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Trefferpunktpuffer

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Ein Trefferpunktpuffer (auch als Ablativ bezeichnet) ist ein besonderer passiver Effekt, der eine gewisse Menge zugefügten Schaden abfängt. Je nach Typ fängt dieser nur Nahkampfschaden (auch als MHB=Melee-Health-Buff bezeichnet) oder Magieschaden ab. Der Puffer absorbiert pro Treffer einen Teil des Schadens (in der Regel 50-100%) und das solange, bis er erschöpft ist. Man kann den Trefferpunktpuffer durch Ladungen, aktive Procs und reaktive Procs erlangen, die ein Alchimist auf Rüstungsteile legen kann, die auf Drops oder Artefakten liegen oder durch Zaubersprüche.

Ein Angriff kann allerdings nicht komplett absorbiert werden. Das bedeutet, dass ein Angriff, der bis auf 0 Schadenspunkte reduziert wurde, z.B. weiterhin beim Zaubern unterbricht oder ein Gift aufträgt.

Beispiel

Ein Gegenstand hat folgende Eigenschaften:

  • Absorbtion: 50%
  • Wert: 150

In diesem Falle wird, wenn der Gegner zb 100 Schaden anrichtet, maximal 50% davon Absorbiert, was in diesem Falle 50 wäre. Dieser absorbierte Schaden wird von dem Trefferpunkte-Pool (150) abgezogen die das Item absorbieren kann. Die anderen 50 gehen dann normal durch. Sollte der Trefferpunkte-Pool nicht mehr so viel enthalten wie eigentlich absorbierten werden sollte, geht der Rest ebenfalls durch.

Bei einem Absorbtionswert von 100% wird der komplette angerichtete Schaden vom Trefferpunktpuffer abgezogen, solange dieser groß genug ist.