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Diskussion:Söldner

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Heisst die Fähigkeit "Schmutzige Trick"? Weil Tolwar so geändert wurde.
--Campi 17:30, 22. Okt 2004 (CEST)

negativ Icona 00:44, 23. Okt 2004 (CEST)

Reflexangriff

Also entweder Pro, Neutral oder Contra. Aber nicht einfach nur rauslöschen. --comstar 02:39, 9. Apr 2006 (CEST)

Taktiken

Der Teil über Taktiken sollte meines Erachtens nach dringendst überarbeitet werden. Hier mal mein Vorschlag:

Generell gilt für den Söldner: er ist ein Lighttank und dementsprechend ist seine Stärke Schaden auszuteilen. Man kann ihn zwar für andere Zwecke einsetzen, jedoch gibt es da dann immer eine Klasse die das deutlich besser kann.

PvM: Als Aggro-Tank eignet sich der Söldner im Vergleich zu Fulltanks mit Schild wie z.B. Paladin oder Waffenmeister nur mäßig. Er kann zwar einiges aushalten und sollte er auf 42 Schild gespect sein auch ein bisschen was blocken, aber durch das mittlere Schild deutlich weniger als ein Fulltank mit großem Schild. Jedoch macht der Söldner einen durchaus annehmbaren Schaden vorallem mit seinen Positionsstyles.

PvP: In der Gruppe ist der Söldner oftmals der Assistleader. Durch Charge und Stoicism + Det eignet er sich dafür besonders gut. Ein weiterer Vorteil ist die doch recht hohe Angriffsgeschwindigkeit, durch die ohne großes Aufheben und viel Zeitverlust der Bladeturn von Castern durchschlagen werden kann. Nimmt man es auf sich dauernd die linke Waffe mit einem Schild zu switchen hat man bei einer 42 Schild Skillung sogar noch einen 9sec Anytimer Stun. Hat man allerdings einen Waffenmeister oder Paladin im Assisttrain kann man sich diese Mühe locker sparen. Durch die Fluchlord MLs hat man ausserdem noch ein durchaus passables Ruptpotential mit dem man einige Zeit mehrere Caster in Schach halten kann und somit auch nicht so schnell stirbt.

Ist man Solo unterwegs hat man es dank Dirty Tricks und Kettenrüstung gegen andere Tanks relativ einfach. Gegen Gegner mit 42+ Schild sollte man gleich zu Beginn des Kampfes Charge und Dirty Tricks ziehen. Durch das Charge hat man eine 15 Sekunden lange Immunität gegen den Schildstun der sonst unweigerlich kommt. Diese 15 Sekunden dürften ausreichen, damit Dirty Tricks mindestens einmal ausgelöst wurde. Auch gegen andere Lighttanks und Nahkämpfer ohne 42 Schild lohnt sich eine solche Vorgehensweise, ist jedoch nicht immer nötig.

Schwierig wird es für den Söldner Solo gegen Fernangreifer wie z.B. Bogenschützen oder Caster, da der Weg teilweise sehr lang sein kann. Was da hilft sind: Charge (damit man schneller am Ziel ist), Fluchlord MLs (für ein früheres unterbrechen) und DD-Charges auf einem Kurzbogen. Letzteres sollte nur im Notfall benutzt werden, da hier ein Item-Timer von einer Minute gesetzt wird. Auch zu beachten gilt bei den Charges die lange Casttime (4.0 sec meistens) in der man keine Waffe ziehen kann. Also nicht erst auf den letzten paar Metern zünden. Ist man als Söldner erstmal am Ziel dran, ist es oft ein leichtes den Caster / Bogi zu töten. Hierbei sollte man besonders wenn das Ziel zum Quickcast ansetzt Hektik nicht vergessen.