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Haindiener: Unterschied zwischen den Versionen

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Bei den Haindienern handelt es sich um eine [[Startklasse]] aus [[Hibernia]], die auf dem [[Weg des Haines]] wandelt. Rassen, die vom [[Schleier]] berührt wurden oder in dessen Nähe waren, können das Wesen der Natur nicht mehr unverfälscht genug sehen. Desshalb können nur [[kelte]]n, [[Sylvaner]] und [[Firbolg]]e Haindiener werden. Mit erreichen der [[Stufe 5]] tritt jeder Haindiener auf den [[Pfad der Affinität]] über, wo er je nach [[Rasse]] [[Animist]], [[Schnitter]] oder [[Vampyr]] werden kann.  
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Bei den Haindienern handelt es sich um eine [[Startklasse]] aus [[Hibernia]], die auf dem [[Weg des Haines]] wandelt. Rassen, die vom [[Schleier]] berührt wurden oder in dessen Nähe waren, können das Wesen der Natur nicht mehr unverfälscht genug sehen. Deshalb können nur [[Kelte]]n, [[Sylvaner]] und [[Firbolg]]e Haindiener werden. Mit Erreichen der [[Stufe 5]] tritt jeder Haindiener auf den [[Pfad der Affinität]] über, wo er je nach [[Rasse]] [[Animist]], [[Schnitter]] oder [[Vampyr]] werden kann.  
  
 
[[Kategorie:Hibernia]]
 
[[Kategorie:Hibernia]]
 
[[Kategorie:Startklassen]]
 
[[Kategorie:Startklassen]]
 
[[Kategorie:Klassen]]
 
[[Kategorie:Klassen]]

Version vom 20. Juni 2006, 14:12 Uhr

Bei den Haindienern handelt es sich um eine Startklasse aus Hibernia, die auf dem Weg des Haines wandelt. Rassen, die vom Schleier berührt wurden oder in dessen Nähe waren, können das Wesen der Natur nicht mehr unverfälscht genug sehen. Deshalb können nur Kelten, Sylvaner und Firbolge Haindiener werden. Mit Erreichen der Stufe 5 tritt jeder Haindiener auf den Pfad der Affinität über, wo er je nach Rasse Animist, Schnitter oder Vampyr werden kann.