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Patch 1.84

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1.69 | 1.68 | 1.67 | 1.66 | 1.65
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1.49 | 1.48 | 1.45
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1.39 | 1.38 | 1.37 | 1.36 | 1.35

Dark Age of Camelot
Version 1.84 Patchnotizen
Neues Schlachtfeld, Klassenänderungen und Graphische Verbesserungen

Inhaltsverzeichnis

VERSION 1.84 EINFÜHRUNG

Dark Age of Camelot ist heute das führende Reichskampf-MMOG (Realm vs. Realm) auf dem Markt. Aufgrund unserer Begeisterung für das RvR, haben wir in der letzten Zeit bei unseren Spielern viele Umfragen zu RvR-Verbesserungsideen gemacht. Das Ziel ist, die Kräfte für den Rest des Jahres auf diese Ideen zu konzentrieren. Basierend auf den Meldungen der Spielergemeinschaft und den Ergebnissen der Umfragen, führt diese Version folgende Änderungen und Verbesserungen ein :

  • Neues Schlachtfeld der Stufe 45-49 : In dieser Version haben wir ein neues Schlachtfeld hinzugefügt, Tal von Cathal, das die Stufen 45 bis 49, niedrige Reichränge und niedrige Meisterstufen abdeckt. Die Erschaffung dieses Schlachtfeldes richtet sich an die Spieler der Stufen 45 bis 49, die es schwer hatten, Gruppen zu finden und an Kämpfen in den Grenzgebieten teilzunehmen.
  • Unterwassergebiete : Das Einfügen der Unterwasser-Jagdgebiete in den klassischen Gebieten von Hibernia und Albion wird mit dieser Version abgeschlossen.
  • Klassenänderungen : Seit der Version 1.81 haben wir 19 Klassen angepasst, zum Teil mit bedeutenden Änderungen. Mit dieser Version haben wir den Einfluss all dieser Änderungen bewertet und die Anpassungen, dort wo es nötig war, verfeinert. In vielen Fällen haben wir basierend auf unserer Beobachtung zusätzliche Verbesserungen eingeführt. (Alle Änderungen findet ihr im Abschnitt KLASSENÄNDERUNGEN UND -KORREKTUREN.)
  • Bolzen : Die zaubernden Klassen im Spiel, die Bolzen schleudern können, hatten oft Probleme, eine angemessene Verwendung für diese Zauber zu finden. Während diese Zauber ursprünglich als Eröffnungsangriff gedacht waren, hat die Bewegungsgeschwindigkeit bei heutigen RvR-Kämpfen den Nutzen der Zauber deutlich herabgesetzt. Zudem versagen die Bolzen als Zauber während eines Kampfes, da sich die Zauberer nicht darauf verlassen konnten, dass sie Treffer erzielen, wenn sich ihr Ziel im Kampf befindet. Mit dieser Version haben wir die Zauberzeit der Bolzen verringert, damit sie wieder als Eröffnungsschläge eingesetzt werden können. Außerdem haben wir die Beschränkungen bei "Ziel befindet sich im Kampf" bei Bolzen geändert, um Spielern eine bessere Nutzung dieser Zauber mitten im Kampf zu ermöglichen.


NEUERUNGEN UND FEHLERKORREKTUREN

Neues Schlachtfeld - Tal von Cathal

  • Ein neues Schlachtfeld namens "Tal von Cathal" wird mit dieser Version in das Spiel eingeführt. Dies Schlachtfeld ist ein völlig neuer Typ eines Feldschlachten-Schlachtfeldes, ohne Türme und ohne Festung. Es ist für Spieler der Stufen 45 bis 49 mit einem Reichsrang bis zu 4L9 und einer Meisterstufe bis zu ML5.
  • Jedes Reich hat einen Zug Soldaten ausgeschickt, um seine Portalfestung in dem neuen Schlachtfeld zu schützen.
  • Tal von Cathal hat eine grundlegende Bevölkerung von Monstern erhalten. Dazu zählen auch Lager mit Monstern, die von den entsprechenden Klassen bezirzt werden können.
  • Die Tore der Wälle in Tal von Cathal sind reichsspezifisch und öffnen sich nicht. Sie erfordern, dass ein Spieler mit der linken Maustaste auf sie klickt, um diesen Spieler rein oder raus zu teleportieren. Diese Türen lassen sich jedoch von Feinden zerstören ; sie können repariert aber nicht aufgewertet werden. Sie werden sich nicht von selbst reparieren.

Graphische Verbesserungen

  • Mehrere Strukturen in den Ländern haben ein neues Aussehen erhalten.
  • Alle Türme im Cullen-Moor haben ein neues Aussehen.
  • Alle Echsenmodelle der klassischen Welt und die dazugehörigen Trophäen haben im Catacombs-Client ein neues Aussehen erhalten.
  • Alle Wurmmodelle der klassischen Welt haben im Catacombs-Client ein neues Aussehen erhalten.
  • Mehrere Goblinmodelle der klassischen Welt haben im Catacombs-Client ein neues Aussehen erhalten.

Änderungen bei der Meisterstufenerfahrung

  • Nahezu jedes Monster der Stufe 61 und höher ist jetzt etwas Meisterstufenerfahrung wert. Dies betrifft alle Monster im Spiel in den klassischen Gebieten, Shrouded Isles, Catacombs, Atlantis usw.
  • Bei vielen Monstern wurde die Meisterstufenerfahrung angehoben.
  • Getötete feindliche Spieler sind im RvR jetzt mehr Meisterstufenerfahrung wert.

Spielerbefehle - Neuerungen und Änderungen

  • Die Befehle '/gc demote' und '/gc promote' funktionieren jetzt bei Charakteren, die offline sind.
  • Ein neuer Befehl, '/gc removeaccount', wurde eingeführt, der alle Charaktere desselben Kontos wie der genannte Charakter aus der Gilde entfernt.
  • Der Befehl "/gc who" zeigt jetzt Spieler, die afk sind als an.
  • Der Befehl "/gc officerdisplay" wurde durch "/gc webranks" ersetzt. Dieser Befehl legt fest, ob die Charaktere der Gilde mit ihrem Rang in den Ehrenregistern angezeigt werden. Der Befehl "/gc webranks hide" verbirgt die Ränge, "/gc webranks show" lässt sie anzeigen. Bei neu gegründeten Gilden werden die Ränge standardmäßig angezeigt.
  • Die Unterstützung beim Entfernen von Gildenmitgliedern, die offline sind, wurde hinzugefügt. Dies läuft über den Befehl '/gc remove' und kann in folgender Weise auf einen Charakter im Ziel oder einen festgelegten Charakter angewandt werden : "/gc remove (Name)" oder "/gc remove (Name)-(Server)" bei Clustern.
  • Eine neue Art von Respezialisierungen (/respec) wurde zum Spiel hinzugefügt, für die Fälle in denen Klassen eine Respezialisierung für Änderungen bekommen, die bei einem Patch an ihnen vorgenommen wurden. Dieser neue "Mythic respec" kann benutzt werden, indem man seinen Ausbilder aufsucht und den Befehl "/respec mythic" eingibt. Es ist eine volle Respezialisierung und ruft das übliche Bestätigungsfenster auf. Bitte beachtet, dass diese Art Anspruch nicht verfällt und auch nicht gelöscht wird, wenn der Charakter eine Stufe aufsteigt, bevor er ihn nutzt.

Hilfefenster-Neuerung

  • Zusätzliche Informationen wurden zum Auf- und Abwerten von Spielerhäusern hinzugefügt.

Monster und NSC Notizen

  • NSCs die besondere Dienste anbieten, tragen jetzt den Titel ihrer Spezialisierung. Beispiele hierfür sind die Reichspunkteentferner, die Trifektageber und die Siegelhändler.
  • Der Titel wurde zu Monstern hinzugefügt, die aufgrund ihrer Fertigkeiten und Tricks eine irreführende Farbe haben. Für ein gelbes Monster braucht man eventuell eine komplette Gruppe, um es zu besiegen, obwohl es eure Stufe hat. Während der nächsten Patche wird der Titel zu weiteren solcher Monster hinzugefügt.

Fehlerkorrekturen

  • Der Befehl /housefriend kann jetzt auch für Gilden benutzt werden, deren Name nur aus einem Wort besteht.
  • Der Befehl '/gc buff' zeigt jetzt die momentanen Informationen zum Gildenbuff für alle Gildenmitglieder an, unabhängig vom Server in einem Cluster.
  • Wachenmeldungen werden jetzt für alle Gildenmitglieder angezeigt, unabhängig vom Server in einem Cluster.
  • Bonuserfahrung wird jetzt für alle Gildenmitglieder angezeigt, egal auf welchem Server innerhalb eines Clusters sie sich befinden.
  • Der Befehl '/housefriend account' gewährt nun allen Charakteren eines Kontos Rechte, unabhängig vom Server in einem Cluster.
  • Bisher erhielt nur der Gruppenleiter Gold, wenn er bei einer PvP-Tötung auf den normalen Servern außer Reichweite war. Dies wurde korrigiert. Wenn er sich jetzt außer Reichweite befindet, erhält er kein Gold und alle Gruppenmitglieder, die in Reichweite waren, erhalten Gold.
  • Der Befehl '/housefriend rank (Rang)', der einen bestimmten Gildenrang einer Gilde zu den Hausfreunden hinzugefügt hat, funktionierte bisher nur mit dem Titel des Rangs. Jetzt geht es mit dem Titel oder der Rangnummer (0-9). '/housefriend rank 0' wird Rang 0 zu den Hausfreunden hinzufügen. Die resultierende Nachricht bei '/housefriend rank (Rang)' wird nun die Rangnummer zusätzlich zum Namen anzeigen.
  • Bisher konnte es passieren, dass Magier, die trainiert haben, die Nachricht "Ihr erlernt den Zauber XXX." angezeigt bekamen, wobei XXX falsch war. Dies wurde behoben.
  • Spieler, die reiten, müssen jetzt absitzen, um zu beten und Erfahrung zurück zu gewinnen.
  • Die numerische Information zu magiekraftentziehenden Zaubern wird jetzt richtig als positiver und nicht mehr als negativer Wert ausgegeben.
  • Die mit "/gc" angezeigte Befehlsliste beinhaltet jetzt auch "/gc logins".
  • Restistenzverbesserungszauber werden Nekromanten nun in der Schattenform angezeigt.


KLASSENÄNDERUNGEN UND -KORREKTUREN

Generelle Klassennotizen

  • Mit dieser Version erhalten alle bereits existierenden Walküren, Schnitter und Arawnkrieger einen "Mythic respec". (Bitte lest die Notiz zum "Mythic Respec" unter NEUERUNGEN UND FEHLERKORREKTUREN weiter oben.)
  • Dem Blutungseffekt von "Doppelschatten" wird nicht mehr widerstanden werden. Dies gilt auch für Camlann.
  • Zielsuchenden Wesen - wie beispielsweise die des Theurgen oder Animisten - können nun wieder auf Spieler mit Phasenverschiebung gezaubert werden. Sie werden den Spieler jedoch nicht verletzen können, bis der Effekt endet. (Hinweis : Diese Änderung stellt - basierend auf dem Feedback der Spieler - den Zustand vor der Version 1.83 wieder her.)

Bolzenzauberänderungen

  • Bei allen Einzelziel-Bolzenzaubern des Zauberers, Runenmeisters, Eldritch, Schamanen und Hexenmeisters wurde die Zauberzeit um 20% gesenkt. Daher wurden alle Sprüche mit 2,5 Sekunden auf 2,0 Sekunden gesenkt und alle mit einer Zauberzeit von 4,0 Sekunden wurden auf 3,2 Sekunden gesenkt.
  • Bolzenzauber wurden dahingehend geändert, dass sie ihre Ziele treffen, auch wenn sich diese im Kampf befinden, es sei denn das Ziel wird von einem Feind im Umkreis von 200 Einheiten im Nahkampf angegriffen. Dann gibt es pro Angreifer innerhalb 200 Einheiten eine 20%ige Chance, dass der Bolzen nicht trifft.

Beispiel : Nehmen wir drei Spieler - Spieler A, Spieler B und Spieler C. Spieler B wird von Spieler A im Nahkampf angegriffen und befindet sich näher als 200 Einheiten bei ihm. Spieler C beherrscht Bolzenzauber und spricht einen auf Spieler A. Da sich Spieler A im Nahkampf mit Spieler B befindet und Spieler B nicht weiter als 200 Einheiten von Spieler A entfernt ist, hat der Bolzenzauber eine 80%ige Chance zu treffen (unabhängig von den normalen Treffer/Verfehlt-Raten). Wenn jedoch Spieler A von weiteren Spielern innerhalb von 200 Einheiten im Nahkampf angegriffen wird, dann sinkt die Chance, dass der Bolzenzauber von Spieler C ihn trifft um 20% pro Angreifer. Also hat der Bolzen bei zwei Angreifern innerhalb von 200 Einheiten eine 60%ige Chance, bei drei Angreifern eine 40% Chance zu treffen. Wenn es fünf oder mehr Angreifer sind, wird der Bolzenzauber von Spieler C Spieler A nicht treffen können. Diese Änderung ist eine Verbesserung in Bezug auf die Art, wie die Bolzenzauber vorher im Spiel funktioniert haben. Zuvor hatte ein solcher Zauber eine 20%ige Chance fehlzuschlagen, wenn das Ziel im Kampf war, unabhängig von der Art des Kampfes. Dies summierte sich bis zu einem 100%igen Fehlschlag, aber weiterhin ohne Rücksicht auf die Art des Kampfes. Diese Änderung bestraft den Zauberer des Bolzens nicht mehr, wenn das Ziel von Feinden außerhalb des 200er Radius angegriffen wird.

Notizen zu Meisterstufenfertigkeiten

  • Fluchlord : Alle Zauber und Fertigkeiten mit Ausnahme von "Demoralisierung" und "Zone des Machtverlustes" unterbrechen jetzt Spieler, die zaubern wollen.
  • Fluchlord : Der Radius der folgenden Fertigkeiten wurde auf 750 gesenkt : Urqual, Schinderei, Unerbittliche Niederlage, Taktischer Einblick, Chaotische Macht, Qualenübertragung und Demoralisierung.
  • Wenn ein Rabenclan-Riese bezirzt wird und die ML9 Fertigkeit "Beschwörungsmeisterung" auf ihn gesprochen wird, verwandelt er sich nicht mehr in einen Winzling, sondern behält seine Größe bei.

Druide, Heiler und Kleriker

  • Die Menge an Trefferpunkten und Magiekraft, die das Ziel durch die Reichsfertigkeit "Perfekte Genesung" erhält, wurde auf Stufe 2 um 50% erhöht.

Fian, Krieger und Waffenmeister

  • Die Wiederholungszeit für "Spottender Ruf" wurde auf 20 Sekunden gesenkt.
  • Die Dauer von "Wut" und "Randalieren" wurde auf 20 Sekunden angehoben.
  • Die "Kriegserinnerungen" waren nicht richtig skaliert. Dies wurde behoben und sie haben nun einen Wert von 20% auf Stufe 50.

Waffenmeister und Paladin

  • "Langaxt" hat nun einen Verlangsamungseffekt.
  • "Ärgern" hat jetzt einen hohen Trefferwahrscheinlichkeitsbonus.
  • "Wut" hat jetzt einen hohen Trefferwahrscheinlichkeitsbonus.
  • "Doppler" hat jetzt einen mittleren Trefferwahrscheinlichkeitsbonus.

Waffenmeister

  • Stangenwaffen : Der Blutung von "Patronage des Verteidigers" wird nicht mehr widerstanden werden.

Druide

  • Die höchsten Formen vom Wolf, Bären und Luchs haben nun leicht höhere Stufen. (85% der Spielerstufe anstatt 75%.)

Ordensbruder

  • Die zum "Heiliger Stab" gehörige Heilung wurde zu einer Heilung über Zeit anstelle der direkten Heilung geändert.
  • Die zum "Heiliger Stab" gehörige Heilung pulsiert nun schneller.

Fian

  • Der Schaden und die Wachstumsrate von "Jagdlanze" wurden leicht erhöht.

Jäger

  • Die kontrollierten Wesen des Jägers werden keine reaktiven Rüstungseffekte bei anderen Spielern mehr auslösen.

Nekromant

  • Wenn das Wesen des Nekromanten angegriffen wird, sieht der Schatten die Angriffsmeldungen (Ihr werdet getroffen) jetzt im richtigen Nachrichtenkanal.
  • Wenn ein Nekromant sein Wesen entlässt (durch Zonen, Erlösen oder weil er zu weit entfernt ist), wird er nun prozentual die gleichen Trefferpunkte haben, wie sein Wesen zum Zeitpunkt des Entlassens. (Bisher hatte der Nekromant nur mehr 10% Leben, unabhängig davon, wie viel Leben (unter 100%) das Wesen hatte.) Beispiel : Wenn das Wesen 50% Trefferpunkte hatte als es erlöst wurde, hat der Nekromant auch 50% Trefferpunkte.

Paladin

  • Ein neuer Wiederbelebungs-Sofortzauber wurde der Linie "Gesänge" bei 35 hinzugefügt. Dieser Zauber belebt ein totes Mitglied des Reichs mit 25% Leben und 25% Magiekraft. Der Zauber kann alle 5 Minuten gesprochen werden.
  • Die Wiederholungszeit für Spottzauber wurde auf 20 Sekunden angehoben.

Arawnkrieger

  • Die "Seelenzerfetzen"-Lebensentzugszauber liegen nun wieder auf einer eigenen Zeitmessung, diesmal dauerhaft. Wir entschuldigen uns bei den Spielern für den Stress und die Probleme, die dies in der Vergangenheit verursacht haben mag.

Donnerkrieger

Die Schwertkampftechniken für Donnerkrieger wurden wie folgt angepasst :

  • "Angriff" hat jetzt einen 20er Energie DD
  • "Eissturm" hat jetzt einen 50er Energie DD
  • "Polarkante" hat jetzt einen 75er Energie DD
  • "Ragnarök" hat jetzt einen 150er Energie DD

Die Axtkampftechniken für Donnerkrieger wurden wie folgt angepasst :

  • "Thryms Stärke" hat jetzt einen 20er Energie DD
  • "Metzler" hat jetzt einen 50er Energie DD
  • "Artikscholle" hat jetzt einen 100er Energie DD
  • "Tyrs Zorn" hat jetzt einen 150er Energie DD
  • Der "Ruf von tausend Stürmen" ist jetzt ein Sofortzauber.

Schnitter

  • Der Ablativwert der RR5-Fertigkeit des Schnitters (Verteidigung des Schnitters) wurde auf 500 Punkte angehoben.
  • Die Sensenkampftechniken wurden wie folgt neu organisiert :
    • Parieren -> Sichelschwung -> Dornenschild
    • Ausweichen -> Hölzernes Feuer -> Flammensense
    • Seitlich -> Betäubende Klinge -> Eissturmklinge
    • Von hinten -> Fuchsfeuer -> Wintersense
    • Von vorne -> Rankenwurzeln -> Feuersbrunst
  • "Hölzernes Schild" bekommt man nun mit einer 21er Spezialisierung in Sense.
  • "Rankenwurzeln" bekommt man nun mit einer 34er Spezialisierung in Sense ; es hat eine 10 Sekunden PBAE Verwurzelung.
  • "Feuersbrunst" löst jetzt einen 150er Schadenszauber aus.
  • "Fuchsfeuer" hat nun die Voraussetzung "Von hinten".
  • "Rankenwurzeln" hat nun die Voraussetzung "Von vorne".
  • Der Schaden von "Feuersbrunst" ist nun Hitzeschaden.
  • "Feuersbrunst" wird nun richtig als Stufe 50 Kampftechnik angezeigt.

Walküre

  • Die Linie "Odins Vergeltung" ist nun ein Sofortzauber um den Puls zu starten.
  • "Wirbelnder Speer" löst jetzt einen Blutungseffekt aus.
  • Die Walküre erhält die "Behandlung"-Grundlinie und eine neue "Behandlung"-Spezialisierungs¬linie mit "Kampfheilen" im Fokus. Die "Behandlung"-Spezialisierung der Walküre sieht wie folgt aus :
  • Heilung über Zeit : Einzelziel. Ziel wird für die Dauer des Zaubers geheilt.
    • 5 Odins Gegenmittel - Freunde, 0s/10 Sekunden/5s - 2000 Reichweite, Effekt : 24 Kosten :14
    • 10 Odins Pharmakon - Freunde, 0s/10 Sekunden/5s - 2000 Reichweite, Effekt : 47 Kosten :27
    • 15 Odins Heilmittel - Freunde, 0s/10 Sekunden/5s - 2000 Reichweite, Effekt : 71 Kosten :37
    • 20 Odins Elixier - Freunde, 0s/10 Sekunden/5s - 2000 Reichweite, Effekt : 94 Kosten :46
  • Heilung über Zeit (addiert zum HoT) : Einzelziel. Ziel wird für die Dauer des Zaubers geheilt.
    • 30 Odins stärkeres Gegenmittel - Freunde, 0s/10 Sekunden/5s - 2000 Reichweite, Effekt : 36 Kosten : 21
    • 35 Odins stärkeres Pharmakon - Freunde, 0s/10 Sekunden/5s - 2000 Reichweite, Effekt : 70 Kosten : 40
    • 40 Odins stärkeres Heilmittel - Freunde, 0s/10 Sekunden/5s - 2000 Reichweite, Effekt : 106 Kosten : 55
    • 45 Odins stärkeres Elixier - Freunde, 0s/10 Sekunden/5s - 2000 Reichweite, Effekt : 141 Kosten : 69
  • Heilung über Zeit : Gruppe. Ziel wird für die Dauer des Zaubers geheilt.
    • 7 Hilfe der Maid - Gruppe, 2.0s/10 Sekunden/0s - 2000 Reichweite, Effekt :19 Kosten :11
    • 12 Linderung der Maid - Gruppe, 2.0s/10 Sekunden/0s - 2000 Reichweite, Effekt :37 Kosten :21
    • 17 Entschädigung der Maid - Gruppe, 2.0s/10 Sekunden/0s - 2000 Reichweite, Effekt :56 Kosten :29
    • 22 Gegenmittel der Maid - Gruppe, 2.0s/10 Sekunden/0s - 2000 Reichweite, Effekt :75 Kosten :36
  • Anhebung der Trefferpunkteregeneration (addiert zur Heilung, verbessert die Menge der Trefferpunkte, die regeneriert werden) Gruppe. Ziel wird für die Dauer des Zaubers geheilt.
    • 32 Hilfe der Walküre - Gruppe, 2.5s/10 Sekunden/0s - 2000 Reichweite, Effekt :28 Kosten :16
    • 37 Linderung der Walküre - Gruppe, 2.5s/10 Sekunden/0s - 2000 Reichweite, Effekt :55 Kosten :31
    • 42 Entschädigung der Walküre - Gruppe, 2.5s/10 Sekunden/0s - 2000 Reichweite, Effekt :84 Kosten :43
    • 47 Gegenmittel der Walküre - Gruppe, 2.5s/10 Sekunden/0s - 2000 Reichweite, Effekt :112 Kosten :54
  • Umgebungszauber-Heilung : Heilt das Ziel mit einer großen Menge Trefferpunkte.
    • 9 Odins Besserung - Reich, 0s/0/15s 350 Radius, Effekt :108 Kosten :23
    • 12 Odins Reinhaltung - Reich, 0s/0/15s 350 Radius, Effekt :138 Kosten :29
    • 16 Odins Genesung - Reich, 0s/0/15s 350 Radius, Effekt :177 Kosten :36
    • 22 Odins Ausbesserung - Reich, 0s/0/15s 350 Radius, Effekt :235 Kosten :48
    • 31 Odins Wiederherstellung - Reich, 0s/0/15s 350 Radius, Effekt :314 Kosten :64
    • 41 Odins Rekonstruktion - Reich, 0s/0/15s 350 Radius, Effekt :411 Kosten :81
    • 50 Odins Aufbesserung - Reich, 0s/0/15s 350 Radius, Effekt :500 Kosten :99
  • Ein neuer Wiederbelebungs-Sofortzauber wurde der Linie "Behandlung" bei 35 hinzugefügt. Dieser Zauber belebt ein totes Mitglied des Reichs mit 25% Leben und 25% Magiekraft. Der Zauber kann alle 5 Minuten gesprochen werden.
  • Die Linie "Odins Vergeltung" kann nun im Kampf gesprochen werden.
  • Die Schwertkampftechniken für Walküren wurden wie folgt geändert :
    • "Eissturm" hat jetzt einen 50er Direktschaden
    • "Polarkante" hat jetzt einen 75er Direktschaden
    • "Ragnarök" hat jetzt einen 150er Direktschaden
  • "Wilde Heilung" und "Meister der Heilung" stehen Walküren jetzt als Reichsfertigkeiten bereit.
  • Der "Ruf von tausend Stürmen" ist jetzt ein Sofortzauber.
  • Die Kampftechnik "Sifs Rache" der Walküre wird jetzt richtig aus der Nachfolge der "Eissturm"-Technik herauskommen.
  • Der Wiederbelebungszauber aus "Odins Wille" (Ruf aus Walhalla) wird nun nicht mehr den Wiederbelebungszauber der "Behandlung"-Grundline (Ankunft aus Walhalla) überschreiben.


HANDWERKSNOTIZEN

Mit dieser Version wird die Erneuerung des Handwerksystems begonnen. Aufgrund der Anzahl der erforderlichen Veränderungen wird sich die Erneuerung über mehrere Versionen erstrecken. In der Version 1.84 geht es um die Änderung von Aspekten im Handwerkssystem, die den großen Änderungen, die kommen sollen, den Weg bereiten.

Generelle Handwerksnotizen

  • Produktionsaufträge sind in Alchimie und Bannzauberei jetzt bis zu einer Fertigkeit von 650 verfügbar. Bitte beachtet, dass nur ein ausgewählter Satz an Rezepten für jede Linie für die Produktionsaufträge genommen wurde ; die gewählten Rezepte teilen sich manche Zutaten, um den Platz im Gepäck zu schonen.
  • Der Schmiedehammer, das Nähset, der Hobel, der Bannzauberkasten, der Mörser mit Pistill und der Alchimiekasten sind nicht mehr nötige Bestandteile der Rezepte. Ihr braucht nur noch in der Nähe einer Werkbank, Schmiede oder eines Alchimietisches zu stehen, wenn es vorher auch erforderlich war.
  • Zutaten für Bannzauberei und Alchimie lassen sich jetzt bis zu 200 Einheiten stapeln und wiegen bis zu 5 Pfund, wenn der Stapel voll ist.
  • Zutaten zu den Legendären Waffen lassen sich jetzt bis zu 50 stapeln (Fackel der Neuerung, Kessel mit belebendem Wasser, Phiole mit himmlischem Hauch, Staub der Erschaffung).
  • Viele Gegenstände, die beim Handwerk gebraucht werden, wurden zu den Beutetabellen der Monster in den Ländern (ausgenommen ToA) hinzugefügt.
  • Der Schadensbonus von Legendären Waffen funktioniert jetzt bei allen Zielen mit Ausnahme von anderen Spielern.

Alchimie

  • Die Rezepte für komplexe Tränke wurden vereinfacht, so dass hergestellte Tränke nicht länger als Zutaten benötigt werden. Stattdessen braucht man nur noch die Zutaten der Tränke, die zuvor benötigt wurden. Beispiel : Ein Kraftelixier brauchte bisher ein Stärkeelixier, ein Konstitutionselixier und uraltes Treantholz. Jetzt braucht man nur noch Hitze-, Staub- und Dunstdestillat sowie das uralte Treantholz, um den Trank herzustellen. (Hinweis : Dies gilt nicht für Effekte, Ladungen und reaktive Effekte.)
  • Die Rezepte für die Müdigkeits- und Lethargieessenzen wurden ebenfalls vereinfacht, so dass keine Tränke mehr zur Herstellung benötigt werden.
  • Die außergewöhnliche Riesentinktur lässt sich jetzt bis zu 50 stapeln.
  • Mehrere Zutaten für Alchimie, die nicht bei der ersten Überarbeitung von Stapeln und Gewicht dabei waren, wurden entsprechend angepasst. Ein Stapel von 200 Stück wiegt jetzt 5 Pfund anstelle von 500 Pfund und mehr.

Rüstungsschmied

  • Ketten- (Albion & Midgard), Schuppen- und Plattenrezepte wurden so geändert, dass man keine Futter mehr benötigt. Aufgrund dieser Änderung brauchen die Rezepte jetzt die Leder- und Stoffmaterialien, die zuvor für die Futter gebraucht wurden. (Beispiel : Wenn ihr bisher drei Metallbarren und ein Stofffutter brauchtet, so benötigt ihr jetzt drei Metallbarren, Stoffballen und Faden.)
  • Spitzhut-, Kronen-, Stirnreif- und Webkranzvorlagen lassen sich jetzt bis 200 stapeln. Das Gewicht dieser Vorlagen wurde ebenfalls deutlich reduziert.

Grundhandwerk

  • Bannzauberei und Alchimie wurden zum Grundhandwerk aller Reiche hinzugefügt.

Bannzauberei

  • Alle neu hergestellten Zauberstäbe haben einen "50er Fokus auf alle Linien" (bei allen neu hergestellten Stäben aller Stufen) in einem fünften Platz. Dies erlaubt es, dass Stäbe in die anderen vier Plätze Bannzauberei bekommen und keine Imbuepunkte mehr für Foki ausgegeben werden müssen. Bitte beachtet, dass dieser Bonus auf alle Stufen aller hergestellten Zauberstäbe gilt.
  • Alle Legendären Waffen haben die ersten drei Plätze jetzt für Bannzauberei frei. Dies wird nicht rückwirkend auf bereits existierende Legendäre Waffen wirken. Nur neu hergestellte Legendäre Waffen werden diese drei freien Plätze haben.
  • Das geätzte Aquamarinauge lässt sich jetzt bis 50 stapeln.

Schneidern

  • Futter- und Futterumwandlungsrezepte wurden aus der Schneiderei von Albion, Midgard und Hibernia entfernt.
  • Futterhändler wurden aus allen Gebieten der Welt entfernt.
  • Spitzhut-, Kronen-, Stirnreif- und Webkranzvorlagen lassen sich jetzt bis 200 stapeln. Das Gewicht dieser Vorlagen wurde ebenfalls deutlich reduziert.


NEW FRONTIERS WELTNOTIZEN

  • Der Anleger bei Dun Crauchon wurde entfernt. Er befindet sich jetzt an der Küste gegenüber der Insel auf der Dun Crauchon ist. Dies macht seine Position vergleichbar mit der der Anleger bei Caer Benowyc und Bledmeer Faste. Schiffsrouten, NSCs und so weiter wurden dem neuen Ort entsprechend angepasst.
  • Die Kriegskarte von New Frontiers, Hibernia wurde angepasst, um die Verlegung des Anlegers anzuzeigen.
  • Festungsfürsten sind jetzt eine beachtliche Menge an Meisterstufenerfahrung wert.
  • Eine Anzahl von sonstigen, unbenutzten NSCs in den Grenzfestungen wurde entfernt, um Lagproblemen zu begegnen. Dies wurde sowohl auf der Heimat- als auch auf der Grenzgebietseite der Festungen getan.
  • Neue Teleporter wurden auf der Grenzgebietseite der Grenzfestungen hinzugefügt. Diese Teleporter werden Spieler in die Grenzgebietsdörfer teleportieren können. Sie funktionieren nur, wenn die Tore der Reliktwälle bei dem jeweiligen Dorf geschlossen sind.
  • Der Kundschafterausbilder Lieutenant Crosean wurde ein wenig versetzt, um zu verhindern, dass er durch die Struktur fallen kann.
  • Der Antreiber bei der Portalfestung von Hibernia im Schlachtfeld Löwengrube sollte nicht mehr "zu weit entfernt" sagen, sondern jetzt vernünftig funktionieren.
  • Umgebungszauber (pbaoe) und Kegelflächenzauber (caoe) werden die Wände und Türen der Brücken in New Frontiers nicht mehr durchdringen.


GENERELLE WELTNOTIZEN

Klassische Unterwasser-Änderungen

  • In der Fortsetzung des Projektes, das mit der Version 1.83 in Midgard begonnen hat, wurde die Möglichkeit für Unterwasserabenteuer in Albion und Hibernia hinzugefügt. Spieler können jetzt in den Flüssen, Seen und Meeren der Landschaften tauchen und deren Tiefen erforschen.
  • Als Teil der Unterwasserverbesserungen wurden Schiffsroutenin Albion und Hibernia hinzugefügt. Die Boote funktionieren vergleichbar zu denen in den Grenzgebieten. In Albion findet man Hafenmeister bei Cotswold, bei der Festung Prydwen und bei der Brücke von Prydwen. In Hibernia findet man Hafenmeister bei Mag Mell, Tir na mBeo, Ardagh und Howth. Die Hafenmeister verkaufen Karten für folgende Routen :

Albion :

  • Cotswold zur Festung Prydwen
  • Cotswold zur Brücke von Prydwen
  • Festung Prydwen nach Cotswold
  • Festung Prydwen zu Brücke von Prydwen
  • Brücke von Prydwen nach Cotswold
  • Brücke von Prydwen zur Festung Prydwen

Hibernia :

  • Mag Mell nach Tir na mBeo
  • Mag Mell nach Ardagh
  • Mag Mell nach Howth
  • Tir na mBeo nach Mag Mell
  • Tir na mBeo nach Ardagh
  • Tir na mBeo nach Howth
  • Ardagh nach Mag Mell
  • Ardagh nach Tir na mBeo
  • Ardagh nach Howth
  • Howth nach Mag Mell
  • Howth nach Tir na mBeo
  • Howth nach Ardagh
  • Zusammen mit den Tickets für die neuen Schiffsrouten verkaufen die Hafenmeister auch neue Wasseratmungstränke, die für jede Charakterstufe funktionieren. Dies wird es den Spielern erlauben, die neuen Unterwassergebiete gemütlich zu erforschen ohne sich Sorgen ums Ertrinken machen zu müssen (für mindestens eine Stunde). Der Effekt des 'normalen Nereidtranks' hält 60 Minuten und ein Trank hat 20 Ladungen.
  • Produktionsaufträge werden Spieler nicht länger zu NSCs schicken, die beim Trifektageber stehen.
  • Die verfügbaren Teleportationsorte der Haupt-Portal-NSCs wurden standardisiert. Somit solltet ihr die gleiche Auswahl an Zielorten haben, egal ob ihr den Porter in einer Grenzfestung, in der Hauptstadt oder in eurem Haus benutzt. Ihr werdet zudem feststellen, dass die Auswahlmöglichkeiten durch die Vereinigung der Portal-NSCs gewachsen sind.
  • Die Schlüsselwörter der Haupt-Portal-NSCs wurden standardisiert. Zum Beispiel lautet das Schlüsselwort, um zum Haus eurer Gilde zu teleportieren nur noch [Gilde] anstelle von [Gilde] oder [Gildenhaus]. Zudem werden manche Ziele auch die kürzere Version des Worts erkennen, beispielsweise bringt euch auch das Wort ‚Ligen' nach Druim Ligen.
  • Folgende kontrollierte Wesen werden auf Befehl ihres Besitzers Gesten ausführen : die Scheußlichkeiten des Nekromanten, die Anderweltwesen des Beschwörers, die Geisterwesen des Geisterbeschwörers, die Wesen des Kabbalisten und die Kommandanten des Knochentänzers. Um das Kommando zu geben, müsst ihr das Wesen ins Ziel nehmen und das Kommandowort sagen (/say) oder flüstern (/whisper).

Die möglichen Wörter sind :

Dance, silly, pick me, stagger, doh, confused, tired, cold, stinky, look out, dismiss, beg, salute, military, present, shrug, agree, disagree, cry, slit, wave, rude, beckon, shy, cheer, victory, clap, flex, kiss, point, laugh, chicken, sweat, worship, lecture, surrender, forward, ponder und curtsey.

CAMELOT KLASSISCHE WELT NOTIZEN

Generelle Notizen

  • Server-Tunneler für Cluster wurden in den primären und sekundären Grenzfesten aufgestellt.
  • Zunderkästchen der verschiedensten Stufen wurden überall in den klassischen Gebieten zu den humanoiden Monstern aller Stufen hinzugefügt.

Quest Notizen

Midgard

  • Ein Held benötigt ein Schwert - Schritt 2. Diese Quest schickt Spieler jetzt in das richtige Dorf.
  • Konfliktgerüchte - Spieler auf Schritt 2 werden feststellen, dass ihre Questnotizen nun Oslins Aufenthaltsort korrekt im Dorf von Mularn wiedergeben.
  • Um alle Verwechslungen zwischen den folgenden NSCs mit gleichem Namen zu beenden, wurden alle sie betreffenden Erwähnungen entweder zu Vigdis in Mularn oder zu Vigdis Gythja von Hel geändert.
  • Mystiker Trainer - Kobolde, die bei verschiedenen Schritten dieser Quest fest hingen, können sie nun vollenden.
  • Der Stolz des Kundschafters - Diese Quest wurde geändert, um besser zu der Stufe des Gebiets zu passen, in dem die Quest startet.
  • Eine erste Gruppe - Diese Quest wurde geändert, um besser zu der Stufe des Gebiets zu passen, in dem die Quest startet.
  • Die Freude des Kundschafters - Diese Quest wurde geändert, um besser zu der Stufe des Gebiets zu passen, in dem die Quest startet.
  • Höhepunkt - Der Großteil der Vendo-Halunken, die bisher eine Festung im Lager von Königin Vuuna errichtet hatten, wurde entfernt.

Hibernia

  • Mag Mell Lieferung - Anice ist zu den Ställen in Mag Mell umgezogen. Die Questnotizen wurden geändert, um dies wiederzuspiegeln.
  • Silberpfeilspitzen - Die Quest hat nun neuere Wegbeschreibungen für Schritt 2.
  • Dem Schmied einheizen- Die Quest hat nun neuere Wegbeschreibungen für Schritt 3.
  • Ley-Linien Zaubertrick - Die Spieler landen nicht mehr im Heuhaufen, wenn sie bei Schritt 7 und 8 teleportiert werden.
  • Spicket, Spackit und Spykit - Die Questnotiz für Schritt 12 gibt nun die richtige Wegbeschreibung an.
  • Spicket, Spacket und Spykit - Diese Quest kann jetzt gelöscht werden.
  • Mag Mell Lieferung - Die Wegbeschreibungen der Lieferschritte in dieser Quest wurden aktualisiert. Spielern wird jetzt gesagt, dass sie Bewacher Maitias nahe dem Portal zum Hain von Domnann finden.

Albion

  • Nachrichten nach West Down tragen - Schritt 1 hat jetzt korrekte Wegbeschreibungen.
  • Cotswold Lieferung - Spieler auf Schritt 4 werden feststellen, dass ihre Questnotizen nun Cemmeth Budgwolds Aufenthaltsort korrekt im Dorf Cotswold wiedergeben.

Gegenstandsnotizen - Generell

  • Ein tragbarer Rollenspielgegenstand (Truthahnkeule) wurde dem Angebot der Schankwirte auf dem Markt für alle Reiche hinzugefügt.
  • Neue tragbare Rollenspielgegenstände wurden dem Angebot der Rollenspielkleidungshändler für alle Reiche hinzugefügt. Die Gegenstände sind : Schriftrolle, Schlüssel, Nudelholz und Feder.
  • Ein neuer ablegbarer Rollenspielgegenstand wurde zum Angebot der Zelthändler auf den Festivitäten für alle Reiche hinzugefügt. Dieser "Fertigsack", der einen Sandsack auf dem Boden platziert, kann genauso benutzt werden wie die anderen, auf die Wohngebiete beschränkten Rollenspielgegenstände (Zäune, Kisten, Karren...). Die Information zu diesem Gegenstand lautet : Dieser Gegenstand kann nur in den Wohngebieten benutzt werden und kann nicht innerhalb von 512 Einheiten zu einem Monster oder NSC benutzt werden. Um den Gegenstand zu benutzen, muss man ihn fallen lassen. Er wird 30 Minuten halten und kann nicht wieder aufgenommen werden.
  • Die Mehrheit der Monster lassen jetzt zusätzlich zu ihren existierenden Schätzen einzigartige Gegenstände fallen. (Dies gilt jedoch nicht für Tiere, Pflanzen, Insekten und Reptilien.)

Monster Notizen

Midgard

  • Der Händler Frey in Audliten wurde verschoben, so dass er einfach angeklickt werden kann und sein Geschäft sich belebt.
  • Die Monster 'Njordalf-Jugendlicher' und 'Königskrabbe' wurden verändert, damit sie weiterkämpfen und verfolgen, wenn sie angegriffen werden.
  • Das Monster 'durchtränkte Leiche' wurde verändert, damit es weiterkämpft und verfolgt, wenn es angegriffen wird.
  • Einigen Monstern in den Vendo-Höhlen wurde ihre Chance zu parieren entfernt.
  • Das Aussehen der midgarder Antreiber wurde verändert, damit man sie leichter sieht.
  • Die "Njordalf-Krieger" tragen jetzt Waffen und "Njordalf-Mystiker" werden richtig zaubern.

Hibernia

  • Ein Ausbilder für Druiden wurde nach Connla entsandt.
  • Tunneler Murphy wurde leicht versetzt, damit er sich nicht mehr and das Haus Findias Missionar drängt.

Albion

  • Einer der Plätze der 'Dorrhölzer' in den Avalon-Sümpfen wurde angepasst, damit sie im Wasser erscheinen und nicht darüber.
  • Die "Wasserelf-Krieger" tragen jetzt Waffen und "Wasserelf-Hexer" werden richtig zaubern.
  • Der Kundschafterausbilder Lieutenant Crosean wurde ein wenig versetzt, um zu verhindern, dass er durch die Struktur fallen kann.
  • Meister Cear in Camelot sollte jetzt Spielern, die ihre Epic- und Championquests abholen wollen, angemessen antworten.


SHROUDED ISLES WELTNOTIZEN

Generelle Notizen

  • Server-Tunneler für Cluster wurden in den Orten nahe dem Portal aufgestellt : Caer Gothwaith, Aegirhamn und Domnann.

Gegenstandnotizen - Generell

  • Die Chance, dass die Bossmonster in den Epic-Dungeons von SI Tinkturen fallen lassen, wurde erhöht. Zudem lassen jetzt auch andere Monster abgesehen von den Bossen in den Dungeons Tinkturen fallen.

Monsternotizen - Albion

  • Palifan in Caldey lässt sich nicht mehr bezirzen.


TRIALS OF ATLANTIS WELTNOTIZEN

Generelle Notizen

  • Händlerin Arerranna in Volcanus Hafen wird jetzt das richtige Angebot an Gegenständen haben. Dies behebt einen Fehler, durch den sie zwei Seiten mit identischen Gegenständen anbot. - Ein Djinnstein und ein Server-Tunneler wurden in den Ruinen von Atlantis aufgestellt. - Ein Server-Tunneler wurde in Oceanus Hafen aufgestellt.

Questnotizen

Oceanus

  • Ring des unbeugsamen Willen : Diese Begegnung wurde so verändert, dass das Hauptmonster, Mordom, an seinen Erscheinungsort zurückkehrt, wenn es während der Begegnung davon weggezogen wurde. Vorher konnte es passieren, dass er sich mehr und mehr von seinem eigentlichen Aufenthaltsort entfernte.
  • Atens Schild : Die Chance, Atens Schild zu finden, wurde angehoben, um es einfacher zu machen, die Begegnung gutgeschrieben zu bekommen.
  • Der Skyros-Orden, 30-39 : Die Fraktionsbelohnung für diese Quest wurde angehoben. Spieler brauchen die Quest nur noch einmal zu vollenden, um die benötigte Fraktionsmenge zu erhalten.
  • Der Skyros-Orden, 40-50 : Die Fraktionsbelohnung für diese Quest wurde angehoben. Spieler brauchen die Quest nur noch einmal zu vollenden, um die benötigte Fraktionsmenge zu erhalten.
  • Die Naxos-Gesellschaft, 30-39 : Die Fraktionsbelohnung für diese Quest wurde angehoben. Spieler brauchen die Quest nur noch einmal zu vollenden, um die benötigte Fraktionsmenge zu erhalten.
  • Die Naxos-Gesellschaft, 40-50 : Die Fraktionsbelohnung für diese Quest wurde angehoben. Spieler brauchen die Quest nur noch einmal zu vollenden, um die benötigte Fraktionsmenge zu erhalten.
  • Die Melos-Allianz, 30-39 : Die Fraktionsbelohnung für diese Quest wurde angehoben. Spieler brauchen die Quest nur noch einmal zu vollenden, um die benötigte Fraktionsmenge zu erhalten.
  • Die Melos-Allianz, 40-50 : Die Fraktionsbelohnung für diese Quest wurde angehoben. Spieler brauchen die Quest nur noch einmal zu vollenden, um die benötigte Fraktionsmenge zu erhalten.
  • Die Mau von Sekhmet : Die Fraktionsbelohnung für diese Quest wurde angehoben. Spieler brauchen die Quest nur noch einmal zu vollenden, um die benötigte Fraktionsmenge zu erhalten.
  • Die Mau von Bastet : Die Fraktionsbelohnung für diese Quest wurde angehoben. Spieler brauchen die Quest nur noch einmal zu vollenden, um die benötigte Fraktionsmenge zu erhalten.

Aerus

  • Enyalios Stiefel : Die Kiste, die Enyalios Stiefel erscheinen ließ, wurde entfernt, da das Rohartefakt nicht mehr benötigt wird. Am Mechanismus der Begegnung hat sich nichts geändert.
  • Zyklopen-Augenschild : Die Bronzewächter und Steinwächter wurden verändert, damit sie nicht mehr während eines Kampfes in den Schlafmodus wechseln können. Dies behebt einen seltenen Fehler, bei dem die Wächter bei langen Kämpfen in den Schlafmodus wechselten und unangreifbar wurden.

Begegnungsnotizen

Generell

  • Geckenhafte Armlinge : Die Begegnung wurde korrigiert, damit die Zeitnahme des blutgetränkten Kibisis richtig funktioniert. Dies behebt einen seltenen Fehler, wo die Zeitnahme nicht richtig funktioniert hatte und die Schlangenwachen während der Begegnung nicht richtig zum Spieler gerufen wurden.

Begegnungsnotizen - Oceanus

  • Atens Schild : Die Chance, Atens Schild zu finden, wurde angehoben.
  • Flügelhelm : Die Chance, dass Hermes sich selbst vollständig heilt, während er den Helm trägt wurde reduziert, um Spielern eine bessere Chance zu geben, ihn zu töten, wenn sie die Begegnung auf diese Art abschließen wollen. Zudem werden der Hass und die Aggression der Harpyien, die entstehen, bevor der Helm heruntergeschlagen wird, gelöscht, wenn der Helm fällt. Somit haben Spieler eine weiße Weste bei Hermes, wenn sie mit dem Angriff warten, bis der Helm fällt und seine Selbstheilung aufhört. Damit sollte es für sie einfach sein, den Hass von Hermes und somit die Gutschrift der Tötung zu erhalten.

Gegenstandsnotizen

Generell

  • Die Reparaturkosten aller Artefakte in den drei Reichen wurden um 50% gesenkt.
  • Einige Artefakt-Umtauschquests wurden von den Artefaktgelehrten zu anderen NSCs verschoben. Bitte lest die Änderungen weiter unten durch.

Midgard

  • Spieler, die die Kettenversion von Zahurs Krone tragen können, können die vorhandene Version gegen eine Sinnesschärfe oder Konstitutionsversion des Artefakts tauschen. Bitte sucht Legenden¬meisterin Vendela für den Umtausch auf und nicht die Artefaktgelehrte Alaria.
  • Hexenmeister, die den Gürtel des Mondes nicht aktivieren konnten, können dies nun beim entsprechenden Gelehrten tun.

Hibernia

  • Spieler, die die Schuppenversion von Zahurs Krone tragen können, können die vorhandene Version gegen eine Sinnesschärfe- oder Konstitutionsversion des Artefakts tauschen. Bitte sucht die Weise Naryla für den Umtausch auf und nicht den Artefaktgelehrten Elmer.
  • Spieler, die die "Verstärktes Leder"-Version von Zahurs Krone tragen können, können die vorhandene Version gegen eine Geschicklichkeits- oder Charismaversion des Artefakts tauschen. Bitte sucht die Weise Naryla für den Umtausch auf und nicht den Artefaktgelehrten Elmer.
  • Spieler, die die Stoffversion von Zahurs Krone tragen können, können die vorhandene Version gegen eine Geschicklichkeits- oder Intelligenzversion des Artefakts tauschen. Bitte sucht die Weise Naryla für den Umtausch auf und nicht den Artefaktgelehrten Elmer.
  • Spieler können jetzt ihre vorhandene Version von Eirenes Brustpanzer gegen eine Empathie-, Intelligenz- oder Stärkeversion tauschen. Bitte sucht den Artefaktgelehrten Elmer für den Umtausch auf.

Albion

  • Spieler, die die Stoffversion von Zahurs Krone tragen können, können die vorhandene Version gegen eine Geschicklichkeits- oder Sinnesschärfeversion des Artefakts tauschen. Bitte sucht den Artefaktgelehrten Khaliad für den Umtausch auf und nicht den Artefaktgelehrten Jarron.
  • Die Unterwassermonster in der Überarbeitung der klassischen Gebiete lassen jetzt Gegenstände fallen. Die mögliche Beute unter Wasser in Midgard wurde zudem geändert, um mehr Variation zu erhalten. Außerdem lassen die Unterwassermonster der drei Reiche zufällige Gegenstände und Bannzaubereigegenstände fallen, die mit diesem Patch auch anderen Monstern gegeben wurden.
  • Spieler können jetzt ihre vorhandene Version von Eirenes Brustpanzer gegen eine Stärke-, Frömmigkeit/Buffbonus-, Frömmigkeit/Zaubereichweite- oder Charismaversion tauschen. Bitte sucht den Artefaktgelehrten Jarron für den Umtausch auf.
  • Eine Version von Zahurs Krone in Albion ließ sich nicht färben und hatte die falschen Stufenvoraussetzungen. Dies wurde behoben.
  • Kleriker, die den Stab der Götter nicht aktivieren konnten, können dies nun beim entsprechenden Gelehrten tun.

Monsternotizen - Hibernia

  • Daewin, der Trophäenfrosch, wurde von seinem Platz auf der Brücke von Ardee nach Basar versetzt. Er kann jetzt an den Ufern nahe der Brücke gefunden werden, wo er dem Zorn der Wachenpatrouillen entkommt.


CATACOMBS WELTNOTIZEN

Generelle Notizen

  • Ein verbesserter Portal-NSC wurde zu den Städten von Catacombs hinzugefügt.
  • (Hibernia) Die Carrion-Begegnung in den Totenlanden wurde so verändert, dass die Irrlichter, die die Begegnung starten, nach einer bestimmten Zeit zu ihrem Ursprungsort zurückkehren, wenn die Begegnung fehlschlug. Dies soll verhindern, dass die Irrlichter über die ganze Zone wandern oder in der Nähe des Obelisks stecken bleiben. Hinweis : Ihr könnt immer noch Monster von der Begegnung an dem Obelisk finden, wenn sie dorthin gezogen wurden, aber die Änderung ermöglicht es, dass die Begegnung sich neu startet, wenn sie nicht vollendet wurde.
  • Der habgierige Geist widersteht nun allen Fernangriffen, bis die Begegnung beginnt. Dies behebt einen möglichen Missbrauch der Begegnung. Der habgierige Geist kann wieder normal aus der Ferne angegriffen werden, sobald die Begegnung startet und er vom ersten Kobold Besitz ergreift.

Questnotizen - Albion

  • Arawns Jagdhunde : Gruppenmitglieder, die weder den Quest machen noch bei den Teleportationsschritten sind, werden jetzt zum richtigen Ort teleportiert.
  • "Instanced Adventuring"-Notizen - Generell - Dreanna in der unbenutzten Mine wurde leicht verschoben, um ein Problem mit der Sichtlinie zu beheben.
  • Der Boden in einem der Bestattungsgrab-Dungeons wurde erneuert, damit die Monster in ihm nicht mehr hindurchfallen. Dies sollte es den Spielern erlauben, die Aufgaben in dem Dungeon korrekt abzuschließen.
  • Die Ingame-Karte für das oben genannte Bestattungsgrab wurde korrigiert.
  • Die Kryptamaden im Reich der Verdammten lassen sich wieder ins Ziel nehmen.
  • Neue Auftragsdungeons-Eingänge für Spieler der Stufen 1 bis 10 wurden in Ludlow und Vasudheim hinzugefügt. Diese Eingänge führen zu den gleichen 1-10 Auftragsdungeons wie die bei den Starterstädten. Neue Auftragssteller, die Aufträge für die neuen Dungeoneingänge geben, wurden nach Ludlow und Vasudheim entsandt.
  • Die Bossmonster im Dunkelturm sind jetzt eine beachtliche Menge an Meisterstufenerfahrung wert.

Dungeon-Notizen - Generell

  • Melgron der Uralte in der Zuflucht der Ahnen hat den Agressionsradius normalisiert bekommen, damit er keine Spieler mehr angreift, bevor sie ihn angreifen können.


DARKNESS RISING WELTNOTIZEN

Generelle Notizen

  • Der Zirkel der Fünf ist jetzt eine beachtliche Menge an Meisterstufenerfahrung wert, zusätzlich zu der Meisterstufenerfahrung, die man für Betreuung erhält.
  • Gesindel-Schwärmer im dämonischen Gefängnis werden nicht mehr die Fertigkeiten von epischen Monstern haben.

Questnotizen

Hibernia

  • Die Schrammer Lösung - Die Wegbeschreibung zu den wachsamen Baumderwischen wurde aktualisiert.


FOUNDATIONS WELTNOTIZEN

  • Teleporter wurden in der Nähe der Marktsucher in den Wohngebieten aufgestellt.


PVP-SERVER NOTIZEN

  • (Albion) Der Camlann Portal-NSC in Camelot wurde zum selben Ort wie die normale Portal-NSCs verschoben. Ein Schatzhüter wurde dort auch aufgestellt.
  • (Hibernia) Händler Reswick, der Belagerungshändler von Druim Ligen, wurde leicht verschoben, um genug Platz für die NSCs zu schaffen, die die königlichen Expeditionen vergeben.
  • [Schlachtfelder] wurde aus den Optionen der reichsspezifischen Porter auf Camlann entfernt. Da es bei diesem Regelwerk keine Schlachtfelder gibt, war diese Option überflüssig.


ÄNDERUNGEN UND ZUSÄTZE DER XML UND DER OBERFLÄCHE

Das folgende Modell wurde zur Datei styles.xml hinzugefügt, um das neue Questfenster zu unterstützen :

  • reward_frame_template : eine Bildschablone, die die Funktion icon_socket_large ersetzt.

Die Version von Atlantis in den styles.xml enthält jetzt :

<ImageAreaTemplate>
<Name>reward_frame_template</Name>
<Parent>none</Parent>
<Size>
<X>33</X>
<Y>33</Y>
</Size>
<TopLeft>
<X>111</X>
<Y>78</Y>
</TopLeft>
<TextureName>page2</TextureName>
</ImageAreaTemplate>


Darüber hinaus unterstützt die IconDef-Steuerung jetzt folgende Steuerzeichen :

  • LabelAdapterName, welches einen TextAdapter nimmt und den Namen des Icons aktualisiert.
  • StateAdapterName, welches einen ScalarAdapter nimmt und die Position des Icons nach unten und rechts vom Skalar verschiebt.
  • OnClickEvent, wodurch Icons auf Klicken eine Aktion ausführen.
  • HideLabel, welches, wenn es auf 1 gestellt ist, keine Daten anzeigt.

IconDef kann jetzt ToolTipID 38 nehmen, was einen Tooltip mit dem Namen des Icons erstellt.

Alle individuellen Benutzeroberflächen sollten zusätzlich folgende Dateien ins Custom-Dateiverzeichnis kopieren :

  • new_quest_journal_window.xml
  • new_quest_finish_window.xml
  • new_quest_window.xml

Rechtliche Hinweise

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