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Geistmagie Basislinie

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Icon albion 15.gif Zauberlinien Albion

Dies ist die Geistmagie-Basislinie des Kabbalisten.

Wesen Beschwören

  • Wirkung: Beschwören - Ruft ein Wesen, um dem Zauberer zu dienen
  • Ziel: Selbst
  • Magiekraftkosten: 25%
  • Zauberzeit: 6.0 Sekunden

Icon Stufe Name Fähigkeit
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=6&x=6&y=8&.png 1 Bernsteinsimulacrum  ???
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=6&x=7&y=8&.png 7 Rubinsimulacrum  ???
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=6&x=8&y=8&.png 12 Saphirsimulacrum  ???
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=6&x=9&y=8&.png 20 Smaragdsimulacrum  ???
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=6&x=10&y=8&.png 32 Jadesimulacrum  ???

Wesen Attributsverbesserung Stärke

  • Wirkung: Attributsverbesserung - Erhöht das angegebene Attribut des Zieles
  • Ziel: kontrolliertes Ziel
  • Reichweite: 1000
  • Dauer: 20:00 Minuten
  • Zauberzeit: 3.0 Sekunden

Icon Stufe Name Stärkebonus Magiekraftkosten
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=1&x=6&y=2&.png 3 Stärke den Geist 12 Punkte 2 Punkte
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=1&x=6&y=2&.png 6 Verbessere den Geist 14 Punkte 3 Punkte
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=1&x=7&y=2&.png 11 Inspiriere den Geist 18 Punkte 5 Punkte
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=1&x=7&y=2&.png 18 Erweitere den Geist 24 Punkte 8 Punkte
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=1&x=8&y=2&.png 24 Intensiviere den Geist 29 Punkte 12 Punkte
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=1&x=9&y=2&.png 31 Vergrößere den Geist 34 Punkte 15 Punkte
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=1&x=10&y=2&.png 41 Ermächtige den Geist 42 Punkte 20 Punkte


Wesen Attributsverbesserung Geschicklichkeit

  • Wirkung: Attributsverbesserung - Erhöht das angegebene Attribut des Zieles
  • Ziel: kontrolliertes Ziel
  • Reichweite: 1000
  • Dauer: 20:00 Minuten
  • Zauberzeit: 3.0 Sekunden

Icon Stufe Name Geschicklichkeitsbonus Magiekraftkosten
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=1&x=1&y=3&.png 4 Verbessere Geschicklichkeit 13 Punkte 2 Punkte
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=1&x=1&y=3&.png 8 Entwickle Geschicklichkeit 16 Punkte 4 Punkte
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=1&x=2&y=3&.png 14 Erhöhe Geschicklichkeit 21 Punkte 7 Punkte
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=1&x=3&y=3&.png 21 Fördere Geschicklichkeit 26 Punkte 10 Punkte
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=1&x=4&y=3&.png 33 Erweitere Geschicklichkeit 36 Punkte 16 Punkte
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=1&x=4&y=3&.png 38 Steigere Geschicklichkeit 40 Punkte 19 Punkte
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=1&x=5&y=3&.png 48 Vergrößere Geschicklichkeit 48 Punkte 24 Punkte


Wesen Heilung

  • Wirkung: Heilung - Das Ziel bekommt Trefferpunkte zurück
  • Ziel: kontrolliertes Ziel
  • Reichweite: 2000
  • Zauberzeit: 3.0 Sekunden

Icon Stufe Name Wert Magiekraftkosten
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=6&x=6&y=9&.png 5 Simulakrum ausbessern 31 4 Punkte
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=6&x=6&y=9&.png 9 Simulakrum flicken 51 6 Punkte
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=6&x=7&y=9&.png 13 Simulakrum reparieren 71 8 Punkte
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=6&x=7&y=9&.png 19 Simulakrum wiederherstellen 101 12 Punkte
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=6&x=8&y=9&.png 28 Simulakrum neuerstellen 146 17 Punkte
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=6&x=9&y=9&.png 35 Simulakrum reanimieren 181 22 Punkte
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=6&x=10&y=9&.png 44 Simulakrum neubauen 226 28 Punkte