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Der '''Bolt''' (deutsche Bezeichnung in den Spellinformationen: Stoß) ist ein [[Zauber]], bei dem der [[Magier]] eine Kugel erzeugt, die dann gelenkt auf ihr Ziel zusteuert und beim Einschlag Schaden verursacht. Die Kugel kann auch mit einem [[Schild]] geblockt werden und somit weniger Schaden machen. | Der '''Bolt''' (deutsche Bezeichnung in den Spellinformationen: Stoß) ist ein [[Zauber]], bei dem der [[Magier]] eine Kugel erzeugt, die dann gelenkt auf ihr Ziel zusteuert und beim Einschlag Schaden verursacht. Die Kugel kann auch mit einem [[Schild]] geblockt werden und somit weniger Schaden machen. | ||
− | Darüber hinaus besteht die Chance, dass ein Bolt sein Ziel verfehlt, wenn dieses im Nahkampf angegriffen wird. Dieser Angreifer muss sich im Radius von 200 um das Ziel des Bolts befinden. Pro Angreifer, der das Ziel in diesem Radius angreift, besteht eine 20 prozentige Chance, dass der Bolt nicht trifft. Beim Bolt wird, wie bei Pfeilen, nur vor dem "Abschuss" zweimal die [[Sichtlinie]] zum Ziel geprüft (einmal zum Beginn des Zaubervorgangs und ein zweites Mal beim Abfeuern der Kugel). Ist ein Bolt einmal auf dem Weg trifft er sein Ziel in jedem Fall, auch wenn es während des Fluges aus dem Sichtbereich läuft oder sich z. B. tarnt! | + | Darüber hinaus besteht die Chance, dass ein Bolt sein Ziel verfehlt, wenn dieses im Nahkampf angegriffen wird. Dieser Angreifer muss sich im Radius von 200 um das Ziel des Bolts befinden. Pro Angreifer, der das Ziel in diesem Radius angreift, besteht eine 20 prozentige Chance, dass der Bolt nicht trifft. Beim Bolt wird, wie bei Pfeilen, nur vor dem "Abschuss" zweimal die [[Sichtlinie]] zum Ziel geprüft (einmal zum Beginn des Zaubervorgangs und ein zweites Mal beim Abfeuern der Kugel). Ist ein Bolt einmal auf dem Weg trifft er sein Ziel in jedem Fall, auch wenn es während des Fluges aus dem Sichtbereich läuft oder sich z. B. tarnt! Das gilt auch, wenn das Ziel während der Flugphase des Bolts in einen Turm oder Keep flüchtet. |
Bolts verursachen physischen Schaden und werden daher von dem [[Absorption|Absorptionsfaktor]] der Rüstung des Ziels beeinflusst. Je höher die [[Absorption]] ist, desto geringer wird der Schaden. | Bolts verursachen physischen Schaden und werden daher von dem [[Absorption|Absorptionsfaktor]] der Rüstung des Ziels beeinflusst. Je höher die [[Absorption]] ist, desto geringer wird der Schaden. |
Aktuelle Version vom 2. September 2008, 00:44 Uhr
Der Bolt (deutsche Bezeichnung in den Spellinformationen: Stoß) ist ein Zauber, bei dem der Magier eine Kugel erzeugt, die dann gelenkt auf ihr Ziel zusteuert und beim Einschlag Schaden verursacht. Die Kugel kann auch mit einem Schild geblockt werden und somit weniger Schaden machen. Darüber hinaus besteht die Chance, dass ein Bolt sein Ziel verfehlt, wenn dieses im Nahkampf angegriffen wird. Dieser Angreifer muss sich im Radius von 200 um das Ziel des Bolts befinden. Pro Angreifer, der das Ziel in diesem Radius angreift, besteht eine 20 prozentige Chance, dass der Bolt nicht trifft. Beim Bolt wird, wie bei Pfeilen, nur vor dem "Abschuss" zweimal die Sichtlinie zum Ziel geprüft (einmal zum Beginn des Zaubervorgangs und ein zweites Mal beim Abfeuern der Kugel). Ist ein Bolt einmal auf dem Weg trifft er sein Ziel in jedem Fall, auch wenn es während des Fluges aus dem Sichtbereich läuft oder sich z. B. tarnt! Das gilt auch, wenn das Ziel während der Flugphase des Bolts in einen Turm oder Keep flüchtet.
Bolts verursachen physischen Schaden und werden daher von dem Absorptionsfaktor der Rüstung des Ziels beeinflusst. Je höher die Absorption ist, desto geringer wird der Schaden. Bolts eignen sich daher im RvR wegen ihrer großen Reichweite (üblicherweise 1850 Locs) und des hohen Schadens vor allem zur Bekämpfung von feindlichen Castern.
Externe Links
Grab Bag zum Thema Bolt und weniger Schaden durch Absorbtion