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Damage per Second
Übersetzt bedeutet das "Schaden pro Sekunde" und wird als DpS abgekürzt. Dieser Wert gibt den relativen Schaden einer Waffe an; daran kann man die unterschiedlichen Waffen unterscheiden. Hat z.B. eine Waffe 5,0 DpS und beträgt die Schlaggeschwindigkeit der Waffe eine Sekunde, so würde - ganz grob gesagt - die Waffe 5 Schaden pro Schlag anrichten. Schlägt man mit einer 5,0 DpS Waffe allerdings nur alle zwei Sekunden zu, so würde jeder Treffer 10 Schaden anrichten.
Dieses Beispiel ist extrem vereinfacht und nur zur Veranschaulichung gedacht!
Welchen Schaden eine Waffe nun tatsächlich mit einem Schlag anrichtet, hängt von sehr vielen Faktoren ab. Natürlich den hier erwähnten DpS, der Stufe des Charakters, der Nahkampfgeschwindigkeit, der Stärke, der Schnelligkeit, dem Waffenskill des Angreifers, dem Rüstungsfaktor des Verteidigers usw.
Maximal kann eine Waffe in Dark Age of Camelot 16,5 DpS haben. Um so eine Waffe voll nutzen zu können, muss der Charakter allerdings Stufe 50 und Reichsrang 5 sein. Ansonsten liegt das Cap bei 16,2 DpS.
Formel zur Berechnung des idealen DpS auf einem bestimmten Level:
Level = (dps - 1.2) / 0.3
DpS = Level * 0.3 + 1.2