Dieses Wiki ist nicht die DAoCpedia (daocpedia.eu), sondern ein Backup der DAoCpedia-Inhalte vom 31. März 2016 (mehr erfahren).

Patch 1.38

Aus Backup der DAoCpedia (2016-03-31)
Wechseln zu: Navigation, Suche


Puzzleteil-weißer-Hintergrund.png

 

.110
.109 | .108 | .107 | .106 | .105
.104 | .103 | .102 | .101 | .100

1.99 | 1.98 | 1.97 | 1.96 | 1.95
1.94 | 1.93 | 1.92 | 1.91 | 1.90

1.89 | 1.88 | 1.87 | 1.86 | 1.85
1.84 | 1.83 | 1.82 | 1.81 | 1.80

1.79 | 1.78 | 1.77 | 1.76 | 1.75
1.74 | 1.73 | 1.72 | 1.71 | 1.70

1.69 | 1.68 | 1.67 | 1.66 | 1.65
1.64 | 1.63 | 1.62 | 1.61 | 1.60

1.59 | 1.58 | 1.57 | 1.56 | 1.55
1.54 | 1.53 | 1.52 | 1.51 | 1.50

1.49 | 1.48 | 1.45
1.44 | 1.42 | 1.40

1.39 | 1.38 | 1.37 | 1.36 | 1.35

Neue Dinge und Bug Fixes

  • Fall-Schaden wurde aktiviert. Der Schaden wurde nach der Fallhöhe ausgerichtet und wird als Prozentsatz der ganzen HP eines Spielers basieren. Allgemein gesagt wird nur in folgenden Fällen Schaden berechnet : Von einem Gebäude, Wand, Turm runter springen und wenn man in Verlies Gruben springt. Es kommt auch vor wenn man einen steilen Hügel oder Berg hinab geht. Wenn man ein steiles Gelände runter geht, braucht es besondere Vorsicht, vor allem, wenn man unter dem Einfluss des Schnelligkeits-Zauber steht. Behaltet im Kopf die "geh" Taste zu aktivieren, um euch zu helfen, sicher den Berg runter zu kommen.
  • Dieb Klassen bekommen eine neue Fertigkeit, die sich "Safe Fall" (sicheres Fallen) nennt. Dies ist ein Teil ihrer "stealth" spezialisation. Sie erhalten einen Level "Safe Fall" pro 10 Level. Jedes Level bewirkt, dass man weniger Schaden nimmt, wenn man irgendwo runter fällt. Die höchsten Level dieser Fertigkeit erlauben es dem Dieb, von einer Mauer zu springen und ein Minimum an Schaden zu nehmen.
  • Man kann jetzt an allen Stellen in den Städten springen. Vorher konnte man an einigen Stellen nicht springen.
  • Spieler mit einer kleinen "Frame Rate" fallen jetzt nicht mehr durch den Boden in der Stadt wenn sie springen.
  • Spieler sahen manchmal andere nicht. Dies wurde behoben.
  • Wir haben die Fehler beseitigt das Spieler (35+) manchmal keine neuen Styles erhielten. Wenn ältere Charaktere in das Spiel kommen werden sie konvertiert, so dass ihnen diese nun zur Verfügung stehen. Charakter die erst in diese Level Region kommen, sollten alles normal bekommen.

Kampfstyle Notizen

  • Der Bonus Schaden der Styles wird jetzt steigender Spezialisierung des Skills ebenfalls steigen. Zuvor haben die Spieler alte Styles langsam ausgelvlt, weil der DMG ihrer normalen Angriffen gestiegen ist und so die alten Styles nutzlos gemacht hat. Als Zusatz werden Styles die ein Opening haben, oder am Ende einer 3 Style Kette sind, einen zusätzlichen Bonus Dmg erhalten, da sie schwerer zu benutzen sind und somit seltener sind.

Magie Notizen

  • Die Shaman Spell's in der Spore Cloud Line waren nicht gedacht mit der Dispersion Line zu stacken. Das wurde geändert.

RvR Frontier Burgen

  • Wir haben in allen 3 Realms Veränderungen an den Frontier Burgen vorgenommen, speziell an den wandernden Wachen, die in die Zone kontrolliert von der Burg ausschwärmen. Bis jetzt war das Land, das von den Burgen kontrolliert wird, ziemlich klein, mit großen Abständen zwischen den bewachten Landesteilen. Dies erlaubte es Armeen an den Burgen vorbei zu kommen, um tiefer in gegnerisches Gelände vorzudringen. Um Angreifer dazu zu motivieren, dass sie die Burgen einnehmen und die Verteidiger, diese zu beschützen, wurden diese Gebiete ausgeweitet. Über dem Zeitraum von einer Woche werden wir noch mehr Veränderungen an Frontier Burgen und Relikt Burgen Wach Truppen vornehmen. Außerdem werden wir das Übernehmen von Burgen attraktiver machen, dies hauptsächlich durch "goodies" die, die Spieler bekommen. Alle diese Veränderungen sollen das Einnehmen/Beschützen von Burgen attraktiver machen.
  • Wachen Radius um die Burgen wurde erweitert.
  • Aufgrund des größeren Radius wurden mehr Wachen platziert als zuvor
  • Die Frontier Burgen haben jetzt eine größere Anzahl Wachen um die Relikte zu beschützen. Sie halten sich an den Relikt Toren auf. Die Wachenanzahl wird sich verkleinern, je länger die Frontier Burgen von Gegnerischen Truppen eingenommen sind. Das heißt, je mehr Frontier Burgen eine Raid Gruppe eingenommen hat. Desto weniger Wachen hat es bei der Relikt Burg.

Welt Notizen

Pferde Routen

  • In Midgard wurden ein paar weitere Pferde Routen integriert : zwischen Gna Faste und Galplen sowie Gna Faste und Huginfell.

Hibernia Encounters

  • Die Cluricauns in Connacht haben soviel Spaß in Ihrer neuen Heimat, dass sie ihre Verwandten auf dir Party eingeladen haben. Ein alter Abenteurer sagte : "So springen und tanzen so schnell das mein Augen nicht mehr nach kamen. Sie fragten ob ich mit machen wollte, aber ich wusste es besser, als meine Tanzschuhe hervor zu holen".
  • Eine Gruppe von Riesen Männer in Roben wurden beobachtet, wie sie sich um einen Stein Kreis in Nord Connacht sammelten. Niemand weiß, wo sie nun sind.
  • Die Druiden haben eine weitere unterschiedliche Gruppierung der Specters entdeckt, die bantam specters. Diese neue Gruppe wurde in einem Trio in Connacht bei einem aufrecht stehenden Stein gesehen.
  • Große gehende Steine wurden in die westlichen Teile von Connacht versetzt.
  • Eine Gruppierung von Stein sheeries hat sich in einem flachen Tal in der Region der Cliffs of Moher niedergelassen. Ein Extrem großer Sheerie, genannt Sheerie Beschwörer wurde dort auch gesichtet. Keine weiteren Informationen sind hierzu bekannt.
  • Der Dorfrat von Connla hat ein Gift im Wasser gefunden, dass die riesen Ratten aggressiv gemacht hat. Nach dem das Gift aus dem Wasser entfernt wurde, sind die Ratten wieder zur Normalität zurück geführt.
  • in der südlichen Hälfte der cliffs of Moher hat man Aktivitäten eines Influx beobachtet, menschlich sowie nicht menschlich. Lokale Gelehrte vermuten, dass dies weitergehen wird.
  • Ein kleine Gruppe von Moheran distorters wurden mit großen Kreaturen gesichtet. Ein Ranger bezeichnete sie als Moheran Beast
  • Eine Gruppe Grovewoods haben sich in einer kleinen Gruppe von Bäumen in südlichen Teil der Cliffs of Moher verwurzelt.
  • Ein Ranger hat beobachtet wie ein paar Steine nahe Der Cliff of Moher anfingen zu leuchte. Als es das glühen aufhörte erschienen ein paar gefährlich aussehende Monster.
  • Die Cliff Bewohner Anzahl ist gewachsen. Sie weigern sich jedoch sich unserem Kampf gegen Albion und Midgard anzuschließen. Außerdem greifen sie unsere Nachrichtenüberbringer an.
  • Aufgrund von Spieler Feedback haben wir an leeren stellen nahe Lough Gur ein paar Monster um Level 40 plaziert.

Albion Encounters

  • Die Grenzwächter in Snowdonia sind zurückgetreten. Sie werden durch jüngere weniger erfahrene Wächter ersetzt.
  • Die Läufer von Albion haben die Befehle erhalten erst anzugreifen, wenn sie angegriffen werden.
  • Vor vielen Monden reiste eine Gruppe Abenteurer nach Pennine Mountains. Vielleicht war es die lange Zeit in der sie von der Zivilisation getrennt werden oder ein anderer Grund, auf jeden Fall betrachten sie sich als Isolaten. Sie zeigen offen Aggressionen gegen allen die sich ihrem Lager nähert.
  • Auf Pennine Mountains wurden vermehrt Monster gesichtet.

Midgard Quests / NPCs

  • Quest : The Red Dagger
    Spieler müssen auf Stufe 11 nun nicht mehr "than's blood" zu Lynnleigh sagen. Es reicht einen rechts Klick zu machen, nun sollte es normal weiter gehen, sofern man auf dem richtigen Level ist.
  • Quest : Ghastly Axe
    das Ghastly Sword Onetimedrop wurde in Ghastly Axe Onetimedrop umbenannt, um es dem zu erhaltenenen Item anzupassen.
  • Quest : Big Paw
    Spieler bekommen jetzt die Quest von Finna in Ft. Atla
  • Quest : The Price of Excellence
    Der Level der Quest wurde erhöht. Die Monster in der Quest haben auch ein höheres Level erhalten, sowie die Belohnung. Spieler die momentan an der Quest sind, müssen vielleicht 1-2 Level abwarten bis sie die Quest zu Ende machen können. Sie werden aber eine Belohnung passend zu diesem Level bekommen.
  • Quest : Paranoid Guard
    Die Paranoid Guard Quest gibt den Spielern jetzt eine accept/decline Box wenn sie zu Angor Crusher sprechen (West Svealand)
  • Quest : Foolish Dancers
    Spieler bekommen jetzt ein zufälliges Quest Item.
  • Quest : Traveler's Way
    Spieler bekommen jetzt ihr lvl 17 Quest von jedem Trainer in Jordheim.
  • Querst : Zrit-Zrit's Item
    Gautr fragt nun nicht mehr danach, dass man zurück kommt nachdem man Zrit- Zrit's gekillt hat.

Hibernia Quests / NPCs

  • Quest : Rebellion Accepted
    Der Arawnite Assassin ist jetzt nicht mehr nur auf eine Person aggro, wenn man in einer Gruppe kommt. Wenn er von einem anderen Spieler angegriffen wird, greift er diesen an und läuft nicht gleich auf Sir Rhodir los.
  • Quest : The Captured Courier
    Cilydd Difwych sprach zu jedem. Er behaupte von jedem das sie die Quest nicht geschafft hätten. Er sollte dies nun nicht mehr machen.
  • Quest : Entry into Tomorrow
    Captain Dillon gab falsche Richtungsangaben an die Spieler weiter. Er führt die Spieler nun an den richtigen Ort ( Southern Black Mountains.

Objekt Notizen

  • Die Agile Defender haben jetzt das "braclet" Symbol
  • Der Cloak of Broichan sollte jetzt Emblems akzeptieren. Die Ashen maul sollte jetzt das 2 Händer Symbol/Graphik haben.
  • Njessi's Hammer sollte jetzt das 2 Händer Symbol/Graphik haben.
  • In east svealand wurden weiter Mobs mit Items bestückt.

Rechtliche Hinweise

Copyrighted Dieser Text ist entgegen der Bemerkung in der Fusszeile urheberrechtlich geschützt. Der Urheber dieses Textes gestattet die Verwendung und Weiterverbreitung des Textes mit oder ohne Veränderung unter der Bedingung der angemessenen Nennung seiner Urheberschaft. Urheber dieses Textes ist GOA.