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Reichsfähigkeit: Unterschied zwischen den Versionen
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Passive Reichsfähigkeiten sind immer aktiv. Das klingt paradox, ist es aber nicht. Anders als bei den aktiven Fähigkeiten muss der Charakter hier nichts tun, damit die Fähigkeiten wirken - sie wirken immer. Jede Stufe kostet mehr Punkte. Während die erste Stufe gerade mal einen Punkt kostet (und entsprechend schwach ist), muss man für die fünfte (letzte) Stufe insgesamt 34 Punkte aufwenden. Dafür ist die Fähigkeit dann auch entsprechend stärker. Die meisten passiven Fähigkeiten stehen sehr vielen, wenn nicht sogar allen Klassen zur Verfügung. Schaut hierzu in die Beschreibung der jeweiligen Fähigkeit. | Passive Reichsfähigkeiten sind immer aktiv. Das klingt paradox, ist es aber nicht. Anders als bei den aktiven Fähigkeiten muss der Charakter hier nichts tun, damit die Fähigkeiten wirken - sie wirken immer. Jede Stufe kostet mehr Punkte. Während die erste Stufe gerade mal einen Punkt kostet (und entsprechend schwach ist), muss man für die fünfte (letzte) Stufe insgesamt 34 Punkte aufwenden. Dafür ist die Fähigkeit dann auch entsprechend stärker. Die meisten passiven Fähigkeiten stehen sehr vielen, wenn nicht sogar allen Klassen zur Verfügung. Schaut hierzu in die Beschreibung der jeweiligen Fähigkeit. | ||
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Version vom 27. April 2011, 09:51 Uhr
Reichsfähigkeiten sind passive oder aktive Fähigkeiten, die sich der Charakter von Reichsfertigkeitspunkten kaufen kann. Diese Punkte bekommt jeder Charakter, wenn er einen Reichsrang aufsteigt. Somit kann ein Spieler mit Reichsrang 13L0 120 Punkte verteilen. Welche Fähigkeiten eine bestimmte Klasse lernen kann, steht in der jeweiligen Klassenbeschreibung hier auf DAoCpedia.de.
Die Abkürzung "RA" kommt von dem englischen Begriff "Realm Ability", was auf deutsch "Reichsfähigkeit" bedeutet.
Passive Fähigkeiten
Passive Reichsfähigkeiten sind immer aktiv. Das klingt paradox, ist es aber nicht. Anders als bei den aktiven Fähigkeiten muss der Charakter hier nichts tun, damit die Fähigkeiten wirken - sie wirken immer. Jede Stufe kostet mehr Punkte. Während die erste Stufe gerade mal einen Punkt kostet (und entsprechend schwach ist), muss man für die fünfte (letzte) Stufe insgesamt 34 Punkte aufwenden. Dafür ist die Fähigkeit dann auch entsprechend stärker. Die meisten passiven Fähigkeiten stehen sehr vielen, wenn nicht sogar allen Klassen zur Verfügung. Schaut hierzu in die Beschreibung der jeweiligen Fähigkeit.
Name | Kurzbeschreibung | Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 | Stufe 5 | Stufe 6 | Stufe 7 | Stufe 8 | Stufe 9 | Besonderes |
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Kosten in Reichsfertigkeitspunkten (pro Stufe): | 1 | 1 | 2 | 3 | 3 | 5 | 5 | 7 | 7 | ||
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Bessere Stärke | Erhöht die Stärke | 4 | 8 | 12 | 17 | 22 | 28 | 34 | 41 | 48 | |
Bessere Geschicklichkeit | Erhöht die Geschicklichkeit | 4 | 8 | 12 | 17 | 22 | 28 | 34 | 41 | 48 | |
Bessere Konstitution | Erhöht die Konstitution | 4 | 8 | 12 | 17 | 22 | 28 | 34 | 41 | 48 | |
Bessere Schnelligkeit | Erhöht die Schnelligkeit | 4 | 8 | 12 | 17 | 22 | 28 | 34 | 41 | 48 | |
Bessere Sinnesschärfe | Erhöht die Sinnesschärfe | 4 | 8 | 12 | 17 | 22 | 28 | 34 | 41 | 48 | |
Vermeidung der Magie | Erhöht die Resistenzen gegen Magie | 2% | 3% | 5% | 7% | 10% | 12% | 15% | 17% | 20% | |
Physische Verteidigung | Reduziert den Schaden durch Nahkampfwaffen | 2% | 4% | 6% | 9% | 12% | 16% | 20% | 25% | 30% | |
Etherischer Bund | Erhöht die Manamenge | 15 | 25 | 40 | 55 | 75 | 100 | 130 | 165 | 200 | |
Packesel | Erhöht eure Tragkraft und die Geschwindigkeit mit der ihr Rammen bewegt | 10% | 20% | 30% | 40% | 50% | 60% | 70% | 80% | 90% | |
Beschleunigte Genesung | Reduziert die Dauer der Wiederbelebungsübelkeit | 10% | 15% | 20% | 30% | 40% | 50% | 60% | 70% | 80% | |
Meister des Blockens | Erhöht die Chance, dass ihr einen Angriff abblockt | 2% | 4% | 6% | 9% | 12% | 15% | 18% | 21% | 25% | |
Meister der Parade | Erhöht die Chance, dass ihr einen Angriff pariert | 2% | 4% | 6% | 9% | 12% | 15% | 18% | 21% | 25% | |
Meister des Schmerzes | Erhöht die Chance auf einen kritischen Nahkampftreffer | 3% | 6% | 9% | 13% | 17% | 22% | 27% | 33% | 39% | |
Wilde Kraft | Erhöht die Chance auf kritischen Magieschaden | 3% | 6% | 9% | 13% | 17% | 22% | 27% | 33% | 39% | |
Wilde Heilung | Erhöht die Chance auf einen kritischen Heilerfolg | 3% | 6% | 9% | 13% | 17% | 22% | 27% | 33% | 39% | |
Wilder Günstling | Erhöht die Chance auf einen kritischen Nahkampftreffer für euer Pet | 3% | 6% | 9% | 13% | 17% | 22% | 27% | 33% | 39% | |
Meister der Schatten | Erhöht die Laufgeschwindigkeit beim Schleichen. Gibt auch einen Reichweiten Bonus zum Entdecken von feindlichen Schleichern. | 10% 75 | 15% 125 | 20% 175 | 25% 235 | 30% 300 | 35% 375 | 40% 450 | 45% 535 | 50% 625 | |
Meister der Heilung | Erhöht die Effektivität eurer Heilsprüche | 2% | 4% | 6% | 9% | 12% | 16% | 20% | 25% | 30% | |
Meister der Magie | Erhöht den Schaden eurer Zaubersprüche | 2% | 3% | 4% | 6% | 8% | 10% | 12% | 14% | 16% | |
Falkenauge | Erhöht die Chance auf kritische Treffer mit dem Bogen/Armbrust | 3% | 6% | 9% | 13% | 17% | 22% | 27% | 33% | 39% | |
Entschlusskraft | Reduziert die Dauer aller Crowd Control-Sprüche | 4% | 8% | 12% | 17% | 23% | 30% | 38% | 46% | 55% | |
Meister der Fokusierung | Erhöht den Level aller Zaubersprüche (Cap ist Level 50) | 3 | 6 | 9 | 13 | 17 | 22 | 27 | 33 | 39 | ab Level 40 |
Zähigkeit | Erhöht die Anzahl der Trefferpunkte um den angegebenen Wert | 25 | 50 | 75 | 100 | 150 | 200 | 250 | 325 | 400 | ab Level 40 |
Langer Wind | Länger sprinten | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||
Seelenruhe | Schnellere Manaregeneration | 1 | 2 | 3 | 5 | 7 |
Aktive Fähigkeiten
Aktive Reichsfähigkeiten muss man, damit sie wirken erst aktivieren. Die Fähigkeit wirkt dann für eine bestimmte (meist kurze) Zeit und kann dann erst wieder nach ein paar Minuten verwendet werden. Aktive Fähigkeiten kosten auf der ersten Stufe bereits 5 Reichspunkte und um die dritte (letzte) Stufe zu kaufen, muss man insg. 30 Punkte aufwenden. Viele aktive Fähigkeiten sind nur wenigen Klassen zugänglich. Schaut dazu bitte in die Beschreibung der Fähigkeit.
Es gibt drei Ausnahmen bei den aktiven Fähigkeiten, die nicht aktiv sind. Diese drei Fähigkeiten sind, wie die passiven Fähigkeiten, immer aktiv. Sie sind nur hier unten aufgelistet, weil ihr Kostensystem genauso wie die aktiven funktioniert (also sie sind nicht ab 1 Punkt schwach verfügbar, sondern erst ab 5, und dafür etwas stärker).
Name | Kurzbeschreibung | Re-Use- Timer | Level 1 Effekt | Level 2 Effekt | Level 3 Effekt | |
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Kosten in Reichsfertigkeitspunkten: | 5 | 10 | 15 | |||
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https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=18&x=9&y=1&.png Mystische Kristalllehre | (Solo) Füllt euer Mana wieder auf. Kann nicht im Kampf benutzt werden | 3 Min | 25% | 60% | 100% | |
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=18&x=4&y=9&.png Pfeilbeschwörung (vor P 1.88) | (Solo) Beschwört 30 Pfeile | siehe Level | 15 Min | 2 Min | 0:05 Min | |
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=18&x=1&y=1&.png Erste Hilfe | (Solo) Selbst Heilung. Funktioniert nicht im Kampf | 3 Min | 25% | 60% | 100% | |
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=18&x=2&y=1&.png Adrenalinstoß | (Solo) Verdoppelt den Nahkampf Schaden für 20 Sekunden | siehe Level | 20 Min | 10 Min | 5 Min | |
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=18&x=3&y=1&.png Zweiter Wind | (Solo) Die Ausdauer wird auf 100% aufgefüllt | siehe Level | 15 Min | 5 Min | 2 Min | |
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=18&x=4&y=1&.png Schmerz ignorieren | (Solo) Selbst Heilung. Funktioniert im Kampf! | 15 Min | 20% | 50% | 80% | |
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=18&x=5&y=1&.png Präzisionsschuss (vor P 1.88) | (Solo) Der nächste Pfeil fliegt 50% weiter und durchbricht Klingenwendung | siehe Level | 10 Min | 3 Min | 30 Sek | |
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=18&x=6&y=1&.png Konzentration | (Solo) Setzt die Wiederholungszeit für einen Schnellzauber zurück | siehe Level | 10 Min | 3 Min | 30 Sek | |
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=18&x=7&y=1&.png Meister der Konzentration | (Solo) 100% Chance, das Zaubersprüche 30 Sekunden lang nicht unterbrochen werden können. Die Effektivität des Spruches hat dann nur noch den angegebenen Wert | 10 Min | 25% | 50% | 75% | |
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=18&x=8&y=1&.png Der leere Geist | (Solo) Erhöht für 45 Sekunden lang alle magischen Resistenzen | 10 Min | 10% | 20% | 30% | |
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=18&x=10&y=1&.png Zornige Kraft | (Solo) Füllt euer Mana wieder auf. Kann im Kampf benutzt werden | 10 Min | 25% | 50% | 80% | |
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=18&x=1&y=2&.png Reinigung | (Solo) Entfernt alle negativen Effekte, behält aber den Immunitätstimer | 15 Min | 5 Sekunden Verzögerung | keine Verzögerung | 5 Min Timer | |
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=1&x=1&y=1&.png Reflexangriff | (Passiv) Ermöglicht einen Gegenangriff, falls man selber angegriffen wird. | Passiv | 5% | 15% | 30% | |
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=1&x=1&y=1&.png Viper | (Passiv) Erhöht den Schaden von Giften | Passiv | 25% | 50% | 100% | |
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=18&x=5&y=2&.png Barrikade des Soldaten | (Gruppe) Absorbiert 30 Sekunden lang jede Art von Schaden | 10 Min | 5% | 15% | 25% | |
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=18&x=6&y=2&.png Barriere der Tapferkeit | (Gruppe) Absorbiert 30 Sekunden lang einen %-Anteil Nahkampfschaden | 10 Min | 10% | 20% | 40% | |
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=18&x=7&y=2&.png Leidenschaftliche Erneuerung | (Gruppe) Heilt alle Gruppenmitglieder (ausser den Nutzer) in 2000 Reichweite | 10 Min | 375 TP | 750 TP | 1500 TP | |
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=18&x=9&y=2&.png Perfekte Genesung | (Solo) Belebt einen Toten Spieler ohne Wiederbelebungsübelkeit und mit x% TP und Mana wieder | 5 Min | 5% | 50% | 100% | |
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=18&x=10&y=2&.png Verschwinden | (Solo) "Superstealth". Entfernt Gifte und Blutungen. Nutzer ist immun gegen CC. Speedboost. Kann 30 Sek nicht angreifen | 15 Min | Schleicherspeed 1 Sek Immun | Speed 1 2 Sek Immun | Speed 5 5 Sek Immun | |
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=18&x=1&y=3&.png Schallgeschwindigkeit | (Gruppe) Unstopbarer Speed 4. Immunität gegen Crowd Control | 10 Min | 10 Sek Dauer | 30 Sek Dauer | 60 Sek Dauer | |
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=18&x=2&y=3&.png Verbessernde Melodien | (Gruppe) Heilt alle Gruppenmitglieder (ausser dem Nutzer) 10 Ticks lang um den angegebenen Wert | 15 Min | 100 TP | 250 TP | 400 TP | Erst ab Level 40 |
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=18&x=3&y=3&.png Ärger der Götter | (Gruppe) 30 Sekunden langer Zusatzschaden. Addiert sich mit anderen Zusatzschaden-Zaubern | 10 Min | 10 dps | 20 dps | 30 dps | Erst ab Level 40 |
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=18&x=4&y=3&.png Groll der Champions | (Solo) Geist-Basierender Instant PBAE mit 150 Radius | 10 Min | 200 Dmg | 500 Dmg | 750 Dmg | Erst ab Level 40 |
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=18&x=5&y=3&.png Vulkanische Säule | (Solo) AE-DD. 2 Sek (nicht unterbrechbare) Castzeit. 1875 Reichweite, 500 Radius | 15 Min | 200 Dmg | 500 Dmg | 750 Dmg | Erst ab Level 40 |
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=18&x=6&y=3&.png Dezimierende Falle | (Solo) AE-Falle mit 350 Radius. Die Falle besteht 10 Minuten oder bis sie auslöst. 2 Sek (nicht unterbrechbare) Castzeit | 15 Min | 300 Dmg | 600 Dmg | 900 Dmg | Erst ab Level 40 |
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=18&x=7&y=3&.png Negativer Mahlstrom | (Solo) AE-DoT mit 350 Radius. Startet mit xx dmg, tickt 6 mal und erhöht jedesmal den Schaden. 2 Sek (nicht unterbrechbare) Castzeit | 15 Min | 20 Dmg | 40 Dmg | 60 Dmg | Erst ab Level 40 |
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=18&x=8&y=3&.png Dornenfeld | (Solo) AE-DoT mit Snare Effekt. 500 Radius. 2 Sek (nicht unterbrechbare) Castzeit. Tickt alle 3 Sek | 15 Min | 25 Dmg 10 Sek | 100 Dmg 20 Sek | 250 Dmg 30 Sek | Erst ab Level 40 |
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=18&x=9&y=3&.png Eitriges Sekret der Tiefe | (Solo) AE-Root mit DD. 2 Sek (nicht unterbrechbare) Castzeit | 10 Min | 150 Dmg 10 Sec Root | 400 Dmg 20 Sek Root | 600 Dmg 30 Sek Root | Erst ab Level 40 |
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=18&x=10&y=3&.png Blendende Aura | (Gruppe) Absorbiert 30 Sekunden lang jeden Magieschaden | 10 Min | 10% | 20% | 40% | |
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=18&x=1&y=4&.png Vergrößerter Begleiter | (Solo) Erhöht das effektive Level des Pet für 60 Sek. (Cap bei Level 70) | 15 Min | 10 Level | 20 Level | 30 Level | Erst ab Level 40 |
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=18&x=2&y=4&.png Statischer Orkan | (Solo) AE-Sturm (360 Radius), der alle 5 Sekunden für 3 Sekunden lang nicht-widerstehbar Stun | 10 Min | 15 Sek | 20 Sek | 35 Sek | |
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=18&x=3&y=4&.png Vorpreschende Verteidigung | (Gruppe) Der Tank blockt und pariert für alle Gruppenmitglieder in 1000 Reichweite | 10 Min | 10 Sek | 25 Sek | 60 Sek | |
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=1&x=1&y=1&.png Doppelte Bedrohung | (Passiv) Erhöht die Chance auf kritische Treffer, sowohl im Nahkampf als auch mit Zaubern. Funktioniert nicht bei Proccs wie z.b. Leviathan. | Passiv | 5% | 10% | 20% | |
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=18&x=5&y=4&.png Sturmangriff | (Solo) Gewährt 15 Sekunden lang Speed 3. Nutzer ist in der Zeit immun gegen Crowd Control | siehe Level | 15 Min | 5 Min | 90 Sek | |
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=18&x=6&y=4&.png Göttliche Intervention | (Gruppe) Gibt der Gruppe einen Buff, der die Gruppenmitglieder sofort heilt, wenn diese Schaden nehmen. Heilt nicht den Nutzer | 10 Min | 1000 TP Pool | 2000 TP Pool | 3000 TP Pool | Erst ab Level 40 |
https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=z&n=18&x=7&y=4&.png Schlagvorhersage | (Gruppe) Gruppenmitglieder, die keine oder eine sehr geringe Chance zum Ausweichen haben, haben 30 Sek lang die Chance, Nahkampf- und Pfeilangriffen auszuweichen | 10 Min | 5% | 10% | 20% | |
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