere Zaubergeschwindigkeit. Wer bestimmte Vorlieben hat kann hier natürlich auch mehr als 10 Punkte in eine bestimmte Wichtung verteilen wenn er dafür andere Bereiche mit weniger bzw. gar keinen Startpunkten ausstattet.

Fähigkeiten

Levelabhängige Fähigkeiten

Mit Level 5 bekommt der Beschwörer, wie alle Zauberer, die Fähigkeit "Schnellzaubern", alle 30 Sekunden einsetzbar. Siehe auch Quickcast.

Der Weg des Mondes

Der Weg der Sonne

Beschwörung

Beruf

Folgende 2 Handwerksberufe stehen dem Beschwörer offen :

Leveln

Masterlevel

Dem Beschwörer stehen folgende 2 Meisterwege zur Verfügung:

Reichsrang 5 Fähigkeit

Mit Reichsrang 5 bekommt der Beschwörer eine Reichsfähigkeit hinzu, welche im [RvR] wie auch im PvM einsetzbar ist. Wenn man sie auslöst verursacht das Pet einen 6 Tick langen PBAE DoT, welcher pro Tick ca. 25 Schaden verursacht. Aber Achtung :-p Das ganze ist, wie jeder DoT, ein Mezzbrecher.Alle 120 Sekunden Einsetzbar.


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