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Wilde Kraft: Unterschied zwischen den Versionen

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**[[Hibernia]]: [[Animist]], [[Barde]], [[Champion]], [[Druide]], [[Eldritch]], [[Beschwörer]], [[Mentalist]], [[Nachtschatten]], [[Waldläufer]], [[Schnitter]], [[Hüter]]
 
**[[Hibernia]]: [[Animist]], [[Barde]], [[Champion]], [[Druide]], [[Eldritch]], [[Beschwörer]], [[Mentalist]], [[Nachtschatten]], [[Waldläufer]], [[Schnitter]], [[Hüter]]
**[[Midgard]]: [[Knochentänzer]], [[Heiler]], [[Jäger]], [[Runenmeister]], [[Schamane]], [[Skalde]], [[Geisterbeschwörer]], [[Donnerkrieger]], [[Wilder]]
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**[[Midgard]]: [[Knochentänzer]], [[Heiler]], [[Jäger]], [[Runenmeister]], [[Schamane]], [[Skalde]], [[Geisterbeschwörer]], [[Donnerkrieger]], [[Wilder]], [[Hexenmeister]]
  
 
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[[Category:Reichsfähigkeit]]
 
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Version vom 10. Juli 2005, 23:35 Uhr


Wilde Kraft: Eine passive Reichsfähigkeit, die die Chance auf einen kritischen Treffer mit allen Schadenszaubern erhöht. Dazu gehören DDs, Bolts und DoTs.

Stufe:Stufe 1Stufe 2Stufe 3Stufe 4Stufe 5
Kosten:  1  3  6  10  14
Wert:3% höhere
Chance
9% höhere
Chance
17% höhere
Chance
27% höhere
Chance
39% höhere
Chance



Übersicht über die passiven Reichsfähigkeiten von Dark Age of Camelot

Bessere Stärke | Bessere Geschicklichkeit | Bessere Konstitution | Bessere Schnelligkeit | Bessere Sinnesschärfe | Langer Wind | Physische Verteidigung | Seelenruhe | Etherischer Bund | Vermeidung der Magie | Packesel | Beschleunigte Genesung | Meister des Blockens | Meister der Parade | Meister des Schmerzes | Wilde Kraft | Wilde Heilung | Wilder Günstling | Meister der Schatten | Meister der Heilung | Meister der Magie | Falkenauge | Entschlusskraft | Meister der Fokusierung | Belastbarkeit