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Khaos Schild: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 5. Mai 2010, 02:16 Uhr
Übersicht Artefakte - Waffen und Schilde |
Atens Schild | Axt der Bosheit | Bogen des Narren | Braggarts Bogen | Dolch des Verräters | Goldener Speer | Kämpfer | Khaos Schild | Krokodilszahn | Schläger | Schlangenbeschwörerwaffe | Speer der Könige | Stab der Götter | Tartaros Geschenk | Traldors Orakel | Zepter der Verdienstvollen | Zyklopen-Augenschild |
Andere Artefakt-Typen: Schmuck und Umhänge | Rüstungen |
Inhaltsverzeichnis
Hintergrundgeschichte
- Ach, die Torheit der Götter! Wir bauten Himmelsstädte, und die Götter waren erbost. Sie glaubten, dass der Himmel lediglich ihr Bereich wäre. Sie empfanden, dass die Himmelsstäde sich in einem Reich befanden, das Sterbliche nie beanspruchen dürfen und erteilten ihnen eine Lektion, indem sie die Winde veranlassten, die Stadt hin und herzuwerfen.
- Nun, wir sind keine Narren. Wir kannten die Muster der Winde, und diese waren nicht natürlicher Herkunft. Nachdem wir monatelang von ihnen heimgesucht wurden und unseren Versuchen, diese Städte wohnlich zu machen, wurden wir der Götter und ihrer albernen Spiele müde. Wir bauten Wetterschilde, kleine, schwarzmagisch gravierte Schilde, welche die Winde für uns günstig gestalteten. Wir waren geduldig. Wir warteten, bis die Götter nicht mehr hinsahen, befriedigt darüber, dass wir bald aufgeben. Dann, als wir die ausgeklügelten Schilde platzierten konnten wir die Winde zu unseren Gunsten leiten.
- Eines Tages schauten sich die Götter um und sahen, dass viele Wolkenstädte, trotz ihrer Winde, erblühten. Sie waren sehr wütend, nahmen die Winde zurück und brüteten viele Jahre über ihrem Fehlschlag. Die Schilde wurden runtergenommen und an sicheren Orten verwahrt, für den Fall, dass sie jemals wieder benötigt würden! Einige wurden zu hohen Preisen von den Kriegerklassen von Atlantis erworben, da deren magische Verzauberungen den Kriegern einen großen Vorteil gegenüber ihren Feinden gaben.
Beschaffung
Das Khaos Schild dropt bei Creon (Green Glades 20,40). Level 70 Mob mit ein paar adds, die man aber vorher beseitigen kann. Achtung: Die Adds respawnen sehr schnell und er ruft so ziemlich das ganze Dorf zur Hilfe, lässt sich auch nicht rauspullen. Man sollte sich unbedingt um die Add-Heiler kümmern. Wir haben es gemacht mit BB + Manamenta + 2 Ml9 Enchs für hohen Schadensoutput, da nach einer Weile immer mehr adds kommen, die irgendwann sehr schwer zu händeln sind.
Rollen
Schild des Khaos, 1 von 3
Schild des Khaos, 2 von 3
Schild des Khaos, 3 von 3
Fähigkeiten
Level 0 |
40 Trefferpunkte 3% Hitze 5% Bonus auf Nahkampfangriffsgeschwindigkeit |
Level 1 |
Krieger: 3% Materie andere: 3% Geist |
Level 2 |
Nichts Neues |
Level 3 |
8 AF |
Level 4 |
Nichts Neues |
Level 5 |
3 Schild Magische Fähigkeit: reaktiver Proc: DoT |
Level 6 |
Nichts Neues |
Level 7 |
32 Punkte Bonus auf Trefferpunktcap |
Level 8 |
Nichts Neues |
Level 9 |
Nichts Neues |
Level 10 |
Magische Fähigkeit: Verwirren
Fähigkeit 2 Verwirren: - Wert (Nahkampf Zum-Treffen Abzug): 10% - Wert (Durchdringen der gegnerischen Resistenzen): 10% - Reichweite: 1500 - Wirkungsdauer: 1 min - Zauberzeit: instant - Radius: 700 - Schadensart: Körper Das Ziel wird verwirrt. Nahkampfattacken des Zieles treffen schlechter und Zauber haben eine größere Chance zu wirken. Zaubert außerdem ein DoT: - Wert: 20 - Frequenz: 5 sek - Wirkungsdauer: 60 sek |
Klassen
Albion Arawnritter, Paladin, Waffenmeister.
Hibernia Fian, Hüter,Champion
Midgard Krieger, Walküre
Übersicht Artefakte - Waffen und Schilde |
Atens Schild | Axt der Bosheit | Bogen des Narren | Braggarts Bogen | Dolch des Verräters | Goldener Speer | Kämpfer | Khaos Schild | Krokodilszahn | Schläger | Schlangenbeschwörerwaffe | Speer der Könige | Stab der Götter | Tartaros Geschenk | Traldors Orakel | Zepter der Verdienstvollen | Zyklopen-Augenschild |
Andere Artefakt-Typen: Schmuck und Umhänge | Rüstungen |