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Inconnu: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Inconnu sind eine mysteriöse Rasse kleiner und bleichgesichtiger Humanoiden. Ein hervorstechendes Merkmal sind ihre extrem großen Augen. Diese weisen auf die Herkunft der Inconnu hin: ie Inconnu sind Bewohner der Unterwelt und existieren nur, um ihrem Gott Arawn, dem (früher unbestrittenen) Herrn der Unterwelt zu dienen.
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Arawn befahl den Inconnu, die Unterwelt zu verlassen und Albion in seinem Kampf gegen die anderen Reiche beizustehen. Er hoffte, damit auch Verbündete zur Rückeroberung der Insel Avalon zu gewinnen, die von den Armeen seiner Feindin Morgana erobert wurde.
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In den Augen vieler "rechtgläubiger" Albioner sind die Inconnu schlicht Ketzer, verehren sie doch einen anderen, fremden Gott. Daher bringen sie den Inconnu viele Vorurteile und mancher sogar unverhohlene Verachtung entgegen. Dennoch haben die Herrscher Albions beschlossen, die Hilfe der Inconnu im Kampf gegen die anderen Reiche anzunehmen. Dennoch ist die Allianz mit ihnen nicht ohne Spannungen.
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===Start-Eigenschaften===
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* Stärke: 50
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* Konstitution: 60
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* Arawn-Ritter
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Version vom 2. März 2005, 06:30 Uhr

Die Inconnu sind eine mysteriöse Rasse kleiner und bleichgesichtiger Humanoiden. Ein hervorstechendes Merkmal sind ihre extrem großen Augen. Diese weisen auf die Herkunft der Inconnu hin: ie Inconnu sind Bewohner der Unterwelt und existieren nur, um ihrem Gott Arawn, dem (früher unbestrittenen) Herrn der Unterwelt zu dienen.

Arawn befahl den Inconnu, die Unterwelt zu verlassen und Albion in seinem Kampf gegen die anderen Reiche beizustehen. Er hoffte, damit auch Verbündete zur Rückeroberung der Insel Avalon zu gewinnen, die von den Armeen seiner Feindin Morgana erobert wurde.

In den Augen vieler "rechtgläubiger" Albioner sind die Inconnu schlicht Ketzer, verehren sie doch einen anderen, fremden Gott. Daher bringen sie den Inconnu viele Vorurteile und mancher sogar unverhohlene Verachtung entgegen. Dennoch haben die Herrscher Albions beschlossen, die Hilfe der Inconnu im Kampf gegen die anderen Reiche anzunehmen. Dennoch ist die Allianz mit ihnen nicht ohne Spannungen.

Rassen-Resitenzen

  • 2 % Schlag
  • 3 % Stich
  • 5 % Hitze
  • 5 % Geist

Start-Eigenschaften

  • Stärke: 50
  • Konstitution: 60
  • Geschicklichkeit: 70
  • Schnelligkeit: 50
  • Intelligenz: 70
  • Frömmigkeit: 60
  • Empathie: 60
  • Charisma: 60

Klassen

  • Waffenmeister
  • Kabalist
  • Heretiker
  • Infiltrator
  • Söldner
  • Nekromancer
  • Arawn-Ritter
  • Scout
  • Hexer


Rassenübersicht für Dark Age of Camelot
Reich Classic SI ToA LotM
Icon albion 15.gif Albion Bretone Avalonier Sarazene Highlander Inconnu Halboger Korazh
Icon hibernia 15.gif Hibernia Kelte Elf Lurikeen Firbolg Sylvaner Shar Graoch
Icon midgard 15.gif Midgard Nordmann Zwerg Kobold Troll Valkyn Frostalf Deifrang