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Diskussion:Schadensvarianz

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Meiner Ansicht nach ist dieser Artikel eher Spielsteuerung als Spielmechanik. Die Definition von Spielmechanik sagt aus: "Die Spielsteuerung ist recht eng verwandt mit der Spielmechanik, doch betrifft die Mechanik die Dinge, die der Spieler nicht oder nur indirekt beeinflussen kann. Das Wissen um die Spielmechanik ist nützlich um Dinge im Spiel besser zu verstehen, ist aber dennoch nicht notwendig".

Da aber die Schadensvarianz direkt mit der Skillung zusammenhängt, Zitat aus den Artikel Schadensvarianz "Der Bereich in dem dieser Faktor schwankt, kann jedoch durch den Spezialsierungsgrad in der entsprechenden Spezialisierungslinie der Fertigkeit verändert werden, so daß die Effektivität von Fähigkeiten mit steigendem Spezialsierungsgrad deutlich verbessert werden kann.", und durch den Spieler somit direkt über die Verteilung von Skillpunkten beeinflusst wird, kann es sich nicht um Spielmechanik handeln, sondern muss die Kategorie Spielsteuerung sein!

--comstar 17:06, 13. Sep 2005 (CEST)

Ich hab Spielmechanik und Spielsteuerung gemacht. Richtig trennen und einer der beiden Sachen zuordnen kann man dieses Thema hier nicht wirklich. --Campi 09:25, 14. Sep 2005 (CEST)
ja, die Unterscheidung ist manchmal etwas schwierig. Muss auch immer mal wieder die Definitionen der Kategorien zu rate ziehen. --comstar 09:44, 14. Sep 2005 (CEST)
unter Spielsteuerung verstehe ich aussschließlich nur Dinge die sich auf das Userinterface beziehen. Also Dinge die durch Maus oder Tastatur direkt beinflußt werden. Im Gegenzug dazu gehört zur Spielmechanik alles was mit Berechnungen und Formeln zu tun hat. Wenn Du mit dem Schwert zuhaust ist das für mich Spielsteuerung. Den Höhe des Schaden und die Varianz dieses Schadens sind für mich hingegen Spielmechanik.--Ooz 18:33, 16. Sep 2005 (CEST)

die schadensvariantz ist nicht minimum 50-100. immer max 125 allerdings minimum 25. ich suche da nochmal den grab bag raus :)

--McKenna 11:17, 3. Okt 2005 (CEST)

Hab mal ein bischen gewühlt im Grab Bag und das hier gefunden:

First, I’m going to answer in a general way, applicable to all classes who can spec in their weapon. This formula doesn’t take styles into account at all (as in, most people only spec up to the style they like best and then stop), it’s simple math that determines the damage you will do.
  • If you have NO trains in your weapon at all, each swing may do 25% to 125% of X in damage. X is equal to the result of a complex formula, taking into account weapon quality, condition, bonuses, your strength or dex, the opponent’s armor, and some other things.
  • If you have trained up to 2/3 of your level in your weapon, each swing may do 75% to 125% of X.
  • If you are trained up to your level, each swing may do 100% to 150% of X.
  • The optimum level as far as the game is concerned is 2/3 your level.

Und nach einem [neuerem Grab Bag hat sich da auch nicht viel geändert.

Von daher ändere ich mal das ganze ab. Wem andere Informationen vorliegen, bitte hier reinschreiben ;)

--Cinnean 11:34, 30. Okt 2006 (CET)