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Mentalismus: Unterschied zwischen den Versionen
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(→Gedankenkontrolle: neuer Ablative-Chant mit Patch 1.97) |
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Aktuelle Version vom 25. Februar 2010, 05:16 Uhr
Mentalismus ist eine Skilllinie des Mentalisten.
Der Hauptgrund, mehr als nur Restpunkte in Mentalismus zu investieren, ist der Demezz auf Lvl 19. Single-Mezz ist für Solo- oder Kleingruppen-Spieler ein wertvolles Werkzeug. Zumal er infolge der höheren Geschicklichkeit des Mentalisten schneller gezaubert wird, als der Demezz des Bardens.
Die Verwirrung dient dem unschädlich machen von feindlichen Pets im RvR, kommt aber eigentlich nur selten zum Einsatz (oft ist es einfacher oder schneller, den Besitzer des Pets zu töten oder das Pet zu Mezzen)
Mentalismus
Dies ist die Basislinie. Detailierte Informationen gibt es in Mentalismus Basislinie.
Bild | Zauber | Stufe |
---|---|---|
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=12&x=5&y=2&.png | Dieser Zauber des Typs DoT fügt dem Ziel Schaden zu. Sein Resistenztyp ist Energie. Dieser Zauber ist gleichzeitig mit dem DoT-Zauber aus der Holismus-Spezialisierungslinie einsetzbar. | 1, 5, 8, 11, 15, 20, 25, 30, 35, 41, 48 |
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=10&x=5&y=3&.png | Dieser Zauber des Typs Heal gibt dem Ziel Trefferpunkte zurück. | 4, 6, 9, 12, 16, 21, 27, 31, 36, 46 |
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=8&x=10&y=10&.png | Dieser Zauber des Typs DD fügt dem Ziel Schaden zu. Seine Schadensart ist Energie | 3, 7, 10, 14, 19, 24, 29, 34, 40, 45, 50 |
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=7&x=10&y=4&.png | Dieser Amnesie-AE-Zauber löscht die Aggro-Liste von Monstern oder lässt Spieler ihre Zauber vergessen. | 2, 13, 23, 33, 43 |
Gedankenkontrolle
Dies ist die Spezialisierungslinie. Detailierte Informationen gibt es in Gedankenkontrolle.
Bild | Zauber | Stufe |
---|---|---|
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=3&x=10&y=6&.png | Dieser Zauber ist vom Typ CC ist ein Mezz. Sein Resistenztyp ist Energie. | 1, 5, 10, 15, 23, 31, 41, 50 |
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=10&x=10&y=3&.png | Dieser Zauber des Typs Heal gibt dem Ziel Trefferpunkte zurück. | 2, 4, 6, 9, 13, 18, 25, 33, 42 |
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=7&x=10&y=10&.png | Dieser Zauber des Typs DD fügt dem Ziel Schaden zu und heilt die Gruppe. Seine Schadensart ist Energie | 3, 7, 14, 22, 27, 34, 43, 47 |
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=7&x=5&y=4&.png | Dieser Zauber verwirrt das Ziel. Sein Resistenztyp ist Energie. | 8, 12, 17, 24, 32, 40, 49 |
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=7&x=10&y=8&.png | Dieser Zauber entfernt den Mezz-Effekt von einem Ziel. | 19 |
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=11&x=5&y=10&.png | Dieser Buff ist ein Trefferpunktpuffer und fügt dem Ziel kurzzeitig Trefferpunkte zu (60/90/120). Absorbiert 30% physischen Schaden. | 30, 39, 48 |