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Nordmann
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Version vom 18. September 2004, 17:09 Uhr von Gelebhir (Diskussion)
Nordmänner können Berserker, Wilde, Skalden, Donnerkrieger, Krieger, Schattenklingen, Heiler, Runenmeister, Jäger und Geisterbeschwörer werden.
Sie beginnen mit 70 Stärke, 70 Konstitution, 50 Geschicklichkeit, 50 Schnelligkeit, 60 Intelligenz, 60 Frömmigkeit, 60 Empathie und 60 Charisma.