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Absorption: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 17. Oktober 2005, 09:25 Uhr
Absorption verringert den physischen Schaden, den ein Charakter erleidet um den angegebenen Faktor. Jede Rüstungsart hat eine bestimmte Absorption. Zudem haben alle Listencaster, sowie einige Hybridklassen Absorptionsbuffs. Absorption wirkt gegen alle physischen Schadensarten (Schnitt, Stoß, Schlag), sowie gegen Elementarwaffen.
- Stoff: 0% Absorption
- Leder: 10% Absorption
- verstärktes Leder/Niete: 19% Absorption
- Kette/Schuppe: 27% Absorption
- Platte: 34% Absorption