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Zwar heisst es, das die Krone, der Spiegel und der Rubin die Bedingung für den Kampf sind, doch wenn ihr genug Leute seit (6-7 Gruppen), könntet ihr es unter Umständen auch ohne diese Gegenstände schaffen. Die Gegenstände können nur in den Energieschilden auf den Sockeln benutzt werden - also sollten die Itemträger nach Kampfbeginn dorthin schwimmen. Alle vier Items haben einen unterschiedlichen Nutzen, hier eine Aufstellung: | Zwar heisst es, das die Krone, der Spiegel und der Rubin die Bedingung für den Kampf sind, doch wenn ihr genug Leute seit (6-7 Gruppen), könntet ihr es unter Umständen auch ohne diese Gegenstände schaffen. Die Gegenstände können nur in den Energieschilden auf den Sockeln benutzt werden - also sollten die Itemträger nach Kampfbeginn dorthin schwimmen. Alle vier Items haben einen unterschiedlichen Nutzen, hier eine Aufstellung: | ||
*Der '''Ring''' aus [[ML 1.6]] kann benutzt werden, damit die Aggro-Liste von Cetus zurückgesetzt wird. Dies ist hilfreich für gefährdete Heiler oder Caster. Nach einmaliger Benutzung ist der Ring weg. | *Der '''Ring''' aus [[ML 1.6]] kann benutzt werden, damit die Aggro-Liste von Cetus zurückgesetzt wird. Dies ist hilfreich für gefährdete Heiler oder Caster. Nach einmaliger Benutzung ist der Ring weg. | ||
− | *Der '''Spiegel''' aus [[ML 1.7]] hat zwei Funktionen. | + | *Der '''Spiegel''' aus [[ML 1.7]] hat zwei Funktionen. Solange er im [[Inventar]] ist, werden Cetus Zauberangriffe gegen den Spiegelträger und alle sich dahinter befindlichen Spieler zurückgeworfen. Somit ist es sehr hilfreich, wenn der, der voraussichtlich die Aggro haben wird, diesen Spiegel im Inventar behält und sich an der Spitze der Cetus im Nahkampf angreifenden Spieler befindet.<br>Benutzt man hingegen den Spiegel, solange Cetus noch über 50% Trefferpunkte hat, dann werden ein paar Feuerkugeln beschworen, die Cetus angreifen. Nach der Benutzung ist der Spiegel weg. |
*Der '''Rubin''' (facettenreicher Rubin) aus [[ML 1.8]] ist der wichtigste Gegenstand von allen vier. Cetus wird sich nach einer Weile vorbereiten, in seine Heilkammer zu teleportieren. Dies wird im Bereich-Chat angekündigt! Der Rubin sollte ca. 4-5 Sekunden nach dieser Meldung benutzt werden. Wird der Rubin nicht benutzt, wird Cetus in den hinteren Teil des Dungeons teleportiert und heilt sich dort auf 100% und beamt dann wieder zurück in den Kampf. Dies kann pro Kampf mehrmals passieren, also sollte Cetus mit '''mindestens 2 Rubinen''' bekämpft werden. Wird ein Rubin benutzt, verschwindet er aus dem Inventar. | *Der '''Rubin''' (facettenreicher Rubin) aus [[ML 1.8]] ist der wichtigste Gegenstand von allen vier. Cetus wird sich nach einer Weile vorbereiten, in seine Heilkammer zu teleportieren. Dies wird im Bereich-Chat angekündigt! Der Rubin sollte ca. 4-5 Sekunden nach dieser Meldung benutzt werden. Wird der Rubin nicht benutzt, wird Cetus in den hinteren Teil des Dungeons teleportiert und heilt sich dort auf 100% und beamt dann wieder zurück in den Kampf. Dies kann pro Kampf mehrmals passieren, also sollte Cetus mit '''mindestens 2 Rubinen''' bekämpft werden. Wird ein Rubin benutzt, verschwindet er aus dem Inventar. | ||
*Die '''Krone''' aus [[ML 1.9]] ist am nutzlosesten. Sie teleportiert den Benutzer einfach nur zum Eingang. Dies ist vielleicht ganz nett für einen Rezzer, sollte sich ein [[Wipe]] abzeichnen. | *Die '''Krone''' aus [[ML 1.9]] ist am nutzlosesten. Sie teleportiert den Benutzer einfach nur zum Eingang. Dies ist vielleicht ganz nett für einen Rezzer, sollte sich ein [[Wipe]] abzeichnen. |
Version vom 31. August 2005, 03:27 Uhr
Cetus - Meisterstufe 1.10
Inhaltsverzeichnis
Daten
Daten | |
Wo? Wer? Wieviele? |
Mesothalassa, Unterwasser, ca 58k,7k, im "Dungeon" Kampfgruppenaufgabe Mit einer sehr guten Gruppe schaffbar, besser sind zwei und mehr |
Allgemein
Cestus, ein hässlicher Riesenfisch, wartet in seiner Gruft auf seinen Tod. Der Eingang zu seiner Gruft befindet sich Unterwasser an der Loc 60k,7k in Mesothalassa. Vom Eingang der Gruft aus schwimmt am besten nach Oben auf die "Terrasse" um euch dort für den Angriff zu sammeln.
Zwar heisst es, das die Krone, der Spiegel und der Rubin die Bedingung für den Kampf sind, doch wenn ihr genug Leute seit (6-7 Gruppen), könntet ihr es unter Umständen auch ohne diese Gegenstände schaffen. Die Gegenstände können nur in den Energieschilden auf den Sockeln benutzt werden - also sollten die Itemträger nach Kampfbeginn dorthin schwimmen. Alle vier Items haben einen unterschiedlichen Nutzen, hier eine Aufstellung:
- Der Ring aus ML 1.6 kann benutzt werden, damit die Aggro-Liste von Cetus zurückgesetzt wird. Dies ist hilfreich für gefährdete Heiler oder Caster. Nach einmaliger Benutzung ist der Ring weg.
- Der Spiegel aus ML 1.7 hat zwei Funktionen. Solange er im Inventar ist, werden Cetus Zauberangriffe gegen den Spiegelträger und alle sich dahinter befindlichen Spieler zurückgeworfen. Somit ist es sehr hilfreich, wenn der, der voraussichtlich die Aggro haben wird, diesen Spiegel im Inventar behält und sich an der Spitze der Cetus im Nahkampf angreifenden Spieler befindet.
Benutzt man hingegen den Spiegel, solange Cetus noch über 50% Trefferpunkte hat, dann werden ein paar Feuerkugeln beschworen, die Cetus angreifen. Nach der Benutzung ist der Spiegel weg. - Der Rubin (facettenreicher Rubin) aus ML 1.8 ist der wichtigste Gegenstand von allen vier. Cetus wird sich nach einer Weile vorbereiten, in seine Heilkammer zu teleportieren. Dies wird im Bereich-Chat angekündigt! Der Rubin sollte ca. 4-5 Sekunden nach dieser Meldung benutzt werden. Wird der Rubin nicht benutzt, wird Cetus in den hinteren Teil des Dungeons teleportiert und heilt sich dort auf 100% und beamt dann wieder zurück in den Kampf. Dies kann pro Kampf mehrmals passieren, also sollte Cetus mit mindestens 2 Rubinen bekämpft werden. Wird ein Rubin benutzt, verschwindet er aus dem Inventar.
- Die Krone aus ML 1.9 ist am nutzlosesten. Sie teleportiert den Benutzer einfach nur zum Eingang. Dies ist vielleicht ganz nett für einen Rezzer, sollte sich ein Wipe abzeichnen.
Wirklich wichtig ist also nur der Rubin, von dem man ein paar einstecken sollte. Beachtet bei der Itembenutzung, das es einen "Reuse"-Timer von 90 Sekunden gibt! Trinkt ihr also einen Mana- oder Tauchtrank oder benutzt ein Artefakt und müsst 20 Sekunden später den Rubin benutzen, dann erhaltet ihr die Meldung "Ihr müsst noch 70 Sekunden warten, bevor ihr diesen Gegenstand benutzen könnt".
Schritte
- Begebt euch zur Loc 60k,7k in Mesothalassa, taucht in den kleinen Dungeon und sammelt euch dort auf der "Terasse". Schwimmt auf keinen Fall in den grossen Raum, da Cetus sonst sofort angreift.
- Verteilt die Items. Der Spiegel sollte vom Haupttank getragen werden. Die Rubine werden am besten auf Supporter verteilt (nicht auf die Hauptheilklassen). Die Krone bekommt ein Hauptheiler mit einem möglichst hohen Rezz - sicher ist sicher ;). Der Ring ist egal und kann von jeder Klasse benutzt werden.
- Überprüft unbedingt die Unterwassertränke/Buffs, bevor ihr angreift.
- Sobald der Kampf begonnen hat, begeben sich die Itemträger - ausser dem Spiegelträger - in die Energieschilde auf den Sockeln (/effects all, falls ihr sie nicht seht!). Nur dort können die Gegenstände benutzt werden
- Ca. 4-5 Sekunden nachdem Cetus im Bereichschats angekündigt hat, das er sich zum Heilen teleportieren will, wird der Rubin benutzt. Die Rubinträger sollen sich absprechen, wer seinen Rubin als erstes benutzt. In der Kampfgruppe sollte, sobald der "Spruch" kommt, nochmal auf den Rubin hingewiesen werden, da es vielleicht passiert, das der Rubinträger den Bereichschat nicht gelesen hat.
Tipps
- Cetus hat einen Lifetap, seit also mit Pets sparsam!
- Nur der Spiegelträger sollte Cetus frontal angreifen - die Restlichen Tanks sollten von der Seite oder von Hinten angreifen.
Drops
- Gehärtete Cetus Haut - Umhang, für Meeleklassen
- Konstitution: +16 Punkte
- Alle Nahkampffähigkeiten: +2 Punkte
- Schnittresi: +8%
- Schlagresi: +8%
- Stichresi: +8%
- 10 Ladungen Haste-Selbst-Buff (17% Haste, 10 Minuten)
- Geschundene Cetus Haut - Umhang, für Caster
- 8% mehr Mana
- Alle Zauberfähigkeiten: +2 Punkte
- Schnitteresi: +7%
- Schlagresi: +7%
- Stichresi: +7%
- 10 Ladungen Manareg-Selbst-Buff (Wert: 3, 10 Minuten)
Externe Links
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