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Sammeln von Spionageberichten: Unterschied zwischen den Versionen
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K (Sich ballende Intelligenz wurde nach Sammeln von Spionageberichten verschoben) |
(kein Unterschied)
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Version vom 10. Mai 2006, 04:57 Uhr
- Reich
- Hibernia
- Gebiet
- Verlassene Minen (Catacombs)
- Level
- 25
- NPC
- Seliendel (Loc 24064,23526)
- Zielorte
- Halbork-Jugendliche´
- Unterkommandant Klargla (Loc 28k,37k)
Beschreibung
Sprecht mit Seliendel am oberen Ende des zentralen Schachts in den Minen.
- Seliendel sagt: Hallo Shaveela. Ich bin froh, dass Ihr hier seid. Wir haben viel Wissen über die Halborks angesammelt. Es scheint, dass es eine [Macht von außen] gibt, die sie kontrolliert. Wir versuchen mehr über denjenigen herauszufinden, der sie kontrolliert, aber bisher konnten wir nicht viel herausfinden. Wir haben einen [Kommandoposten] gefunden, falls man ihn so nennen kann. Dieser Kommandoposten wird ziemlich schwer bewacht. Unsere Trupps sind bereits dünn gesät, also waren wir nicht in der Lage, viel davon zu sehen, was dort vor sich geht. Vielleicht wärt Ihr bereit, uns dabei zu helfen.
Euch wurde die Quest Sich ballende Intelligenz anvertraut.
- Seliendel sagt: Ich habe einen Plan, wie Ihr in den Kommandoposten eindringen könnt. Als erstes müsst Ihr in das Bergwerk gehen und mir die Haut eines Halborks bringen. Die Haut einer der Halbork-Jugendlichen wäre am besten geeignet. Ihr findet einige von ihnen, indem Ihr Euch beim Ostgleis Drei in den südlichen Tunnel begebt.
1. Schritt der Quest Sich ballende Intelligenz: Bringt die Haut eines Halbork-Jugendlichen. Ihr findet einige von ihnen, indem Ihr Euch beim Ostgleis Drei in den südlichen Tunnel begebt.
Fahrt mit den Minenloren das Ostgleis 1 hinunter, danach das Ostgleis 2. Dann lauft das Ostgleis 3 entlang, bis zur Loc 28k,37k. Dort geht (unterhalb der Schienen) im Süden ein Gang ab, in dem 2 Halbork-Jugendliche stehen. Tötet einen davon.
- https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=g&n=1&x=2&y=9&s=1&.png die Halbork-Haut wird von Euch eingesteckt, ein Halbork-Jugendlicher braucht den Gegenstand nicht mehr.
2. Schritt der Quest Sich ballende Intelligenz: Kehrt zurück zu Seliendel unweit des zentralen Abgrundes. Übergebt Ihr die Haut, wenn sie darum bittet.
Um zu Seliendel zurückzukehren, lauf das Ostgleis 3 weiter nach Westen bis zum Ende. Fahrt dann mit der Minenlore das Ostgleis 4 hinunter. Wenn ihr den Pfad an der Wnad des zentralen Schachts hochlauft, findet ihr am oberen Ende Seliendel.
- Seliendel sagt: Ihr solltet die Haut besser haben. Es ist keine Zeit, um herumzutrödeln. Gebt mir die Haut, wenn Ihr sie habt. Mit dieser Haut kann ich einen Trank anfertigen, der Euch in einen dieser widerwärtigen Halborks verwandeln wird. So solltet Ihr in der Lage sein, in den Kommandoposten einzudringen und dort Informationen zu sammeln.
2. Schritt der Quest Sich ballende Intelligenz: Falls Seliendel Euch zu vergessen scheint, erinnert sie daran, dass Ihr [wartet].
- Ihr sagt: "wartet"
- Seliendel sagt: Wartet einen Moment, und der [Trank] wird fertig sein. Hier ist der Trank. Benutzt (/use) ihn, wenn Ihr bereit seid, Euch in einen Halbork zu verwandeln. Sodann sollte es Euch möglich sein, in den Halbork-Kommandantenposten einzudringen. Seid vorsichtig, es ist nicht sicher, dass der Trank Euch vollständig verwandeln wird und Euch vor Entdeckung bewahrt. Dort angekommen, sucht nach jeglicher Information, die Ihr finden könnt. Ich schlage vor, Ihr sucht nach Unterkommandant Klargla. Ihr könnt den Kommandoposten finden, indem Ihr den südlichen Tunnel beim Ostgleis Drei nehmt.
- der Halbork-Illusionstrank wird von Euch eingesteckt, Seliendel braucht den Gegenstand nicht mehr.
3. Schritt der Quest Sich ballende Intelligenz: Sucht den Halbork-Kommandoposten im Süden beim Ostgleis Drei. Geht zurück zum zweiten Gleis und folgt ihm in östlicher Richtung. Dort werdet Ihr Unterkommandant Klargla antreffen. Entlockt ihm so viele Informationen wie möglich.
Fahrt mit den Minenloren wieder an die Stelle, an der der südliche Gang vom Ostgleis 3 abzweigt. Dort benutzt den Trank.
- Ihr benutzt etwas: der Halbork-Illusionstrank. Euer Fleisch beginnt, sich zu deformieren und sich zu verdrehen, als Ihr Euch in einen Gnoll verwandelt. Der Halbork-Illusionstrank ist verbraucht!
Geht nun den Gang nach Süden hinein, über die Holzbrücke und zu den Schienen. Geht zum zweiten Schienenstrang weiter im Südenund folgt diesem nach Osten. Am Ende wendet Euch südlich und ihr seht Unterkommandant Klargla (Loc 28k,37k). Versucht mit ihm zu sprechen, aber bereitet euch schon mal auf seinen Angriff vor!
- Unterkommandant Klargla sagt: Ihr gehört hier nicht her. Ihr werdet vernichtet.
- Als der Unterkommandant stirbt, fällt ein Stück Papier aus seiner Tasche. Ihr hebt es schnell auf und erkennt, dass es Schlachtpläne sind.
- https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=g&n=1&x=3&y=8&s=1&.png die Schlachtpläne wird von Euch eingesteckt, Unterkommandant Klargla braucht den Gegenstand nicht mehr.
4. Schritt der Quest Sich ballende Intelligenz: Kehrt zurück zu Seliendel in die Nähe des Abgrundes in den verlassenen Minen. Setzt sie davon in Kenntnis, dass der [Trank nicht funktionierte].
- Seliendel sagt: Ich bin froh zu sehen, dass Ihr sicher zurückgekehrt seid, Shaveela.
- Ihr sagt: "Trank nicht funktionierte"
- Seliendel sagt: Das ist sehr befremdlich. Ich kann mir lediglich vorstellen, dass die Halborks einen sehr viel besseren Geruchsinn haben als ich dachte. Vielleicht haben sie Euch riechen können. Was konntet Ihr an ihrem Vorposten herausfinden?
Gebt Seliendel die https://archiv.kalandaha.de/icon.php?t=g&n=1&x=3&y=8&s=1&.png Schlachtpläne.
- Seliendel sagt: Dies besagt, dass die Halborks einen direkten Angriff auf das Labyrinth planen. Auch sagt es etwas über jemanden, dessen Name mit einem M beginnt. Diese Information ist für uns von unschätzbarem Wert, Shaveela. Hier, nehmt dies als Belohnung.
Belohnung
- Schnelligkeit: 12 Punkte, Stärke: 12 Punkte, Trefferpunkte 24, Schnitt: 2%
- 13,762,560 Erfahrungspunkte
- 89 Silber und etwas Kupfer