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Geistmagie

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Icon albion 15.gif Zauberlinien Albion

Geistmagie ist eine Skilllinie des Kabbalisten.

Geistmagie

Dies ist die Basislinie. Detaillierte Informationen zu den jeweiligen Zaubern finden sich in dem Artikel Geistmagie Basislinie.

Bild Zauber Stufe
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=5&x=5&y=8&.png Simulacrum beschwören, dass dem Kabbalisten im Kampf beisteht 1, 7, 12, 20, 32
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=6&x=5&y=9&.png Buff, der die Stärke des Simulacrums erhöht 3, 6, 11, 18, 24, 31, 41
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=6&x=5&y=10&.png Buff, der die Geschicklichkeit des Simulacrums erhöht 4, 8, 14, 21, 33, 38, 48
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=6&x=10&y=9&.png Heilzauber, um das Simulacrum zu heilen. Vorsicht: wenn man zu oft oder zu stark heilt, kann man die Aggression des gegnerischen Monsters auf sich lenken! 5, 9, 13, 19, 28, 35, 44


Belebung

Dies ist die Geistmagie-Spezialisierungslinie. Detaillierte Informationen zu den jeweiligen Zaubern finden sich in dem Artikel Belebung.

Bild Zauber Stufe
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=6&x=10&y=10&.png Dmg Add-Buff, mit dem das Simulacrum zusätzlichen Schaden anrichtet 1, 4, 7, 10, 15, 20, 26, 34, 44
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=7&x=5&y=1&.png Haste-Buff, der die Nahkampfgeschwindigkeit des Simulacrum erhöht 2, 8, 14, 21, 27, 32, 40
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=7&x=6&y=1&.png Beim Wegschicken des Simulacrums wird dessen Lebensenergie in Magiekraft für den Kabbalisten umgewandelt. Hat der Kabbalist einen hohen Geistfokus auf seinem Stab, und hat das Pet annähernd maximale TPs, so erhält er mehr Magiekraft, als er für das Beschwören des Pets benötigt hat. 3
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=6&x=5&y=9&.png Buff, der die Stärke und Konstitution des Simulacrums erhöht 11, 18, 29, 39, 50
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=6&x=5&y=10&.png Buff, der die Geschicklichkeit und Schnelligkeit des Simulacrums erhöht 12, 19, 31, 41
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=13&x=5&y=8&.png Speed-Buff, der die Laufgeschwindigkeit des Simulacrums erhöht 25, 35, 45
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=7&x=10&y=2&.png Zauber, der die Körper-Resistenz des Gegners verringert 22, 33, 46
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=7&x=5&y=3&.png Zauber, der die Geist-Resistenz des Gegners verringert 24, 36, 47
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=7&x=10&y=3&.png Zauber, der die Energie-Resistenz des Gegners verringert 28, 37, 49
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=7&x=5&y=2&.png Verlangsamungszauber (Snare), mit dem sich der Gegner für die Dauer der Wirkung langsamer bewegt 23, 30, 38, 48


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