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Bonus auf attributserhöhende Zauber: Unterschied zwischen den Versionen

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Seit Trials of Atlantis gibt es "Buffbonus" auf Gegenständen. Hierbei handelt es sich um eine prozentuale Erhöhung der Buff-Effektivität, wenn ein entsprechender Gegenstand zum Zeitpunkt des Zauberns getragen wird. Das [[Cap]] für diesen Bonus liegt bei 25%.
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Seit [[Trials of Atlantis]] gibt es "Buffbonus" auf Gegenständen. Hierbei handelt es sich um eine prozentuale Erhöhung der [[Buff]]-Effektivität, wenn ein entsprechender Gegenstand zum Zeitpunkt des Zauberns getragen wird. Das [[Cap]] für diesen Bonus liegt bei 25%.
  
 
Ein Stärkebuff, der normalerweise die Stärke um 40 erhöht bringt so also 50 Punkte.
 
Ein Stärkebuff, der normalerweise die Stärke um 40 erhöht bringt so also 50 Punkte.
  
 
Eine bewährte Praxis bei den main Buff-Klassen der Reiche ([[Kleriker]], [[Schamane]] und [[Druide]]) ist es, Gegenstände mit Buffbonus anzulegen, zu buffen und dann wieder auf die Kampfausrüstung zu wechseln.
 
Eine bewährte Praxis bei den main Buff-Klassen der Reiche ([[Kleriker]], [[Schamane]] und [[Druide]]) ist es, Gegenstände mit Buffbonus anzulegen, zu buffen und dann wieder auf die Kampfausrüstung zu wechseln.
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[[Kategorie:Spielsteuerung]]

Version vom 31. Oktober 2005, 02:11 Uhr

Seit Trials of Atlantis gibt es "Buffbonus" auf Gegenständen. Hierbei handelt es sich um eine prozentuale Erhöhung der Buff-Effektivität, wenn ein entsprechender Gegenstand zum Zeitpunkt des Zauberns getragen wird. Das Cap für diesen Bonus liegt bei 25%.

Ein Stärkebuff, der normalerweise die Stärke um 40 erhöht bringt so also 50 Punkte.

Eine bewährte Praxis bei den main Buff-Klassen der Reiche (Kleriker, Schamane und Druide) ist es, Gegenstände mit Buffbonus anzulegen, zu buffen und dann wieder auf die Kampfausrüstung zu wechseln.