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Schadensart
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Version vom 2. Oktober 2005, 16:37 Uhr von Avenger (Diskussion)
In Dark Age of Camelot gibt es drei verschiedene Nahkampfschadensarten:
- Schlag (engl.: crush)
- Schnitt (engl.: slash).
- Stoss (engl.: thrust)
Je nachdem, gegen welche Gegener man kämpft, verursacht die eine Schadensart mehr Schaden, die andere weniger. Zum Beispiel verursachen Schnittwaffen bei Gegnern aus Fleisch und Blut mehr Schaden, Schlagwaffen aber weniger. Schlagwaffen hingegen verursachen bei gepanzerten Gegnern mehr Schaden.
Fürs RvR gelten andere Regeln. Jedes Reich ist gegen eine der Schadensarten "immun" - das heisst, sie verursacht weder mehr, noch weniger Schaden.