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Reisender

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Ein Reisender nutzt seine Meisterfähigkeiten, um seine Verbündeten auf ihren Reisen zu unterstützen. Seine Künste erlauben es ihm sich und andere über große Distanzen zu bewegen und den Weg von feindlichen Hindernissen zu befreien. Er ist geschult sich sowohl auf dem Land als auch im Wasser mit Leichtigkeit zu bewegen.

Folgende Klassen können Reisender werden:


ML1 Fähigkeit: Entlasteter Krieger

Passiv, erhöht die eigene Tragekapazität um 25%.

Dauer: immer; Zauberzeit: passiv


ML2 Fähigkeit: Endloser Atem

https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=15&x=6&y=3&.png Gruppen-Buff, der die Fähigkeit verleiht, unter Wasser zu atmen. Die Schwimmgeschwindigkeit ist etwas höher als mit dem vom Alchimisten erhältlichen Nereidtrank (100% statt 90% Landgeschwindigkeit).

Radius: 1500; Reichweite: Gruppe; Dauer: 30min; Zauberzeit: 1sek


ML3 Fähigkeit: Enthüllender Kristallsamen

https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=15&x=4&y=1&.png Offenbart alle Minen (Runen) die sich um das eigene Bodenziel befinden.

Radius: 500; Reichweite: Bodenziel; Zauberzeit: 2sek


ML4 Fähigkeit: Kristallsamen beseitigen

https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=15&x=4&y=9&.png Beseitigt die gewählte Mine (Runen) und alle anderen die sich in der Nähe befinden.

Radius: 1000; Zauberzeit: 8sek


ML5 Fähigkeit: Uralter Umwandler

https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=15&x=5&y=4&.png Es wird für etwa 2 Minuten eine Händler-Steinstatue erschaffen, bei der man Pfeile (Bolzen) und Gifte kaufen, bzw. Loot verkaufen kann.

Dauer: 2min; Recasttimer: 30min; Zauberzeit: 8sek


ML6 Fähigkeit: Zugang

https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=15&x=1&y=1&.png Man selbst teleportiert zum eigenen Bindepunkt. (Nicht Haus-Bindepunkt!) Kann nicht im Kampf genutzt werden.

Reichweite: Selbst; Zauberzeit: 10 Sek

ML7 Fähigkeit: Resistenz der Alten

https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=15&x=8&y=8&.png Ein Resistenzgruppenbuff gegen die Schadensart Essenz der Essenzstyles des Kampfmeisters.

Radius: 2000; Reichweite: Gruppe; Dauer: 20min; Zauberzeit: 3.0 s

ML8 Fähigkeit: Kräftiger Zephir

https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=15&x=9&y=3&.png Man zaubert einen Wind herbei, der den Gegner erfasst und für 10 Sekunden (zuzüglich eventueller Zauberdauer-Boni) von sich wegzieht. Er bewegt sich 100 Einheiten pro Sekunde. Der vom Zephyr weggezogene Spieler kann nicht angreifen, sich verteidigen oder RAs nutzen und ist auch vom Zaubernden nicht angreifbar. Ideal zum "Wegblasen" des Bodyguards (ML8 von Kampfmeister von seinem Schützling. Bodenziel wird seit Patch 1.85 nicht mehr benötigt.


Reichweite: ?; Dauer: 10 sek; Recasttimer: 15min; Zauberzeit: Instant

ML9 Fähigkeit: Phasenverschiebung

https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=15&x=8&y=10&.png Man Selbst ist für 10 Sekunden unverwundbar gegenüber Zauber- und Nahkampfangriffe, kann jedoch selbst auch nicht angreifen. Tränke, Songs können aber gespielt werden. Wirkt nicht gegen einige RR5 RAs, bestehenden Dots, ÖL sowie bestimmte MLs (Zephyr).

Reichweite: Selbst; Dauer: 10sek; Recasttimer: 15min; Zauberzeit: Instant; Voraussetzung: benötigt 45% Ausdauer

ML10 Fähigkeit: Massenzugang

https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=15&x=2&y=1&.png Ähnlich zu ML6. Hierbei kann die komplette Gruppe zum Bindepunkt teleportiert weden. Kann nicht genutzt werden, sollte sich ein Mitglied der Gruppe im Kampf befinden.

Radius: 1000; Reichweite: Gruppe; Zauberzeit: 40sek



Linien der Meisterfähigkeiten für Dark Age of Camelot

Anrufer | Fluchlord | Kampfmeister | Kriegsherr | Meisterspion | Reisender | Sturmlord | Vollender