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Walküre: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 14. November 2005, 16:41 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Allgemeines
Startklasse ist die Wikingerklasse in Midgard
Besonderheit der Walküre:
- Es ist kein Level-Befehl benutzbar. Wenn er benutzt wird, so kann man mit Level 5 nicht mehr dem Haus Odin beitreten.
- Ausschliesslich weibliche Charaktere können Walküre werden.
Wichtige Attribute
Stärke, Geschicklichkeit, Konstitution und Frömmigkeit
Startrassen
Folgende Rassen können Walküre werden:
Frostalfin, Zwergin und Nordfrau
Levelaufstieg
Die Walküre erhält pro aufgestiegenem Level 2x Skillpunkte
Ihre Attribute verändern sich folgendermassen:
Primär: Konstitution
Sekündär: Stärke
Tertiär: Geschicklichkeit
Die Walküre erhält kein Autotrain
Fähigkeiten
Die Walküre kann in ihrer Laufbahn folgende Fähigkeiten ausbauen:
- Speer
- Schwert
- Schild
- Parieren
- Odins Wille
Besonderheit:
Die Fähigkeiten Schwert, Schild und Speer beinhaltet im höheren Bereich zusätzliche Styles. Auf diese haben nur die Angehörigen der Walkürenklasse Zugriff.
Sie bekommt folgende Fähigkeiten automatisch:
Level 1:
Level 5:
- Beschützen I
- Speer
- Schwert
- Odins Wille
Level 10:
- Mittlerer Schild
Level 12:
- Kettenrüstung
Level 15:
Ausbilderinnen
Ausbilderinnen der Walkürenklassen sind zu finden in:
- Zweimal in Jordheim, am Markt und im Haus der Wikingertrainer
- In Gna Faste im zweiten Stock des Hauses
- In Fort Atla vor dem Händlerhaus rechts neben der Taverne
- In Aegirhamn in der Mitte der Stadt
- In Vindsaul Faste
- In der Koboldhöhlenstadt auf der Gallerie der Ausbilder
Meisterstufe
Walküren können als Linie der Meisterfähigkeiten zwischen dem Sturmlord und dem Kriegsherr wählen.
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