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Diskussion:Bannzauberer: Unterschied zwischen den Versionen
(Details zum Thema Templates bauen) |
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Moras gibt bei 99% item und 5(oder 5,5 überladung) mit 4x99 einen Erfolgswert von 30%, bei 100% item und 5 oder 5,5 Überladung mit 4x99% sind es 50%, ich meine 2x99 und 2x98 zeigt es mit 32% an, haber aber das prog nicht zur hand, ab 30% gilt eine Überladung als sicher, ( Zufälle, statistische Außreißer und Bugs (1pkt oc bei 100% items zB) ausgenommen). (Ragahn) | Moras gibt bei 99% item und 5(oder 5,5 überladung) mit 4x99 einen Erfolgswert von 30%, bei 100% item und 5 oder 5,5 Überladung mit 4x99% sind es 50%, ich meine 2x99 und 2x98 zeigt es mit 32% an, haber aber das prog nicht zur hand, ab 30% gilt eine Überladung als sicher, ( Zufälle, statistische Außreißer und Bugs (1pkt oc bei 100% items zB) ausgenommen). (Ragahn) | ||
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+ | == Details zum Thema Templates bauen == | ||
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+ | Ich haue hier mal ne Erklärung des Themas Templates bauen rein. Es ist ein Mitschnitt aus einem Forum und daher noch nicht so richtig ein Artikel in sich. Aber vielleicht kann es ja mal einer werden: | ||
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+ | Frage: Was bedeuten die Utility Werte in den Beispielen? | ||
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+ | Antwort: | ||
+ | Das ist der absolute "Nutzen" (ohne spezielle Gewichtung), das Müsste +/-1 das sein was auch Moras angibt. Je höher der Wert ist desto mehr bringt das ganze. Für Bannzauberer ist 60 die obere Grenze. Aber es kann durchaus sein, das es Drops gibt die wertvoller sind (also quasi noch stärker magisch aufgeladen sind). | ||
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+ | Du kannst die Zahlen selbst errechnen/abschätzen wenn Du die 'mval' Zahlen (siehe Tabelle im Artikel) der jeweiligen Steine (oder Bonis Deines drops die einem Stein am nächsten sind) zusammenaddierst. Falls Moras oder andere eventuell geringfügig andere Utility Werte aussprucken, könnte es daran liegen das die Steine der Stufe 1 dort anders normiert wurden. | ||
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+ | Das beudetet anders herum, das jemand der für normale Rüstungsteile Drops/Artefakte benutzt die weniger als 59-60 Utlity haben, er an dieser Stelle eine Lücke in der Effizienz seiner Rüstung hat. Das Problem ist es nun den Utitity wert gleichsam über alle Items hoch zu halten ohne die Capgrenzen zu überschreiten. Dafür gibts derzeit noch keine vollautomatische Lösung (also Drops/Arte rein schmeissen und >klick -bau mir's< ist leider nicht). Natürlich haben Artefakte noch andere Features, die in diese Rechnung nicht einfliesen kann, weil es keine Bannzauberersteine dafür gibt (ToA Bonus). | ||
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+ | Frage: aber Moras wirft z.B. für ein item mit 4* +4 auf fertigkeit ne UT von 80 aus und ich kann mich auch dran erinern in früheren temps desöfteren items mit mehr als 60UT gecrafted zu haben (4 * +4Fertigkeit istja nicht praktikabel) | ||
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+ | Antwort: | ||
+ | Ja, die Angaben von Moras sind wohl vom Nutzen Standpunkt betrachtet, und von daher durchaus in sich völlig richtig (kann jeder machen wie er möchte...). Dort werden wahrscheinlich modifizierte mval Werte genommen (die mval Werte sind in der Orginalformel enthalten). Ein Grund ist wohlmöglich, das die Orginal mval Werte nicht-linear sind, d.h. kleine Steine werden im vergleich zu großen steinen des gleich Typs unter- oder übergewichtet. Wenn man das so sieht muß man z.B. auf die mval Werte der Tabelle bei Fertigkeiten +4 addieren. Aber es handelt sich um keine exakte Wissenschaft hierbei, weil gewissermassen Äpfel mit Birnen verglichen werden. Das kann jeder machen wie er will, und die Gewichtung die man bei Moras einstellen kann spielt hier vielleicht auch eine Rolle. | ||
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+ | Mein 'wissenschafliches' Verfahren stellt die Auslastung der Items in den Vordergrund. Das ist zwar was kleine Juwelen betrifft nicht linear, gibt aber den Auslastungsgrad des Items durch Bannzauberei auf Basis der Orginalformeln und die Juwelengewichte exakt wieder. | ||
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+ | Dabei wird lediglich die Verdopplungsfaktor für das schwerste Juwel entfernt, weil über diesen der maximale Belastungsgrad des Items berechnet wird. Wie man aus [http://www.camelotherald.com/documentation/spellcraft.js] entnehmen kann hat ein Stufe 51 item eine imbue Stärke von 32. Mit maximaler überladung also 37,5. | ||
+ | Schaut man sich die Berechnungsformel auf | ||
+ | [http://www.camelotherald.com/documentation/spellcraft/index.html] an ... | ||
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+ | ((Highest mVal x 2) + (2nd mVal) + (3rd mVal) + (4th mVal)) | ||
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+ | ... erkennt man das bei gleichem Juwelengewicht das optimum erreicht ist. Somit ergibt sich aus (2+1+1+1)/2 = 2,5 und aus 37,5 / 2,5 das Juwelendurchschnittsgewicht von 15! Da für den Nutzen die doppelte Gewichtung irrelavant ist (das eignet sich auch nicht um dann Drops damit zu vergleichen) ergibt sich aus 4 x 15 ein maximales Nutzgewicht von 60. | ||
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+ | Frage: | ||
+ | Aber so ganz verstanden hab ich nu nicht wofür der Otte-Normal-Templatebauer deine Zahlen verwendet? | ||
+ | Kannst das vielleicht nochma fürn Laien verständlich ausdrükken? | ||
+ | (ist dasne Art Kosten/IP ausnutzung oderso? also eher für jemand interessant der aufs geld achted, bin atm echt überfordert hab bislang einfach geguggt das ich möglichst viel UT aufs item bekomme) | ||
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+ | Also im Prinzip erreichst Du verschiedene Dinge: | ||
+ | - Du kannst leichter entscheiden ob es sich überhaupt lohnt einen Rüstungsdrop in ein Template aufzunehmen (<59 lohnt nicht, wenn kein ToA Bonus dabei ist ) Ich lauf zu Zeit ohne SC rum, weil mir der ToA Kram einfach spass macht, aber ich spiele auch nicht mehr soviel RvR mit Ooz. | ||
+ | - Geld sparst Du ggf. auch, weil viele sich beispielsweise sauteure +28 oder +25 Attributbonus Juwelen machen lassen die niemals zu optimalen Utility Werten führen - der Bannzauberer freut sich aber ;-) Allerdings dauerts auch länger... | ||
+ | - Vermeidest verschwendete Kapazitäten: Beispiel Stufe 51 Masterpiece: um die Cap zu erreichen kann man +55 Stärke die noch fehlen zwar mit 2 Juwelen +28 beim Attribut 'Stärke' erreichen, dafür wird man aber am Ende, auf das gesamte Template gesehen, ca 20-30% Resistenzen weniger haben, weil es dafür nicht mehr gereicht hat. Mit 3x +19 hätte man den gleichen Effekt - das kostet hier einen Juwel mehr, dafür sind die anderen Juwelen dann aber wesentlich stärker was in Summe gesehen mehr bringt. | ||
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+ | --[[Benutzer:Ooz|Ooz]] 09:57, 21. Okt 2005 (CEST) |
Version vom 20. Oktober 2005, 23:57 Uhr
Die Qualität des Gegenstandes ist auch von Bedeutung, für 99%-Items sollte man 4x99 annehmen, bei weniger guten Gegenständen lieber vorsichtiger, bei einem 100% Item reichen normalerweise 2x99 2x98.
Wer hat das geschrieben und kann das irgendwer bestätigen? Ich zweifle stark daran, dass das Basis-Item mit der Überladung zu tun hat.
Afaik erhöht eine bessere Qualität der Steine die Chance auf einen Erfolg bei Überladung... unabhängig von der Qualität des verzauberten Items.
--Avenger 07:18, 22. Aug 2005 (CEST)
Zumindest rechnen afaik Leladias und Moras Konfiguratoren beide eine höhere Chance aus wenn es ein höherwertiges Item ist. (Ragahn)
Weil ein Qualitativ hochwertigeres Item mehr Imbuepoints hat.
--Avenger 15:54, 22. Aug 2005 (CEST)
Items jeder Qualität kann man mit maximal 5,5 Punkten überladen. Das Item gibt nur die Basispunkte vor... deswegen find ich ja, das es irgendwie blödsinnig klingt.
Moras gibt bei 99% item und 5(oder 5,5 überladung) mit 4x99 einen Erfolgswert von 30%, bei 100% item und 5 oder 5,5 Überladung mit 4x99% sind es 50%, ich meine 2x99 und 2x98 zeigt es mit 32% an, haber aber das prog nicht zur hand, ab 30% gilt eine Überladung als sicher, ( Zufälle, statistische Außreißer und Bugs (1pkt oc bei 100% items zB) ausgenommen). (Ragahn)
Details zum Thema Templates bauen
Ich haue hier mal ne Erklärung des Themas Templates bauen rein. Es ist ein Mitschnitt aus einem Forum und daher noch nicht so richtig ein Artikel in sich. Aber vielleicht kann es ja mal einer werden:
Frage: Was bedeuten die Utility Werte in den Beispielen?
Antwort: Das ist der absolute "Nutzen" (ohne spezielle Gewichtung), das Müsste +/-1 das sein was auch Moras angibt. Je höher der Wert ist desto mehr bringt das ganze. Für Bannzauberer ist 60 die obere Grenze. Aber es kann durchaus sein, das es Drops gibt die wertvoller sind (also quasi noch stärker magisch aufgeladen sind).
Du kannst die Zahlen selbst errechnen/abschätzen wenn Du die 'mval' Zahlen (siehe Tabelle im Artikel) der jeweiligen Steine (oder Bonis Deines drops die einem Stein am nächsten sind) zusammenaddierst. Falls Moras oder andere eventuell geringfügig andere Utility Werte aussprucken, könnte es daran liegen das die Steine der Stufe 1 dort anders normiert wurden.
Das beudetet anders herum, das jemand der für normale Rüstungsteile Drops/Artefakte benutzt die weniger als 59-60 Utlity haben, er an dieser Stelle eine Lücke in der Effizienz seiner Rüstung hat. Das Problem ist es nun den Utitity wert gleichsam über alle Items hoch zu halten ohne die Capgrenzen zu überschreiten. Dafür gibts derzeit noch keine vollautomatische Lösung (also Drops/Arte rein schmeissen und >klick -bau mir's< ist leider nicht). Natürlich haben Artefakte noch andere Features, die in diese Rechnung nicht einfliesen kann, weil es keine Bannzauberersteine dafür gibt (ToA Bonus).
Frage: aber Moras wirft z.B. für ein item mit 4* +4 auf fertigkeit ne UT von 80 aus und ich kann mich auch dran erinern in früheren temps desöfteren items mit mehr als 60UT gecrafted zu haben (4 * +4Fertigkeit istja nicht praktikabel)
Antwort: Ja, die Angaben von Moras sind wohl vom Nutzen Standpunkt betrachtet, und von daher durchaus in sich völlig richtig (kann jeder machen wie er möchte...). Dort werden wahrscheinlich modifizierte mval Werte genommen (die mval Werte sind in der Orginalformel enthalten). Ein Grund ist wohlmöglich, das die Orginal mval Werte nicht-linear sind, d.h. kleine Steine werden im vergleich zu großen steinen des gleich Typs unter- oder übergewichtet. Wenn man das so sieht muß man z.B. auf die mval Werte der Tabelle bei Fertigkeiten +4 addieren. Aber es handelt sich um keine exakte Wissenschaft hierbei, weil gewissermassen Äpfel mit Birnen verglichen werden. Das kann jeder machen wie er will, und die Gewichtung die man bei Moras einstellen kann spielt hier vielleicht auch eine Rolle.
Mein 'wissenschafliches' Verfahren stellt die Auslastung der Items in den Vordergrund. Das ist zwar was kleine Juwelen betrifft nicht linear, gibt aber den Auslastungsgrad des Items durch Bannzauberei auf Basis der Orginalformeln und die Juwelengewichte exakt wieder.
Dabei wird lediglich die Verdopplungsfaktor für das schwerste Juwel entfernt, weil über diesen der maximale Belastungsgrad des Items berechnet wird. Wie man aus [1] entnehmen kann hat ein Stufe 51 item eine imbue Stärke von 32. Mit maximaler überladung also 37,5. Schaut man sich die Berechnungsformel auf [2] an ...
((Highest mVal x 2) + (2nd mVal) + (3rd mVal) + (4th mVal)) ______________________ 2
... erkennt man das bei gleichem Juwelengewicht das optimum erreicht ist. Somit ergibt sich aus (2+1+1+1)/2 = 2,5 und aus 37,5 / 2,5 das Juwelendurchschnittsgewicht von 15! Da für den Nutzen die doppelte Gewichtung irrelavant ist (das eignet sich auch nicht um dann Drops damit zu vergleichen) ergibt sich aus 4 x 15 ein maximales Nutzgewicht von 60.
Frage: Aber so ganz verstanden hab ich nu nicht wofür der Otte-Normal-Templatebauer deine Zahlen verwendet? Kannst das vielleicht nochma fürn Laien verständlich ausdrükken? (ist dasne Art Kosten/IP ausnutzung oderso? also eher für jemand interessant der aufs geld achted, bin atm echt überfordert hab bislang einfach geguggt das ich möglichst viel UT aufs item bekomme)
Antwort: Also im Prinzip erreichst Du verschiedene Dinge: - Du kannst leichter entscheiden ob es sich überhaupt lohnt einen Rüstungsdrop in ein Template aufzunehmen (<59 lohnt nicht, wenn kein ToA Bonus dabei ist ) Ich lauf zu Zeit ohne SC rum, weil mir der ToA Kram einfach spass macht, aber ich spiele auch nicht mehr soviel RvR mit Ooz. - Geld sparst Du ggf. auch, weil viele sich beispielsweise sauteure +28 oder +25 Attributbonus Juwelen machen lassen die niemals zu optimalen Utility Werten führen - der Bannzauberer freut sich aber ;-) Allerdings dauerts auch länger... - Vermeidest verschwendete Kapazitäten: Beispiel Stufe 51 Masterpiece: um die Cap zu erreichen kann man +55 Stärke die noch fehlen zwar mit 2 Juwelen +28 beim Attribut 'Stärke' erreichen, dafür wird man aber am Ende, auf das gesamte Template gesehen, ca 20-30% Resistenzen weniger haben, weil es dafür nicht mehr gereicht hat. Mit 3x +19 hätte man den gleichen Effekt - das kostet hier einen Juwel mehr, dafür sind die anderen Juwelen dann aber wesentlich stärker was in Summe gesehen mehr bringt.
--Ooz 09:57, 21. Okt 2005 (CEST)