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Task

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Task (engl. für "Aufgabe" oder "Auftrag") sind eine Art Quest. Man unterscheidet zwischen folgenden Tasks:

  • NPC-Kill-Task: Von Stufe 1 bis 20 verfügbar. Töten einer bestimmten Mob-Art.
  • Liefer-Task: Von Stufe 1 bis 20 verfügbar. Überbringen eines Gegenstandes an einen NPC (meist in einer anderen Stadt)
  • Experience Loot: ab Stufe 21 bis 50 verfügbar
  • Handwerker-Task: unabhängig von der Charakterstufe, jedoch für Klassische Handwerksberufe bis zum Skill 650 verfügbar
  • Königliche Expeditionen von Stufe 5 bis Stufe 49

Diese Tasks haben einen Real-Life-Timer von 60-180 Minuten (?). 30 und 5 Minuten vor Ablauf bekommt man im Systemfenster eine Mitteilung. Es kann

Über /task und im Notizfenster kann man informationen zu aktuell laufenden Tasks abrufen.

Wenn man in Ausführung einer Kill-, Liefer- oder Handwerkstask stirbt, verfällt diese und es muss eine neue holen. Mit der Einführung des /level-Befehls sind Tasks mehr und mehr in Vergessenheit geraten. Die mit Catacombs erschienen Miniquests und Instanzdungeons bieten darüber hinaus schnelleren Erfahrungsgewinn als die klassischen Tasks.


NPC-Kill-Task

Diese Tasks, in der Regel Killtasks genannt, haben als Inhalt nur das Töten eines bestimmten Monstertyps wenn man eine Wache anspricht.

Sie können nur bis Stufe 20 von Wachen mit Namen erhalten werden. Die Task erhält man mit /s Task oder besser /whisper Task. Sofern man den richtigen NPC angesprochen hat, erscheint im Systemfenster die Aufgabe mit Ziel-Mob, Himmelsrichtung im Kompass und die Zeit. Zusätzlich erscheint ein Popup-Fenster, in dem steht, das man soeben einen Auftrag erhalten hat. Die Bezeichnung des Mobs ist wichtig. Es macht also einen Unterschied, ob man ein 'Loughwolfjunges oder einen Loughwolf töten muss. Nur Wachen in den Classic-, SI- und Catacombs-Zonen können Tasks vergeben.

Die Farbe der Mobs können von orange bis grün sein. Beim ausführen des Tasks sollte man darauf achten, dass der Charakter mit dem Auftrag den Ziel-Mob tötet, da der Kill sonst nicht gutgeschrieben wird. Wenn von dem entsprechenden Charakter das Monster getötet wurde, sieht man im Systemfenster, dass der Auftrag erledigt wurde und man sich zu dem NPC begeben soll, um die Belohnung abzuholen (rechtsklick auf den NPC).

Die Belohnung sind je nach Stufe des Charakters Erfahrungspunkte und etwas Geld.

Experience Loot

Diese 2. Variante von Tasks ist im Spiel direkt nicht ersichtlich, wie die pre-Stufe-20- oder Handwerks-Tasks, will sagen, sie stehen nicht im Questjournal. Es handelt sich um bestimmte Loot-Gegenstände, die bei bestimmten Mobs droppen. Diese können bis zu einer bestimmten Anzahl (20) bei bestimmten NPCs abgegeben werden. Dafür erhält man eine bestimmte Menge an Erfahrungspunkten.

Eine detaillierte Liste findet sich bei Erfahrungsbeute.

Liefer-Task

Diese Art von Task umfasst das Überbringen eines Gegenstandes an einen NPC. Man erhält diese Art von Task, wenn man einen NPC der keine Wache ist anspricht. Hierbei erhällt man nur den Namen des Empfängers, seinen Aufenhaltsort (dies muss nicht umbedingt der Ortsname sein) und die Richtung in die man suchen muss. Vorteil hierbei man muss nicht gegen Monster kämpfen und danach zu dem Geber zurück, nachteil man nicht grade einen Geschwindigkeitsvorteil hat, kann es einige Zeit dauern und man bekommt im Gegensatz zum Tötungsauftrag auch KEINE Erfahrung durch das Töten eines Monsters (Erfahrungspunkte und Loot), sondern nur nur Geld.

Handwerker-Task

Vom Skill 1 bis 650 kann man bei seinem Handwerkstrainer ebenfalls mit /whisper Task einen Auftrag erhalten. Hierbei bekommt man den Auftrag, einen Gegenstand der aktuellen Fähigkeiten entsprechend herzustellen und an einen anderen zufälligen NPC in der aktuellen Hauptstadt zu übergeben. Dafür bekommt man mehr Geld, als für die Herstellung des Gegenstandes notwendig ist. Je höher die Qualität des Gegenstandes ist, um so mehr Geld erhält man von dem Ziel-NPC.

Diese Tasks sind für die klassischen Handwerksberufe (Bogenbauer, Rüstungsschmied, Schneider oder Waffenschmied) und auch für arkane Berufe verfügbar (Alchimie und Bannzauberer).

Tatsächlich lohnt sich die Rennerei erst ab etwa skill 500.

Man muss jedoch beachten, dass man manchmal Items herstellen muss, die man mit der jetzigen Handwerksfähigkeiten noch nicht herstellen kann.

Taskkarte für Tir na nOgh.