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Schallgeschwindigkeit
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=18&x=1&y=3&.png Schallgeschwindigkeit: Eine Reichsfähigkeit, die alle Gruppenmitglieder in 1500 Einheiten Reichweite Speed 4 (189%) gewährt. Die Gruppenmitglieder sind für die Dauer der Fähigkeit immun gegen alle Arten von Crowd Control. Hat ein Snare/Root-Zauber auch eine Schadenskomponente, so bekommt man dennoch Schaden. Der Speed wird auch nicht durch feindliche Angriffe unterbrochen. Die Fähigkeit versagt sobald man selber in den Nahkampf geht, irgend einen Zauber (ausser Heilzauber) beginnt, durch eine Speedfalle läuft oder Speed 5 zu wirken beginnt (Speed 5 überschreibt diese Fähigkeit, egal wie lange sie noch gehalten hätte).
Geschwindigkeitsbeugung beendet die Geschwindigkeit der Schallgeschwindigkeit, jedoch NICHT die Crowd Control Immunität. | |||
Stufe: | Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 |
Kosten: | 5 | 10 | 15 |
Wert: | 10 Sekunden Dauer | 30 Sekunden Dauer | 60 Sekunden Dauer |
Recast-timer: | 10:00 Min | 10:00 Min | 10:00 Min |
- Diese RA heisst auf englisch "Speed of Sound", was die auch im deutschen sehr beliebte Abkürzung "SoS" erklärt
- Diese Fähigkeit kann von folgenden Klassen erlernt werden:
Übersicht über die aktiven Reichsfähigkeiten von Dark Age of Camelot |
Mystische Kristalllehre | Pfeilbeschwörung | Erste Hilfe | Adrenalinstoß | Zweiter Wind | Schmerz ignorieren | Präzisionsschuss | Konzentration | Meister der Konzentration | Der leere Geist | Zornige Kraft | Reinigung | Reflexangriff | Viper | Barrikade des Soldaten | Barriere der Tapferkeit | Leidenschaftliche Erneuerung | Perfekte Genesung | Verschwinden | Schallgeschwindigkeit | Verbessernde Melodien | Ärger der Götter | Groll der Champions | Vulkanische Säule | Dezimierende Falle | Negativer Mahlstrom | Dornenfeld | Eitriges Sekret der Tiefe | Blendende Aura | Vergrößerter Begleiter | Statischer Orkan | Vorpreschende Verteidigung | Doppelte Bedrohung | Sturmangriff | Göttliche Intervention | Schlagvorhersage |