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Legendäre Waffen

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Mit der Erweiterung Trials of Atlantis wurden auch die legendären Waffen ins Spiel gebracht. Die wohl essentiellste Änderung an diesen Waffen ist, dass sie, anders als die herkömmlichen Waffen, Stoß-, Schlag- oder Schnittschaden verursachen, sondern 4 von 6 Elementarschadensarten. Dies sind Hitze, Kälte, Materie und Geist. Weiterhin besitzen diese Waffen einen Proc, welcher die jeweilige Schadensart debufft und ein zusätzlicher sekundären Ablativ Proc (Patch 1.100).

Seit Patch 1.84 haben alle Legendären Waffen die ersten drei Plätze jetzt für Bannzauberei frei. Fest auf der Waffe sind nur noch "Bonus auf Nahkampfschaden: 2% (Voraussetzung: gegen alle Monster)" und "Bonus auf Rüstungsfaktor: 10 Punkte".

Waffen die mit der aktuellen Version (1.102) gecraftet wurden haben: "Bonus auf Nahkampfschaden: 3% (ohne Voraussetzungen), "Bonus auf Rüstungsfaktor: 10 Punkte"


  • Mit einem Kessel mit belebendem Wasser lässt sich eine Waffe herstellen, die Kälteschaden verursacht. Die Waffe bekommt das Adjektiv "tosend.../"benthic...".
  • Mit einer Fackel der Neuerung lässt sich eine Waffe herstellen, die Hitzeschaden verursacht. Die Waffe bekommt das Adjektiv "lodernd..."/"pyroclasmic...".
  • Mit Staub der Erschaffung lässt sich eine Waffe herstellen, die Materieschaden verursacht. Die Waffe bekommt das Adjektiv "bebend..."/"lithic...".
  • Mit einer Phiole mit himmlischen Hauch lässt sich eine Waffe herstellen, die Geistschaden verursacht. Die Waffe bekommt das Adjektiv "stürmend..."/"tempestuous...".


Für die Herstellung einer legendären Waffe benötigt der Waffenschmied Zutaten vom Alchimisten und Bannzauberer die je nach Waffe variieren. Die Zutaten des Alchimisten belaufen sich hierbei auf ~208 Gold und die des Bannzauberers auf ~89 Gold. Insgesamt kommt man somit auf Materialkosten von 747 bis 795 Gold je nach gewünschter Waffe zuzüglich der Kosten für die oben genannte Dropzutat.

Pre-1.87 Waffenschmiede (mit mehr als 400 Punkten im Hauptberuf zum Patchzeitpunkt) haben zum Ausgleich für früher entstandene Kosten ein Tool erhalten, was 100% Qualität garantiert. Die Anzahl der nicht erneuerbaren Ladungen ist auf maximal 10 begrenzt. Daher lohnt es sich unter Umständen einen Waffenschmied zu fragen der noch im Besitz eines solchen Tools mit Ladungen ist.

Unbestätigt:

Es ist dringend anzuraten, daß der Waffenschmied mit einem soliden Ätzwerkzeug der 800er Waffenschmiedequest arbeitet, um die minimale Qualität um 2% anzuheben. Für eine 99% Waffe sind dann im Schnitt 3,8 und für eine 100% Waffe im Schnitt 50 Versuche von Nöten.

Durch die Patch-Änderung hat sich auch das Qualitätssystem geändert, wodurch sich ein +2% Mindestqualitätswerkzeug nur auf die Wahrscheinlichkeit für 96-98% auswirkt, siehe auch Handwerk.