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Sturmlord: Unterschied zwischen den Versionen

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* [[Hibernia]]: [[Animist]], [[Beschwörer]], [[Eldritch]], [[Mentalist]], [[Nachtschatten]], [[Schnitter]]
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* [[Hibernia]]: [[Animist]], [[Beschwörer]], [[Eldritch]], [[Mentalist]], [[Nachtschatten]], [[Schnitter]], [[Banshee]]
 
* [[Midgard]]: [[Donnerkrieger]], [[Geisterbeschwörer]], [[Runenmeister]]
 
* [[Midgard]]: [[Donnerkrieger]], [[Geisterbeschwörer]], [[Runenmeister]]
  

Version vom 18. April 2005, 00:40 Uhr

Der Sturmlord nutzt seine Meisterfähigkeiten, um die Kraft der Stürme über seine Feinde zu bringen. Seine atlantischen Künste erlauben es ihm seine Gegner auf dem Schlachtfeld zu schwächen und zu schädigen. Er kann seine Gabe auch nutzen, um die Stürme der Feinde zu kontrollieren und so ihren Effekt zu schwächen.

Folgende Klassen können Sturmlord werden:

Alle Stürme (ML 1, 3, 4, 5, 7, 8, 9) liegen auf dem selben 5 Minuten Recast-Timer, dauern 10 Minuten an, benötigen 20 Sekunden Zauberzeit und wirken in einem Radius von 350.

ML1 Fähigkeit: Blendender Sturm

Ein Sturm, der bewirkt, dass verbündete Charaktere in Reichweite des Sturms schwerer von Feinden getroffen werden.

ML2 Fähigkeit: Vakuumwirbel

Ein Bodenziel-Effekt, der bewirkt, dass Stürme innerhalb von 2300 Radius an den Rand dieses Radiuses bewegen.

ML3 Fähigkeit: Entnervendes Gas

Ein Sturm, der feindlichen Charakteren ausdauer entzieht.

ML4 Fähigkeit: Berauschende Gase

Ein Sturm, der Feinden die Schnelligkeits- und Geschicklichkeitswerte senkt. Der Effekt lässt nach, nachdem der Gegner die Rechweite verlässt.

ML5 Fähigkeit: Syphon der Mentalität

Ein Sturm, der feindlichen Charakteren in Reichweite Mana entzieht.

ML6 Fähigkeit: Winde fokussieren

Ein Effekt, der eigene Stürme festhält und somit der Fähigkeit Vakuumwirbel entgegenwirkt.

ML7 Fähigkeit: Erstickende Dämpfe

Ein Sturm, der Feinden die Stärke- und Konstitutionswerte senkt. Der Effekt lässt nach, nachdem der Gegner die Rechweite verlässt.

ML8 Fähigkeit: Sinnesbetäubende Wolke

Ein Sturm, der Feinden den Sinnesschärfewert senkt. Der Effekt lässt nach, nachdem der Gegner die Rechweite verlässt.

ML9 Fähigkeit: Energiesturm

Ein Sturm, der bei Feinden Essenzschaden verursacht. Der Schaden ist abhängig von der Distanz des Sturms zum Ziel und der Sturm wirkt nur im RvR.

ML10 Fähigkeit: Machtbogen

Ein Selbst-Buff, der dem nächsten Nicht-Flächenzauber einen Radius verleiht oder den Wirkungsradius von Flächenzaubern erhöht.


Linien der Meisterfähigkeiten für Dark Age of Camelot

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