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Weg des Mondes

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Icon hibernia 15.gif Zauberlinien Hibernia

Weg des Mondes ist eine Skilllinie des Beschwörers, des Eldritchs und des Mentalisten. Sie wird auch als Manamagie bezeichnet.


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Magie der Macht

Dies ist die Spezialisierungslinie des Beschwörers. Detaillierte Informationen zu den jeweiligen Zaubern finden sich in dem Artikel Magie der Macht.

Bild Zauber Stufe
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=6&x=10&y=1&.png Dieser Fokuszauber versieht das Pet mit einem Schadensschild. 1, 6, 9, 14, 22, 30, 40, 50
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=8&x=5&y=1&.png Dieser Zauber vom Typ PBAE fügt Gegnern um den Zaubernden herum Schaden zu. Sein Resistenztyp ist Energie 7, 11, 16, 20, 26, 32, 39, 48
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=6&x=5&y=8&.png Dieser Zauber vom Typ Debuff senkt die Materie-Resitenz des Ziels. 23, 33, 44
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=6&x=10&y=7&.png Dieser Zauber vom Typ Debuff senkt die Kälte-Resitenz des Ziels. 24, 34, 46
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=6&x=5&y=7&.png Dieser Zauber vom Typ Debuff senkt die Hitze-Resitenz des Ziels. 27, 36, 49

Magie des Vakuum

Dies ist die Spezialisierungslinie des Eldritch. Detaillierte Informationen zu den jeweiligen Zaubern finden sich in dem Artikel Magie des Vakuum.

Bild Zauber Stufe
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=5&x=10&y=6&.png Dieser Kombizauber den Typen DD und Snare fügt dem Ziel Schaden zu und verlangsamt es. Sein Resistenztyp ist Energie 1, 5, 9, 13, 17, 23, 33, 41, 50
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=10&x=10&y=2&.png Dieser AE-Kombizauber den Typen DD und Snare fügt mehreren Zielen Schaden zu und verlangsamt sie. Sein Resistenztyp ist Energie 10, 14, 19, 25, 34, 44
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=8&x=5&y=1&.png Dieser Zauber vom Typ PBAE fügt Gegnern um den Zaubernden herum Schaden zu. Sein Resistenztyp ist Energie 2, 7, 11, 15, 20, 26, 32, 39, 48
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=7&x=5&y=5&.png Dieser Zauber ist vom Typ Debuff. Er ist ein Instantzauber, der die Eigenschaften Stärke und Konstitution senkt. 3, 8, 12, 18
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=4&x=5&y=5&.png Dieser Zauber vom Typ Debuff ist eine Seuche. 6, 21, 29, 35
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=4&x=10&y=6&.png Dieser Zauber vom Typ AE-Debuff ist eine Seuche. 16, 27, 37, 47
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=2&x=10&y=2&.png Dieser Zauber ist vom Typ AE-Debuff. Er ist ein Instantzauber, der die Eigenschaften Stärke und Konstitution mehrerer Ziele senkt. 28, 38, 49

Holismus

Dies ist die Spezialisierungslinie des Mentalisten. Detaillierte Informationen zu den jeweiligen Zaubern finden sich in dem Artikel Holismus.

Bild Zauber Stufe
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=6&x=5&y=1&.png Dieser Zauber des Typs DoT fügt dem Ziel Schaden zu. Sein Resistenztyp ist Energie. Dieser Zauber ist gleichzeitig mit dem DoT-Zauber aus der Mentalismus-Basislinie einsetzbar. 1, 5, 8, 11, 15, 20, 25, 30, 35, 41, 48
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=6&x=5&y=2&.png Dieser Zauber des Typs AE-DoT fügt mehreren Zielen Schaden zu. Sein Resistenztyp ist Energie. 17, 23, 29, 36, 46
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=2&x=10&y=4&.png Dieser Zauber des Typs Pom verbessert für 10 Minuten beim Ziel die Manaregeneration. 4, 14, 24, 34, 44
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=9&x=5&y=7&.png Dieser Zauber des Typs Pom verbessert für 10 Minuten bei allen Spielern der Gruppe die Manaregeneration. 37, 45
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=13&x=10&y=6&.png Dieser Zauber des Typs HoT verbessert für kurze Zeit beim Ziel drastisch die Trefferpunkteregeneration. 10, 21, 32, 43
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=8&x=10&y=2&.png Dieser Zauber des Typs Debuff und Nearsight verringert die Reichweite des Gegners beim Zaubern und senkt seine Resistenz gegen Energie Zauber 18, 27, 38, 47