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Schläger: Unterschied zwischen den Versionen

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Nichts Neues
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Nichts Neues
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Nichts Neues
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6% Energie
 
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Nichts Neues
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Magische Fähigkeit: Reichskunde
 
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Nichts Neues
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<tr><td valign="top">Level 8</td><td>
Nichts Neues
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4% Bonus auf Nahkampfwaffengeschwindigkeit
 
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<tr><td valign="top">Level 9</td><td>
 
<tr><td valign="top">Level 9</td><td>
Nichts Neues
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<tr><td valign="top">Level 10</td><td>
 
<tr><td valign="top">Level 10</td><td>
Nichts Neues
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4 Ausdauer<br>
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Magische Fähigkeit: Belagerungslehre
 
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Fähigkeit 1
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Reichskunde:
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* Ziel: erfasstes Ziel
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* Reichweite: 2000
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* Zauberzeit: instant
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Zeigt euch Informationen über das Ziel an. (Name, Gilde, Rasse, Klasse, Spezialisierung, Attribute, Resistenzen, Buffs, Reichsfähigkeiten)
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Fähigkeit 2
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Belagerungslehre: Buff
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* Wert: 15
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* Ziel: selbst
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* Wirkungsdauer: 90 sek
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* Zauberzeit: instant
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Das Ziel richtet für die Zeit gegen Festungstüren und Belagerungswaffen mehr Schaden an.
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Version vom 19. Januar 2006, 02:26 Uhr


Übersicht Artefakte - Waffen und Schilde

Atens Schild | Axt der Bosheit | Bogen des Narren | Braggarts Bogen | Dolch des Verräters | Goldener Speer | Kämpfer | Khaos Schild | Krokodilszahn | Schläger | Schlangenbeschwörerwaffe | Speer der Könige | Stab der Götter | Tartaros Geschenk | Traldors Orakel | Zepter der Verdienstvollen | Zyklopen-Augenschild

Andere Artefakt-Typen: Schmuck und Umhänge | Rüstungen


Hintergrundgeschichte

  • Einst fertigte ein gutmütiger Schmied in den friedfertigen Tagen von Atlantis einen Hammer. Er sprach öfters mit seinen Werkzeugen, als ob sie am Leben wären. Diese Eigenart gab ihm eine geheimnisvolle Ausstrahlung. Seine Gönner glaubten, es sei ein Zeichen großer Meisterschaft. Seine Familie glaubte, es sei ein Zeichen von beginnendem Schwachsinn. Für viele Jahre sprach er mit seinen Werkzeugen. Er philosophierte und teilte seinen Glauben und seine Ansichten mit ihnen. Er war der Meinung, dass die Art und Weise des Schmiedens eines Gegenstandes seine Natur bestimme. Einem Schwert für einen Krieger wurden die Überzeugungen der atlantischen Kämpfer mitgeteilt, einem Dolch für eine Dame wurde von Nächstenliebe, Treue und Ehre erzählt.
  • Viele der von ihm geschmiedeten Gegenstände waren magischer Natur. Im Laufe der Jahre entwickelte der Schmied eine besondere Vorliebe für einen Hammer und benutzte ihn immer wieder. So viele magische Waffen wurden mit dem Hammer geschmiedet, dass dieser begann, viele der magischen Eigenschaften anzunehmen. Bald nannte der Schmied ihn Schläger, ohne zu wissen, dass er mehr als nur sein liebstes Werkzeug war.
  • Der Sohn war in den Prüfungen erfolgreich, aber mit dem Hammer war er unzufrieden. Immer, wenn er ihn gegen einen Feind einsetzte spürte er eine Welle von Bedauern. Wenn er ihn Nachts anschaute, fühlte er sich sehnsüchtig und voller sentimentalen Erinnerungen um seinen Vater und dessen Geschäft. Die Gefühle schienen im Laufe der Zeit schlimmer zu werden. Schließlich, inmitten einer Schlacht in Volcanus, warf der Sohn 'Schläger' fluchend weit von sich und schwor, dass dieser Hammer nicht die Waffe eines Champions, sondern das Werkzeug seines gutmütigen Vaters mit der Seele eines alten Schmiedes sei.

Beschaffung

Artefaktgelehrte in der Halle der Helden (Artefaktgelehrter Jarron, Artefaktgelehrte Alaria und Artefaktgelehrter Elmer) erlauben den Tausch dieses Artefaktes in eine andere Schadensart. Man erhält dann erneut ein Artefakt der Stufe 0.

Rollen

  • Geschichte des Schlägers, 1 von 3
  • Geschichte des Schlägers, 2 von 3
  • Geschichte des Schlägers, 3 von 3

Buch: Schläger

Levelt in

Fähigkeiten

Level 0

15 Stärke
15 Konstitution oder Geschicklichkeit
40 Trefferpunkte oder 3 Schlag

Level 1

-

Level 2

6% Geist

Level 3

-

Level 4

6% Energie

Level 5

Magische Fähigkeit: Reichskunde

Level 6

8 AF

Level 7

-

Level 8

4% Bonus auf Nahkampfwaffengeschwindigkeit

Level 9

-

Level 10

4 Ausdauer
Magische Fähigkeit: Belagerungslehre

Fähigkeit 1 Reichskunde:

  • Ziel: erfasstes Ziel
  • Reichweite: 2000
  • Zauberzeit: instant

Zeigt euch Informationen über das Ziel an. (Name, Gilde, Rasse, Klasse, Spezialisierung, Attribute, Resistenzen, Buffs, Reichsfähigkeiten)


Fähigkeit 2 Belagerungslehre: Buff

  • Wert: 15
  • Ziel: selbst
  • Wirkungsdauer: 90 sek
  • Zauberzeit: instant

Das Ziel richtet für die Zeit gegen Festungstüren und Belagerungswaffen mehr Schaden an.



Übersicht Artefakte - Waffen und Schilde

Atens Schild | Axt der Bosheit | Bogen des Narren | Braggarts Bogen | Dolch des Verräters | Goldener Speer | Kämpfer | Khaos Schild | Krokodilszahn | Schläger | Schlangenbeschwörerwaffe | Speer der Könige | Stab der Götter | Tartaros Geschenk | Traldors Orakel | Zepter der Verdienstvollen | Zyklopen-Augenschild

Andere Artefakt-Typen: Schmuck und Umhänge | Rüstungen