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Nachwachsen Basislinie: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 7. Juni 2006, 21:30 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Allgemeines
In der Nachwachsen Basislinie liegen die primären Heilzauber Hibernias. Sie wird von den Klassen Barde, Druide und Hüter benützt.
Geringe Heilung
Heilung
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Icon | Stufe | Name | Heilkraft | Manakosten |
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=2&x=6&y=7&.png | 4 | 26 Punkte | 4 Punkte | |
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=2&x=6&y=7&.png | 6 | 36 Punkte | 5 Punkte | |
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=2&x=6&y=7&.png | 9 | 50 Punkte | 7 Punkte | |
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=2&x=7&y=7&.png | 12 | 65 Punkte | 9 Punkte | |
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=2&x=7&y=7&.png | 16 | 85 Punkte | 11 Punkte | |
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=2&x=8&y=7&.png | 21 | 109 Punkte | 14 Punkte | |
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=2&x=8&y=7&.png | 27 | 138 Punkte | ?? Punkte | |
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=2&x=9&y=7&.png | 31 | 158 Punkte | 20 Punkte | |
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=2&x=9&y=7&.png | 36 | 183 Punkte | 23 Punkte | |
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=2&x=10&y=7&.png | 46 | 231 Punkte | 29 Punkte |
Geringe Gruppenheilung
| ||||
Icon | Stufe | Name | Heilkraft | Manakosten |
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=2&x=2&y=7&.png | 15 | 33 Punkte | 9 Punkte | |
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=2&x=3&y=7&.png | 25 | 53 Punkte | 13 Punkte | |
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=2&x=4&y=7&.png | 35 | 73 Punkte | 16 Punkte | |
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=2&x=5&y=7&.png | 45 | 93 Punkte | 19 Punkte |
Wiederbelebung
| ||||
Icon | Stufe | Name | Effekt | Manakosten |
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=2&x=6&y=6&.png | 10 | 10% Trefferpunkte, 0% Mana und Ausdauer | mind. 25% des Manas |
Effektivitätsüberlegungen
Effektivität bei Heilzaubern: Die Effektivität bei den Heilzaubern errechnet sich ganz einfach: Trefferpunkte/Manaverbrauch. Für die Effizienz der Heilzauber teilt man die Effektivität nochmals durch die Zauberzeit. So lässt sich für die Heilzauber ein recht guter Vergleich schaffen. Bitte beachtet, das bei den Gruppen-Heilzaubern immer eine volle Gruppe (das heisst: (Heilwert x 8)/Manaverbrauch) zur Berechnung genommen wird.
Kleine Heilung
Dieser Zauber heilt das Ziel. Alle Heilzauber haben eine Reichweite von 2000 Einheiten und eine Zaubergeschwindigkeit von 2.2 Sekunden.
Icon | Stufe | Name | Wert | Kosten | Effektivität | Effizienz |
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=1&x=1&y=1&.png | 1 | Errettung | 6 TP | 1 Magiekraft | 6,00 TP/Mana | 2.73 TP/Mana/s |
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=1&x=1&y=1&.png | 3 | Kleine Wiederbelebung | 11 TP | 2 Magiekraft | 5,50 TP/Mana | 2.50 TP/Mana/s |
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=1&x=1&y=1&.png | 5 | Kleine Belebung | 16 TP | 3 Magiekraft | 5,33 TP/Mana | 2.42 TP/Mana/s |
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=1&x=1&y=1&.png | 8 | Kleine Wiederherstellung | 23 TP | 4 Magiekraft | 5,75 TP/Mana | 2.61 TP/Mana/s |
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=1&x=1&y=1&.png | 11 | Kleine Neubelebung | 31 TP | 5 Magiekraft | 6,20 TP/Mana | 2.82 TP/Mana/s |
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=1&x=1&y=1&.png | 14 | Kleine Regeneration | 38 TP | 6 Magiekraft | 6,33 TP/Mana | 2.88 TP/Mana/s |
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=1&x=1&y=1&.png | 18 | Kleines Nachwachsen | 48 TP | 8 Magiekraft | 6,00 TP/Mana | 2.73 TP/Mana/s |
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=1&x=1&y=1&.png | 23 | Kleine Erneuerung | 60 TP | 10 Magiekraft | 6,00 TP/Mana | 2.73 TP/Mana/s |
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=1&x=1&y=1&.png | 29 | Kleine Erweckung | 75 TP | 12 Magiekraft | 6,25 TP/Mana | 2.84 TP/Mana/s |
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=1&x=1&y=1&.png | 37 | Kleine Neugeburt | 95 TP | 14 Magiekraft | 6,78 TP/Mana | 3.08 TP/Mana/s |
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=1&x=1&y=1&.png | 47 | Kleine Apotheose | 119 TP | 17 Magiekraft | 7,00 TP/Mana | 3.18 TP/Mana/s |
Heilung
Dieser Zauber heilt das Ziel. Alle Heilzauber haben eine Reichweite von 2000 Einheiten.
Stufe |
Name |
Wert |
Kosten |
Effektivität |
Kleine Gruppenheilung
Dieser Zauber alle Gruppenmitglieder um den Angegebenen Wert. Alle Heilzauber haben eine Reichweite von 2000 Einheiten.
Stufe |
Name |
Wert |
Kosten |
Effektivität |