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Schlangenbeschwörerwaffe

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Übersicht Artefakte - Waffen und Schilde

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Hintergrundgeschichte

  • Meine Tochter Julea ist stets furchtlos ihrem Herzen gefolgt und nichts, was ich sprach, entmutigte sie. Selbst als sie sehr jung war, führte ihr Herz sie zum Studium der Tiere und Kreaturen, die uns umgeben. Als sie alt genug war, erlaubte ich ihr, in die Ebenen zu reisen. Zunächst erst nach Oceanus, dann nach Stygia. Aber stets sorgte ich mich um ihre Sicherheit, vor allem, seitdem sie die Iaculi studiert. Ich arbeitete mit einem begabten Waffenschmied und Bannzauberer, der eine Waffe für sie kreierte, die süße, bezaubernde Musik erzeugt. Sie wird ihr ermöglichen, die Iaculi zu bezaubern und sie zu kontrollieren. Falls der Zauber und das Verzaubern scheitern sollten, könnte sie sich immerhin damit verteidigen. Ich gab sie ihr und kann nur hoffen, dass sie sie einsetzt, wenn sie draußen in Stygia ist.
  • Ich bin glücklich, Euch mitteilen zu können, dass meine Julea neben ihrem Verstand auch Furchtlosigkeit geerbt hat. Sie beherrscht den Gebrauch der Waffe, sowie die Fähigkeit, deren Zauber zu steuern. Sie benutzt sie jedes Mal, wenn sie rausgeht, um die Iaculi zu studieren. Das Geräusch der Waffe hypnotisiert die Iaculi, zähmt sie vollständig. Julea erzählte mir außerdem, dass sie ihr folgten, wenn sie die Waffe benutzte und quer über den Sand dahinjagten, ja fast tanzten. Doch sobald sie stoppte, versuchten sie, sie anzugreifen. Ich habe Angst um sie, weiß jedoch, dass sie die nötigen Vorkehrungen treffen wird, um zu überleben.
  • Vergib mir, meine geliebte Tochter. Ich weiß, dass du dies niemals lesen wirst, aber falls doch, wünsche ich, dass du die Wahrheit erfährst. Ich bin ein selbstsüchtiger, alter Mann und kann es nicht ertragen, der Ewigkeit des Todes allein gegenüber zu treten. Seit dem Tod deiner Mutter bist du das Einzige auf der Welt, das ich noch liebe. Ich hätte dir keine Nachricht über meine Krankheit senden dürfen. Ich hätte wissen müssen, dass du aus Liebe zu mir umgehend von der Sicherheit deiner Studien in Stygia zu der Vernichtung und dem Chaos hier zurückeilen würdest. Ich bedauere so sehr, dass deine wundervolle Waffe im Sand von Stygia verloren ging, so dass du nichteinmal mehr den Trost ihrer Musik hast, um uns beide in das, was vor uns liegt, zu führen. Falls wir uns in einem anderen Leben wieder treffen, hoffe ich, dass du in deinem Herzen deinem liebenden Vater seine Selbstsucht verzeihen kannst. Lebt wohl, meine geliebte Tochter Julea.

Beschaffung

Begebt euch in das Land von Atum zu der Location 11k 16k. Dort werdet ihr einen Mob namens Maedion finden, ihn müsst ihr ansprechen (nicht angreifen) um die Prüfung zu starten. Ziel ist es den Mob - der mit 10% der normalen Geschwindigkeit geht - sicher zu den Säulen im Nordosten zu geleiten. Dies wird allerding durch die Massen von Iaculi (orange und gelb für 50) erschwert. Am besten sind hierfür Charaktere geeignet die stark gegen einzelne Ziele sind. Hilfreich ist es, die Schlangen von einem oder mehreren Tanks von Maedion wegzuziehen und zu einem in entsprechendem Abstand befindlichen Animisten oder Beschwörer zu bringen, der diese dann wegbomben kann. Es sollte auf jeden Fall vermieden werden AE-Zauber in Reichweite von Maedion einzusetzen, da er sonst getroffen werden könnte. Falls das passiert ist die Prüfung fehlgeschlagen und ihr müsst warten bis er wieder am Startplatz steht. Außerdem solltet ihr darauf achten, dass alle in der Gruppe den Mau gegenüber mindestens neutral eingestellt sind. Der Enc kann nicht erlangt werden, wenn diese Voraussetzung nicht erfüllt ist. Schaffbar ab 3 Spielern.

Rollen

  • Juleas Geschichte, Teil 1 von 3
  • Juleas Geschichte, Teil 2 von 3
  • Juleas Geschichte, Teil 3 von 3

Buch: Juleas Geschichte

Seit Patch 1.75 droppen alle Rollen für Artefakte aus dem Stygia Delta / Land von Atum von allen Setians oder Maus.

Fähigkeiten

Klasse:

Schnitter

Arawnritter und Ketzer

Wilde und Malmer

Level 0

3 Punkte Sensen

3 Punkte Flex Waffen

3 Punkte Faustkampfwaffen

Level 1

4% Hitze Resi

4% Hitze Resi

4% Hitze Resi

Level 2

4% Kälte Resi

4% Kälte Resi

4% Kälte Resi

Level 3

4% Energie Resi

4% Energie Resi

4% Energie Resi

Level 4

3% Bonus auf Nahkampfwaffengeschwindigkeit

3% Bonus auf Nahkampfwaffengeschwindigkeit

3% Bonus auf Nahkampfwaffengeschwindigkeit

Level 5

magische Fähigkeit: Omni-Lebensentzug

magische Fähigkeit: Omni-Lebensentzug

magische Fähigkeit: Omni-Lebensentzug

Level 6

4% Materie Resistenz

4% Materie Resistenz

4% Materie Resistenz

Level 7

4% Körper Resi

4% Körper Resi

4% Körper Resi

Level 8

4% Geist Resi

4% Geist Resi

4% Geist Resi

Level 9

4% Bonus auf Nahkampfschaden

4% Bonus auf Nahkampfschaden

4% Bonus auf Nahkampfschaden

Level 10

magische Fähigkeit Schadenschild

magische Fähigkeit Schadenschild

magische Fähigkeit Schadenschild

Fähigkeit 1 Proc: Omni-Lebensentzug - fügt dem Ziel Schaden (Wert 100) zu. Ein Teil wird dem Zauberer als Magiekraft (30% v. Schaden), Gesundheit (50% v. Schaden) und Ausdauer (20% v. Schaden) gutgeschrieben.

Fähigkeit 2 Auslösezauber: Schadensschild - Schaden 6.1, Dauer 30 Sekunden; zaubert außerdem: Nahkampfabsorbtion - Wert 25, Dauer 30 Sekunden

Klassen

Albion: Arawnritter, Ketzer, Malmer.

Hibernia: Schnitter, Malmer.

Midgard: Wilder, Malmer.



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