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Mentalist: Unterschied zwischen den Versionen
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− | Der Manamentalist ist ein gute Allroundmagier. Zum einen kann er Schaden austeilen (natürlich nicht so gut wie ein spezialisierter Damage Dealer) und somit offensiv agieren, zum anderen kann er die Heiler unterstützen oder in einer kleinen Gruppe sogar als Mainhealer auftreten. Durch diese Kombination können sich Manamentalisten sehr flexibel verhalten und je nach Gruppe/Kampfsituation die eine oder andere Rolle einnehmen. Außerdem sind Mentalisten die einzigen Heiler, die einen Schnellzauber besitzen, was manchmal den Unterschied zwischen Leben und Tod ausmachen kann... Der Manamenta hat natürlich auch noch seinen PoM und ist damit recht gerne in | + | Der Manamentalist ist ein gute Allroundmagier. Zum einen kann er Schaden austeilen (natürlich nicht so gut wie ein spezialisierter Damage Dealer) und somit offensiv agieren, zum anderen kann er die Heiler unterstützen oder in einer kleinen Gruppe sogar als Mainhealer auftreten. Durch diese Kombination können sich Manamentalisten sehr flexibel verhalten und je nach Gruppe/Kampfsituation die eine oder andere Rolle einnehmen. Außerdem sind Mentalisten die einzigen Heiler, die einen Schnellzauber besitzen, was manchmal den Unterschied zwischen Leben und Tod ausmachen kann... Der Manamenta hat natürlich auch noch seinen PoM und ist damit recht gerne in PvM Gruppen gesehen, da er die Downtime doch erheblich verringert. Auch in Zeiten von Manafeldern bringt PoM immernoch eine merkliche Steigerung der Regenerationsgeschwindigkeit, so dass in einem Manafeld mit PoM 5 das Mana praktisch immer voll ist. |
− | Oft gesehene Skillungen sind: | + | In RvR Gruppen dagegen wir man mit einem Manamenta des öfteren Schwierigkeiten haben, da seine DoT's nicht genug Schaden machen um wirklich effektiv zu sein, gerade wenn ein Heilfeld oder ähnliches vom Gegner verwendet wird. Als Ersatzheiler kann er zwar immer wieder ganz nützlich sein, ist aber als Stoffrüstung-Träger zu schnell ausgeschaltet. |
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*48 Mana (um alle Dots zu erhalten), 24 Mentalismus (um einen passablem mezz zu erhalten) und 6 Licht (Rest). | *48 Mana (um alle Dots zu erhalten), 24 Mentalismus (um einen passablem mezz zu erhalten) und 6 Licht (Rest). | ||
*48 Mana (um alle Dots zu erhalten), 24 Licht (zusätzliche Schadenszauber) und 6 Mentalismus (Rest). | *48 Mana (um alle Dots zu erhalten), 24 Licht (zusätzliche Schadenszauber) und 6 Mentalismus (Rest). |
Version vom 9. September 2004, 19:05 Uhr
Der Mentalist ist der Allrounder unter den Magiern Hibernias.
Inhaltsverzeichnis
Spruchlinien
Die Spruchlinien des Mentalisten sind:
Weg der Sonne/ Lichtmagie
- Basislinie:
- In der Basislinie liegen ein Direct-Damage-Zauber (DD-Zauber) und ein Stun.
- Der DD Zauber fügt einem anvisierten Opfer Schaden zu.
- Der Stun hindert ein anvisiertes Opfer für eine bestimmte Anzahl von Sekunden (maximal 9) an jeder Aktion. Der Stun wird auch nicht gebrochen, wenn das Opfer während der Wirkung Schaden nimmt.
- Specc: Illusion
- Auf der Specclinie des Lichtmentalisten liegen zwei Schadenszauber und ein pulsierender Charm, mit dem (fast) beliebige Monster kontrolliert werden können.
- Der eine Schadenszauber ist wieder ein DD-Zauber, der aber größeren Schaden bei weniger Manaverbrauch macht als der Baseline-Spell. :Der andere Schadenszauber ist ein Flächenzauber (AE = Area Effect). Dabei wird ein Ziel anvisiert und alle anderen Ziele um ihn herum in einer bestimmten Entfernung erleiden auch Schaden.
- Der Charm ist die eigentliche Besonderheit des Lichtmentalisten. Mit diesem Zauber kann er Monster aus der Umgebung kontrollieren und im Kampf einsetzen (Pet). Dieser Zauber pulsiert, d.h. er wird nicht nur einmal gezaubert, sondern zieht alle 4 Sekunden etwas Mana ab. Alle 4 Sekunden erhält das kontrollierte Pet auch die Chance, sich loszureissen und den Magier anzugreifen. Solange die Pets nicht ein zu hohes Level haben, passiert dies aber nur selten.
Weg des Mondes/ Manamagie
- Basislinie
- In der Basislinie liegen eher defensive Sprüche.
- Ein Absorbshield erhöht die Absorption von Nahkampfschaden (nur auf den Magier selbst anwendbar).
- Ein Shield erhöht die Rüstungsklasse (nur auf den Magier selbst anwendbar).
- Ein Bladeturn fängt eine einzige Nahkampfattacke ab, ist aber gegen Zauber wirkungslos (nur auf den Magier selbst anwendbar)
- Das Damageshield umgibt ein Ziel mit einem Schild, das an attakierenden Feinden ein wenig Schaden macht.
- Specc: Holismus
- Damage over Time (DoT) verursacht bei einem Opfer Schaden, der aber nicht auf einmal abgezogen wird, sondern über einen Zeitraum hinweg. Das Ziel wird aber trotzdem nur einmal am Beginn unterbrochen!
- AE-Dot Wie Dot, bloss werden hier noch andere Ziele in einem bestimmten Radius um das anvisierte Ziel herum mit einem DoT belegt. Ein Opfer kann nur entweder den Single oder den AE-Dot aus der Speccline haben!
- Heal over Time (HoT) heilt bei den Zielen über einen Zeitraum hinweg Trefferpunkte. Dieser Spruch wird oft unterschätzt, denn während das Ziel noch Heilung durch diesen Spruch erfährt, kann schon einer weiterer (normaler) Heilzauber gewirkt werden. Zudem zieht dieser Spruch keinerlei Aggro, so dass in einem Kampf immer geheilt werden kann, ohne das der Magier sich um Aggro sorgen muss.
- Power over Time (PoT, PoM = Pool of Mana). Ein sehr beliebter Spruch, der eine schnellere Manaregeneration bewirkt. Äußerst praktisch :)
Mentalismus
- Basislinie
- Hier liegen ein DoT und ein normaler HEilzauber.
- Ein schwächerer DoT, wie unter Holismus beschrieben. Die beiden Dots "stacken", d.h. ein Opfer kann beide Dots zur gleichen Zeit haben.
- Ein Heilzauber, der dem Ziel Lebensenergie wiedergibt.
- Specc: Gewalt über den Geist
- Leider ist die Speccline praktisch völlig unsinnig- sowohl im PvE als auch im RvR. Während man sowohl Mana- als auch Lichtmentas findet, ist mir kein einziger Menta-Menta bekannt... In dieser Linie findet sich
- Ein Heilzauber, der mächtiger ist als der Baseline Heal.
- Ein Mesmerise-Zauber (Mezz), der das Ziel lähmt, so dass es keine Aktionen mehr ausführen kann. Der Mezz hält zwar deutlich länger an als ein Stun, wird aber gebrochen, sobald das Opfer Schaden erleidet.
- Confusion Die Aggro des Ziels springt auf einen zufälligen Verbündeten des Magiers oder, mit einer kleinen Chance, auf einen Verbündeten des Ziels. Dieser Spruch hat im RvR keinerlei Wirkung, im PvE ist er auch sehr gefährlich, da laut Murphy immer das gefährdetste Ziel die Aggro erhält.
- Remove Mesmerisatition (De-Mezz) hebt den Effekt des Mezzes auf einem Ziel auf.
Rolle des Mentalisten
Lichtmentalist
Manamentalist
Der Manamentalist ist ein gute Allroundmagier. Zum einen kann er Schaden austeilen (natürlich nicht so gut wie ein spezialisierter Damage Dealer) und somit offensiv agieren, zum anderen kann er die Heiler unterstützen oder in einer kleinen Gruppe sogar als Mainhealer auftreten. Durch diese Kombination können sich Manamentalisten sehr flexibel verhalten und je nach Gruppe/Kampfsituation die eine oder andere Rolle einnehmen. Außerdem sind Mentalisten die einzigen Heiler, die einen Schnellzauber besitzen, was manchmal den Unterschied zwischen Leben und Tod ausmachen kann... Der Manamenta hat natürlich auch noch seinen PoM und ist damit recht gerne in PvM Gruppen gesehen, da er die Downtime doch erheblich verringert. Auch in Zeiten von Manafeldern bringt PoM immernoch eine merkliche Steigerung der Regenerationsgeschwindigkeit, so dass in einem Manafeld mit PoM 5 das Mana praktisch immer voll ist. In RvR Gruppen dagegen wir man mit einem Manamenta des öfteren Schwierigkeiten haben, da seine DoT's nicht genug Schaden machen um wirklich effektiv zu sein, gerade wenn ein Heilfeld oder ähnliches vom Gegner verwendet wird. Als Ersatzheiler kann er zwar immer wieder ganz nützlich sein, ist aber als Stoffrüstung-Träger zu schnell ausgeschaltet.
Fazit:
Im PvM ist jeder Manamenta gern gesehen. Mit PoM und HoT kann er vor allem in Verbindung mit Beschwörern oder Animisten seine Stärken perfekt ausspielen. Im RvR ist er zwar auch nützlich als Allrounder, wird hier aber des öfteren Schwierigkeiten haben Gruppen zu finden, da diese bevorzugt andere Magier mit höherem Schadensoutput mitnehmen. Und heilen kann ein Druide oder Barde nunmal besser.
Oft gesehene Skillungen bei Manamentas sind:
- 48 Mana (um alle Dots zu erhalten), 24 Mentalismus (um einen passablem mezz zu erhalten) und 6 Licht (Rest).
- 48 Mana (um alle Dots zu erhalten), 24 Licht (zusätzliche Schadenszauber) und 6 Mentalismus (Rest).
- 46 Mana (Letzter Singledot wird ausgelassen), 28 Mentalismus (Mezz und Demezz) und 4 Licht (Rest).
Mentalismus Mentalist
Leider ist die Namensgebende Speccline praktisch völlig nutzlos. Barden können deutlich besser mezzen, De-mezz ist eine Reichsfertigkeit, Confusion ist im PvE zumindest gefährlich und im RvR völlig nutzlos (es erscheint lediglich eine Textmeldung beim "betroffenen") und um einen besseren Heilzauber zu erhalten, sollte man eventuell einen Druiden oder Barden nehmen. Der Heal des Barden ist zwar exakt der gleiche, doch bekommt der Barde zusätzlich in der gleichen Linie noch einen Gruppenheal, einen Rezz (Wiederbeleben) und diverse andere nützliche Heilzauber. Wie gesagt- mir ist nicht ein einziger Mentalismus-Menta bekannt.