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Krieger
Im Reich Midgard können Kobolde, Nordmänner, Trolle, Valkyn und Zwerge den Weg des Kriegers einschlagen. Um Krieger werden zu können, muß man am Anfang Wikinger als Startklasse wählen. Der Krieger ist in Midgard der Beschützer der Gruppe.
Seine Aufgabe besteht darin, Monster oder Feinde davon abzuhalten, die Heiler oder Zauberer zu verletzen. Als Krieger sollte man sich immer für die Gruppe opfern, da es wichtiger ist die Zauberer und vor allem die Heiler zu schützen, als selbst zu überleben.
Um dies zu bewerkstelligen hat der Krieger die Fähigkeit, für eine andere Person der Gruppe zu Blocken, eine Person zu Beschützen und den ersten Schlag der für eine andere Person gedacht war abzufangen. Der Krieger ist der einzige Charakter in Midgard der große Schilde tragen kann.
Er kann sich zwischen drei Waffenfähigkeiten entscheiden, die er in Zukunft erlernen und ausüben will. Diese Waffen sind Axt, Hammer und Schwert.
Hierbei spielt es keine Rolle ob es sich um eine Einhand-Waffe oder eine Zweihand-Waffe handelt. Des weiteren kann sich der Krieger in den Fähigkeiten Schild und Parieren ausbilden lassen.
Die Fähigkeit Parieren ist eine passive Eigenschaft, die im aktiven Spiel nicht eingesetzt werden kann. Im Gegensatz dazu steht die Fähigkeit Schild, die wenn man in ihr ausgebildet ist die Möglichkeit bietet aktiv "Schläge" mit dem Schild das man trägt auszuüben um dem Gegner schaden zuzufügen.
Im Spiel zählen die Krieger zu den "Tank-Klassen", da sie die stärkste Rüstung des Reiches tragen können.
Bei den Masterlevels können Krieger den Weg des Kriegsherrn oder des Kampfmeisters einschlagen.
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