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Klingen

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Dieser Artikel bezieht sich auf Klingenwaffen in Hibernia, in Albion heißen sie Schnittwaffen und in Midgard gibt es Axt und Schwert.

Der resultierende Schaden wird aus dem Klingen-Skill und der Stärke des Charakters berechnet. Daher zählt bei Schnittwaffen, je mehr Stärke desto mehr Schaden.

Folgende Klassen können Klingenwaffen benutzen:


Um die folgenden Kampftechniken zu erhalten, müssen Skillpunkte in Höhe der Stufe der Technik investiert werden.


Icon Stufe Bezeichnung Eröffnung Erschöpfung Schaden Trefferbonus Defensivbonus Effekt
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1 Leuchtende Klinge - hoch hoch - - -
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2 Schimmernde Klinge Leuchtende Klinge mittel hoch mittel - Blutung
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=k&n=2&x=2&y=3&.png 4 Retourenklinge Ihr parriert niedrig hoch mittel - Verlangsamt (4)
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6 Lockende Klinge - mittel hoch mittel mittlerer Abzug Verärgert (1)
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=k&n=2&x=4&y=3&.png 8 Nervende Klinge - mittel niedrig - mittel Besänftigt (2)
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10 Glühende Klinge Position: Seite mittel hoch mittel - Behindert (3)
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=k&n=2&x=6&y=3&.png 12 Sturmklinge Retourenklinge mittel hoch mittel niedrig Blutung
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15 Borealisklinge Glühende Klinge mittel hoch mittel - Verlangsamt (4)
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=k&n=2&x=8&y=3&.png 18 Feuerklinge - hoch hoch niedrig niedriger Abzug -
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21 Horizontklinge Ihr blockt ab niedrig hoch mittel niedrig Betäubt (4s)
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=k&n=2&x=10&y=3&.png 25 Kinetikklinge Retourenklinge mittel hoch mittel - -
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29 Klingentanz Horizontklinge niedrig hoch hoch - Blutung
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=k&n=2&x=2&y=4&.png 34 Racheklinge Position: Hinten mittel hoch mittel mittlerer Abzug -
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39 Spektralklinge Feuerklinge mittel mittel niedrig mittel Verlangsamt (4)
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=k&n=2&x=4&y=4&.png 44 Prismenklinge Klingentanz niedrig hoch mittel - -
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50 Brilliantklinge Racheklinge mittel hoch sehr hoch - -

(1) Verärgern erhöht die Aggressivität des Monsters auf den Spieler.
(2) Besänftigen verringert die Aggressivität des Monsters auf den Spieler.
(3) Behindern verringert die Laufgeschwindigkeit des Zieles um 100% für 12 Sekunden.
(4) Verlangsamen verringert die Schlaggeschwindigkeit des Zieles für 20 Sekunden.