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Epic-Quest
Inhaltsverzeichnis
Allgemein
Vor 1.79
Als Epic-Quest bezeichnet man die Quest, die sich über die gesamte Laufbahn eines Charakters erstreckt und mit deren Abschluss er seine Epic-Rüstung erhält. Diese Epic-Quests sind nur für die eigene Klasse verfügbar, sowie für die Klassen, die der gleichen Gruppe bzw. dem gleichen Pfad angehören.
Die Epic-Quests sind für die jeweiligen Klassen der einzelnen Gruppen, denen man sich bei der Klassen-Spezialisierung mit Level 5 anschließt (z.B. in Albion: Kirche von Albion, Verteidiger von Albion, Schattengilde und Akademie), gleich. Also haben z.B. Paladin und Kleriker genau die gleichen Quests. Ebenso beim Waffenmeister, Kundschafter Theurg und Ordensbruder. In Hibernia sind diese Gruppen die Wege: Pfad der Affinität, Pfad der Essenz, Pfad der Konzentration, Pfad der Harmonie.
Die Epic-Quests setzen sich bei den folgenden Stufen fort: Stufe 7, Stufe 11, Stufe 15, Stufe 20, Stufe 25, Stufe 30, Stufe 40, Stufe 43, Stufe 45, Stufe 48, Stufe 50. Bei jedem Unter-Quest der eben genannten Stufen gibt es eine Belohnung, die an die jeweilige Stufe und der Klasse angepasst ist. Beim finalen Quest der Stufe 50 handelt es sich um eine kurze, jedoch schwerere Aufgabe, für deren Erledigung man als Belohnung die Epic-Rüstung mit einzigartigem Aussehen erhält.
Ab 1.79
Mit Patch_1.79 wurden die Epic-Quest überarbeitet. Ab dieser Version findet ihr die neu überarbeiteten epischen Quests, die ihr auf der fünften Stufe beginnen könnt und die sich in Intervallen von Fünferstufen bis hin zur Stufe 45 ziehen. Sie sind jetzt Spielerfreundlicher geworden, indem mehr Instanzen, kürzere Strecken und bei höheren Stufen typischere Ziele eingefügt wurden. Auf diese Weise sollten Gilden und Gruppen ihre Quests zusammen beenden können, anstelle sich gegenseitig beim Beenden der Quests zu helfen.
Zu Beginn der epischen Quests lernen Spieler einflussreiche NSCs kennen und mit ihnen die Lehre ihrer Klasse und Gilde. Anschließend erzählen sie die Geschichte der Reichsfeinde. Von der fünften bis zur fünfundzwanzigsten Stufe finden die Quests in schon vorhandenen Gegenden des Spieles statt. Für die Begegnung auf der fünfundzwanzigsten Stufe braucht man die Hilfe einiger Freunde. Der erste instanzierte Dungeon erscheint mit der 30. Stufe und ist die letzte klassenspezifische Aufgabe. Ab der 35. und bis zur 45. Stufe sind die Quests für alle Klassen des Reiches gleich. Hier muss man einen instanzierten Dungeon in einer Gruppe erforschen.
Die Belohnungen für die Quests wurden ebenso überarbeitet. Bei erfolgreicher Beendung der Quest auf der Stufe 45 erhält man eine neue komplette Rüstung der Stufe 51. Die Boni und Zauber dieser Rüstung wurden aufgewertet, um sie sinnvoller zu machen.
Die Spieler, die die epische Quest vor dieser Version beendet haben und trotzdem diese Rüstung haben möchten, erhalten diese, indem sie die neue Version der epischen Quest beenden. Eure Ausbilder bieten euch an, nachdem die Quest der fünften Stufe akzeptiert wurde, direkt zum Teil für die 30. Stufe vorzurücken. Man muss nicht unbedingt im Besitz der alten epischen Rüstung sein, um die neue epische Quest zu machen.
Die neue Rüstung aus den epischen Quests, die man auf der 45. Stufe erhält, kann nicht gehandelt werden und verliert beim reparieren auch nicht an Haltbarkeit. Die Prozedur ist ähnlich wie bei Artefakten, nur billiger. Man muss die Rüstung zur Reparatur zu einem NSC-Schmied bringen. Handwerker können sie nicht reparieren. Die Rüstungen aus den alten epischen Quests können weiterhin von Handwerkern repariert werden und verlieren auch an Haltbarkeit.
Epic-Quests
Albion
- Kirche Albions (Für die Klassen: Kleriker und Paladin)
- Kirche Arawns (Für die Klassen: Arawnritter, Ketzer und Nekromant)
- Verteidiger von Albion (Für die Klassen: Kundschafter, Ordensbruder, Theurg, Malmer und Waffenmeister)
- Gilde der Schatten (Für die Klassen: Infiltrator, Kabbalist und Söldner)
- Akademie (Für die Klassen: Hexe, Minnesänger und Zauberer)
Ab Stufe 35 ist die Epic-Quest für alle Klassen gleich:
- Stufe 35: (Epic 7) Eine neue Bedrohung
- Stufe 40: (Epic 8) Vortimer gegenübertreten
- Stufe 45: (Epic 9) Ruhe für die Toten
Hibernia
- Pfad der Konzentration (Für die Klassen: Eldritch, Fian, Hüter, Waldläufer und Malmer)
- Pfad der Essenz (Für die Klassen Barde, Beschwörer, Champion und Nachtschatten)
- Pfad der Affinität (Für die Klassen Animist, Banshee, Schnitter und Vampyr)
- Pfad der Harmonie (Für die Klassen Druide, Mentalist und Schwertmeister)
Ab Stufe 35 ist die Epic-Quest für alle Klassen gleich:
- Stufe 35: (Epic 7) Ein Fuß in der Tür
- Stufe 40: (Epic 8) Das Bündnis zerschmettern
- Stufe 45: (Epic 9) Der finale Schlag
Midgard
- Visindakona Guri (Für die Klassen: Heiler, Schamane, Schattenklinge und Skalde)
- Visindakona Magna (Für die Klassen: Donnerkrieger, Runenmeister und Walküre)
- Visindakona Sigyn (Für die Klassen: Geisterbeschwörer, Hexenmeister und Knochentänzer)
- Visindakona Siv (Für die Klassen: Berserker, Jäger, Krieger, Wilder und Malmer)
Ab Stufe 35 ist die Epic-Quest für alle Klassen gleich: