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Zeremonienarmschiene

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Übersicht Artefakte - Schmuck und Umhänge

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Andere Artefakt-Typen: Rüstungen | Waffen und Schilde


Hintergrundgeschichte

  • Die Armschienen für die zweimal im Jahr stattfindende Feier der Schaffung der Ebenen trafen heute ein. Ich bin mir nicht sicher, was ich mit ihnen machen soll. Es sind insgesamt zehn. Jedem der zehn Könige von Atlantis wird eine überreicht werden. Es ist eine große Feierlichkeit und ich habe die Ehre, den Vorsitz der Feier zu führen. Angesichts der ganzen Vorbereitungen und Details dafür wird dies wahrlich ein Fest.
  • Ich bin mir nicht klar darüber, was ich mit meinem törichten Lehrling tun soll. Der Affront gegen die Könige, gegen mich und gegen die Zeremonie! Die Spotterei! Ich sollte ihn vor der Halle kopfüber aufhängen als eine Warnung für jeden anderen, der so töricht sein sollte, sich einen solchen Scherz zu erlauben! Dieser Junge nahm all die Armschienen und befestigte sie an den Statuen!
  • Nun habe ich zehn Armschienen, die eigens für die zehn Könige von den größten Magiern und Kunsthandwerkern von Atlantis geschaffen wurden, und nun liegen sie um die Handgelenke von Statuen in den Ebenen und wir können sie nicht wieder entfernen!
  • Ich denke ich habe eine Möglichkeit gefunden, die Armschienen von den Statuen zu entfernen. Nun, ich habe jemanden gefunden, der mir helfen kann. Ich habe auch sichergestellt, dass der törichte Lehrling seine Posse bereuen wird. Es gibt einen Meisterbildhauer, der die Halle der Helden besucht und er hat sich freundlicherweise bereiterklärt, mir zu helfen. Er wird die Armschienen entfernen und den unvermeidlichen Schaden an den Statuen anschließend reparieren.
  • Es ist keine einfache Aufgabe, und ich werde ihm daraufhin zu großer Dankbarkeit verpflichtet sein, aber ich habe nicht wirklich eine andere Möglichkeit. Er wird sie am Morgen entfernen. Mein Lehrling wird ihm bei dieser Aufgabe behilflich sein. In all den Jahren ist mir nichts vergleichbares widerfahren, und ich habe sichergestellt, dass mein Lehrling mich mit solchen Dingen nie wieder belangen wird!

Beschaffung

Tötet einen der 3 Mobs in Mesotalassa. Direkt an diesen Stellen sieht man unter Wasser Zaubereffekte oder Wasserblasen aufsteigen, wenn der Encounter verfügbar ist. Diese sind je nach Mob unterschiedlich, aber man erkennt sie, wenn man sie sieht.

Wenn jemand in die Säule der Zaubereffekte begibt, erscheint am Boden der entsprechende Mob. Diesen tötet man, um den Encounter zu bekommen.

Mittlerweile geben alle drei Mobs Meisterstufenerfahrung (MLXP).

Es handelt sich um eine Kampfgruppenbegegnung.


Name LOC MLXP
Naxos-Gezeitenlord 52000, 21000 ja
Melos-Wellenmeister 28000, 47000 ja
Skyros-Seeherrscher 14000, 19000 ja


Hibernia: Problemlos mit einer Gruppe oder einem ML9-Convoker Mana-Beschwörer samt Anhang zu meistern.

Midgard: Mit einer Gruppe oder ML 9 Pet Geisterbeschwörer

Albion: Mit einer Gruppe, ML 9 Pet Kabbalist oder Todesdiener Nekromant und Kleriker möglich

Rollen

Zeremonienarmschiene: Schriftrollen
Teile Name Mobs mit hoher Droprate
1 Schiedsmann-Papiere, 1 von 3
  • Melos-Waffenmeister:
    •  ??? Loc ??? / ???
  • Naxos Wellenschlägerin
    •  ??? Loc ??? / ???
2 Schiedsmann-Papiere, 2 von 3
  •  ???
    •  ??? Loc ??? / ???
3 Schiedsmann-Papiere, 3 von 3
  •  ???
    •  ??? Loc ??? / ???
1+2+3 persönliche Papiere des Schiedmannes

Fähigkeiten

Zeremonienarmschiene
Aktivierung Stärke Geschicklichkeit Konstitution Schnelligkeit Sinnesschärfe
Stufe
0 +40 Trefferpunkte
+18 Stärke +18 Geschicklichkeit +18 Konstitution +18 Schnelligkeit +18 Sinnesschärfe
1 ---
2 +5 Stärke-Cap +5 Geschicklichkeit-Cap +5 Konstitution-Cap +5 Schnelligkeit-Cap +5 Sinnesschärfe-Cap
3 ---
4 +40 Trefferpunkte-Cap
5 ---
6 magische Fähigkeit: Hypnoserückkopplung
7 ---
8 +6% Schlag +6% Schnitt +6% Stoß +6% Schnitt +6% Energie
9 ---
10 magische Fähigkeit: Betäubungsrückkopplung
Zeremonienarmschiene: Fähigkeiten
Hypnoserückkopplung
Wirkung Hypnoserückkopplung:
Jeglicher Hypnosezauber, der auf den Benutzer gesprochen wird, wird blockiert. Der Effekt wird nach dem Blocken eines Zaubers entfernt.
Art Auslösezauber
Ziel Selbst
Dauer 10:00 Minuten
Zauberzeit Sofort
Wiederholungstimer 15:00 Minuten (gemeinsam mit Betäubungsrückkopplung)
Betäubungsrückkopplung
Wirkung Betäubungsrückkopplung:
Jeglicher Betäubungszauber, der auf den Benutzer gesprochen wird, wird blockiert. Der Effekt wird beim Blocken eines Zaubers unterdrückt.
Art Auslösezauber
Ziel Selbst
Dauer 10:00 Minuten
Zauberzeit Sofort
Wiederholungstimer 15:00 Minuten (gemeinsam mit Hypnoserückkopplung)


Übersicht Artefakte - Schmuck und Umhänge

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