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Fumble: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Fumble''' (im Deutschen: "vermasseln, verfehlen") lässt einen Nahkämpfer beim Angriff kritisch verfehlen und stolpern. Er verfehlt das Ziel und muss eine kurze Pause einlegen, um wieder in den Kampf zu finden. Nahkämpfer haben immer eine sehr geringe Chance zu stolpern.<br>
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'''Fumble''' (im Deutschen: "stolpern") lässt einen Nahkämpfer beim Angriff kritisch verfehlen und stolpern. Er verfehlt das Ziel und muss eine kurze Pause einlegen, um wieder in den Kampf zu finden. Nahkämpfer haben immer eine sehr geringe Chance zu stolpern.<br>
 
Söldner können Gegner durch ihre Fähigkeit "[[Schmutzige Tricks]]" gezielt zum Stolpern bringen. Darüber hinaus können sich außer dem [[Söldner]] nur [[Vampyr]]e des Stolperns bedienen, indem sie ihren sog. Fumble-[[Debuff]] aus der Linie "Vampirische Umarmung" nutzen.
 
Söldner können Gegner durch ihre Fähigkeit "[[Schmutzige Tricks]]" gezielt zum Stolpern bringen. Darüber hinaus können sich außer dem [[Söldner]] nur [[Vampyr]]e des Stolperns bedienen, indem sie ihren sog. Fumble-[[Debuff]] aus der Linie "Vampirische Umarmung" nutzen.
 
Alle anderen Klassen können nur das [[Artefakt]] "[[Armreif von Zo'arkat]]" nutzen, das eine derartige Fähigkeit besitzt.
 
Alle anderen Klassen können nur das [[Artefakt]] "[[Armreif von Zo'arkat]]" nutzen, das eine derartige Fähigkeit besitzt.

Version vom 4. Januar 2006, 08:57 Uhr

Fumble (im Deutschen: "stolpern") lässt einen Nahkämpfer beim Angriff kritisch verfehlen und stolpern. Er verfehlt das Ziel und muss eine kurze Pause einlegen, um wieder in den Kampf zu finden. Nahkämpfer haben immer eine sehr geringe Chance zu stolpern.
Söldner können Gegner durch ihre Fähigkeit "Schmutzige Tricks" gezielt zum Stolpern bringen. Darüber hinaus können sich außer dem Söldner nur Vampyre des Stolperns bedienen, indem sie ihren sog. Fumble-Debuff aus der Linie "Vampirische Umarmung" nutzen. Alle anderen Klassen können nur das Artefakt "Armreif von Zo'arkat" nutzen, das eine derartige Fähigkeit besitzt.