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Bogen
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Version vom 7. November 2005, 11:29 Uhr von Paradoxin (Diskussion)
Folgende Klassen können ihre Fähigkeit mit dem Bogen steigern: Hibernia: Waldläufer (Reflexbogen), Albion: Kundschafter (Langbogen), Midgard: Jäger (Kompositbogen)
Beim Steigern des Bogenskills erhält man neben der Verbesserung des Schadens diverse Spezialschüsse/fähigkeiten.
Icon | Level | Fähigkeit | Art | Beschreibung |
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=f&n=1&x=4&y=2&.png | 3 | Kritischer Schuß 1 | aktiv | Bis zu doppelten Schaden bei der Eröffnung eines Kampfes. Im RvR nur gegen ruhigstehende oder sitzende Gegner. Die Zeit zum Zielen ist um Faktor 2,0 erhöht. |
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=f&n=1&x=4&y=2&.png | 6 | Kritischer Schuß 2 | aktiv | dto. Die Zeit zum Zielen ist um Faktor 1,9 erhöht. |
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=f&n=1&x=4&y=2&.png | 9 | Kritischer Schuß 3 | aktiv | dto. Die Zeit zum Zielen ist um Faktor 1,8 erhöht. |
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=f&n=1&x=4&y=2&.png | 12 | Kritischer Schuß 4 | aktiv | dto. Die Zeit zum Zielen ist um Faktor 1,7 erhöht. |
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=f&n=1&x=4&y=2&.png | 15 | Kritischer Schuß 5 | aktiv | dto. Die Zeit zum Zielen ist um Faktor 1,6 erhöht. |
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=f&n=1&x=4&y=2&.png | 18 | Kritischer Schuß 6 | aktiv | dto. Die Zeit zum Zielen ist um Faktor 1,5 erhöht. |
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=f&n=1&x=4&y=2&.png | 21 | Kritischer Schuß 7 | aktiv | dto. Die Zeit zum Zielen ist um Faktor 1,4 erhöht. |
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=f&n=1&x=4&y=2&.png | 24 | Kritischer Schuß 8 | aktiv | dto. Die Zeit zum Zielen ist um Faktor 1,3 erhöht. |
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=f&n=1&x=4&y=2&.png | 27 | Kritischer Schuß 9 | aktiv | dto. Die Zeit zum Zielen ist um Faktor 1,2 erhöht. |
30 | Durchdringender Pfeil 1 | passiv | Durchdringt den Schutzschild (Bubble), außer den des Zauberers selbst. (50% des normalen Schadens) | |
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=f&n=1&x=5&y=9&.png | 35 | Schnellschuß 1 | Modus*) | Ermöglicht das frühere Auslösen eines Schusses (frühestens nach 50% der normalen Zeit) macht entsprechend weniger Schaden |
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=18&x=7&y=8&.png | 35 | Pfeilhagel 1 | aktiv | Ermöglicht das Abschießen von 3 Pfeilen auf ein Bodenziel, es wird ein zufälliger Gegner um das Bodenziel getroffen. Die max. Reichweite beträgt 2300 unabhängig vom benutzten Bogen. Timer: 15 Sekunden |
40 | Durchdringender Pfeil 2 | passiv | Durchdringt den Schutzschild (Bubble), außer den des Zauberers selbst. (75% des normalen Schadens) | |
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=18&x=8&y=8&.png | 40 | Pfeilhagel 2 | aktiv | Ermöglicht das Abschießen von 4 Pfeilen auf ein Bodenziel, es wird ein zufälliger Gegner um das Bodenziel getroffen. Die max. Reichweite beträgt 2300 unabhängig vom benutzten Bogen. Timer: 15 Sekunden |
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=f&n=1&x=5&y=9&.png | 45 | Schnellschuß 2 | Modus*) | Ermöglicht das frühere Auslösen eines Schusses (frühestens nach 50% der normalen Zeit) macht entsprechend weniger Schaden (benötigt weniger Ausdauer wie Schnellschuß 1) |
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=18&x=9&y=8&.png | 45 | Pfeilhagel 3 | aktiv | Ermöglicht das Abschießen von 5 Pfeilen auf ein Bodenziel, es wird ein zufälliger Gegner um das Bodenziel getroffen. Die max. Reichweite beträgt 2300 unabhängig vom benutzten Bogen. Timer: 15 Sekunden |
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=f&n=1&x=6&y=9&.png | 45 | Sicherer Schuß | Modus*) | Der Schuß kann nicht durch Zauber oder Fernwaffenangriff unterbrochen werden, dafür macht er nur 50% des normalen Schadens. |
50 | Durchdringender Pfeil 3 | passiv | Durchdringt den Schutzschild (Bubble), außer den des Zauberers selbst. (100% des normalen Schadens) | |
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=18&x=10&y=8&.png | 50 | Pfeilhagel 4 | aktiv | Ermöglicht das Abschießen von 6 Pfeilen auf ein Bodenziel, es wird ein zufälliger Gegner um das Bodenziel getroffen. Die max. Reichweite beträgt 2300 unabhängig vom benutzten Bogen. Timer: 15 Sekunden |
Modus*) = Wird vom Spieler einmalig aktiviert und ist dann bis zur Deaktivierung verfügbar.