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Diskussion:Galladoria
Ah, hatte fast einen Herzinfarkt. Da schreib ich an dem Artikel, klicke "Artikel speichern" und dann ist da nur noch so ein kleiner Rumpfartikel da. Dachte schon alles ist verloren.--comstar 14:17, 14. Sep 2005 (CEST)
- Sehr cooler Artikel :D Manchmal braucht der wiki-cache etwas, bis die aktuelle Version drinnen ist. Ansonsten einfach mal STRG+F5 drücken, dann wird die Seite ohne Cache geladen und es sollte wieder passen ;) --Campi 14:41, 14. Sep 2005 (CEST)
Im Notepad vorher sichern... bevor Campi wieder einen Strich durch die Änderungspläne macht :-) --Para 14:50, 14. Sep 2005 (CEST)
Inhaltsverzeichnis
Rollback
Die Reihenfolge Tine, Betha, Xaga ergibt sich daraus, dass zuerst tine fort muss, damit diese die Tanks nicht angreift, wenn diese auf Betha hauen, am Schluss ist dann Xaga dran. Man kann mit genügend Manpower direkt auf Betha und dann xaga gehen. Aber dann spielt es auch vom zeitlichen Aufwand her keine Rolle, zuerst tine zu erledigen. Mit Kleingruppen besteht aber so dei gefahr eines Wipes. --comstar 22:43, 16. Apr 2006 (CEST)
Spindler Brutmutter:
Ist das Fallschaden oder eine Art DD?
Bei Fallschaden würden doch alle den gleichen Schaden nehmen.
--Borlak 10:55, 5. Mai 2006 (CEST)
- Von meinem Empfinden her, kriegt man zuerst immer ein oder zwei Frame wie man in der Luft ist und danach wieder am Boden steht und danach erst Schaden nimmt. Das würde eher auf einen Fallschaden hindeuten. --comstar 11:19, 5. Mai 2006 (CEST)
- Frage ist jetzt, ob eine Klasse mit Safe-Fall Schaden nimmt. --comstar 11:20, 5. Mai 2006 (CEST)
Klasseneinteilung
Hi. Ich denke die Angabe zu den Einschränkungen ist nicht (mehr?) ganz korrekt, bitte mal Erfahrungen/Meinungen dazu...
Ich hab mal irgendwo gelesen, dass sich die Aufteilung der Klassen auf die einzelnen Mender nach den Kammern richtet - also Kammer der Schatten, Kammer der Natur, Kammer der Waffen und Kammer der Magie, finde die Angabe aber leider nicht mehr wieder :-(
Sicher ist seit gestrigem Versuch, dass der Hüter mit auf den natürlichen Mender schlagen kann/muss..
Soweit ich das sehe, müssten Vamp und Malmer mit zum Schatten-Mender gehören und die Banshee mit zum Magischen, sowie Schnitter und Animist auch mit zum natürlichen...
Wie gesagt, bitte mal aktuelle Erfahrungen dazu, wer hat... Wenn es keine gibt, müssen wir mal wieder die Ally als Versuchskaninchen bemühen, aber das kann evtl. etwas dauern.
Finde, das gehört dringend mal geklärt, da sich sonst niemand wundern muss, wenn diese Klassen bei Raids nicht auftauchen, da sie am Ende erstmal ne Stunde rumstehen müssen...
--Mongfice 02.07.07 12:08 (CEST)
- Schnitter & Animist gehören zu keiner der 4 Kammern, sondern zu "Hain". Die beiden haben ja ber sonst noch ihren Lifetap mitmachen. --Cinnean 12:17, 2. Jul. 2007 (CEST)
- Ah, okay, aber der Rest stimmt soweit? Vorallem was Malmer, Vamp und Banshee angeht?
- --Mongfice 02.07.07 12:57 (CEST)
- Von den Kammern ja, nur was Malmer, Vamp und Banshee angeht, hat sichs keiner bisher getraut zu testen. Nach 2,5-6h Raid haben die wenigsten Lust auf Experimente ;)
- Wenn ich an den 3 Gruppen, 6h Raid zurückdenke...Mann waren da alle inkl. mir entnervt bei den Mendern, die ums verrecken net verrecken wollten o_0
- --Cinnean 13:23, 2. Jul. 2007 (CEST)
- Okay, dann werd ich bei Gelegenheit mal Talentfrei um einen Test bitten. Der letzte Raid war in 2h 50 Minuten durch und hat auch nur so lange gedauert, weil es bei den Mendern Verwirrung wegen der Hüter gegeben hatte. Dazu gab es fast genauoviele Meinungen wie Teilnehmer am Raid, und da sich nicht jeder an die Anweisungen hält...
- Denke wenn man es einmal testet, gehen die nachfolgenden Raids deutlich schneller. Der Schatten-Mender ist mit einem Waldi und/oder einem Nachti nicht grade schnell, und ohne die Hüter hätten die Barden und Druis auf ihrem stundenlang rumkloppen können...
- --Mongfice 03.07.07 08:52 (CEST)
- Okay, nachdem wir es gestern für den Vamp getestet haben, und für Malmer und Banshee allgemeine Übereinstimmung bzgl des Menders vorhanden war, füge ich die Info für diese Klassen mal hinzu - zumindest bei der Banshee erstmal unter vorbehalt, weil gestern soweit ich das gesehen habe gar keine dabei war.
- --Mongfice 11.07.07 11:09 (CEST)
- Die Hüter haben ja bei den letzten beiden Galla-Raids, bei denen die Mender gefallen sind, auf den Natur-Mender gehauen, wenn ich mich recht erinnere. Habs mal eingefügt.
- Was das Problem gestern beim Natur-Mender angeht, nehm an, wir waren einfach nur zu wenig (mit zu wenig Damage) an dem. Er hatte sich mit dem "normalen" Heal immer wieder hochgeheilt. Der 100%-Heal-Effekt mit "falscher" Klasse hat man ja beim "Zerg-Test" gesehen, und der sah anderst aus.
- --Cinnean 12:59, 11. Jul. 2007 (CEST)
So, entgegen vieler Behauptungen haben wir gestern die Schnitter benutzt um sowohl den magischen als auch den schattigen und den natürlichen Mender zu verhauen. Und zwar mit der Sense. Geht auf jeden Fall und ist sehr gut zu wissen. Ob der Animist auch mit dem Stab auf alles hauen darf, konnten wir leider nicht testen, das müssen wir auf nen anderen Run verlegen. --Mongfice 07.09.07 13:33 (CEST)
Respawn
Kann es sein das der Respawntimer irgendwann geändert wurde und auf Bossmobs gesetzt wurde? Weil wenn man z.Zt. z.b. nur die Höhlenvagabunden killt gibt es tagelang keinen Respawn, während es früher definitiv so war das der Timer nach dem ersten gekillten Mob zu laufen begann.
- Keine Ahnung wie es früher war, aber das Respawnverhalten ist vom Tod des 1. Bossmobs abhängig und erfolgt auch in 2 Stufen: Eingangsbereich & Rest des Dungeons. Siehe Update.
- --Cinnean 15:46, 1. Okt. 2007 (CEST)
- Wir hatten heute 10 Stunden nach dem ersten Bossmobkill die Respawn Messag, als der Erd-Primal auf 8% war. Trotzdem konnten wir noch eine gute Stunde weitermachen ohne Add und haben dann Olca noch killen können. Beim Rauswipen ist uns dann erst die Sporenbrut ca. 90 Minuten nach Respawnmessage entgegen gekommen.
- --84.174.74.244 18.02.08, 01:44 (CEST)
- Die Respawn-Meldung "Neue Triebe beginnen zu sprießen" bedeutet auch nur, dass ab jetzt "jederzeit" mit dem Respawn zu rechnen ist. Wie's aussieht, kann zum einen diese Meldung irgendwann nach Ablauf von 8 Stunden (nach dem Kill des ersten Boss-Mobs) kommen, und danach KANN es durchaus noch relativ lange dauern, bis wirklich Respawn ist. Wir hatten in einem Raid den Respawn im ersten Teil (vor der Barriere) ca. 20 Minuten nach der Meldung, den im zweiten auch nach ca. 1,5 Stunden nach der Meldung. Bei unserem letzten Raid waren auch nach ca. 9,5 Stunden noch keine Meldung da, und der Respawn selbst wohl erst irgendwann bei ca. 12 Stunden. Wir werden das auf jeden Fall bei den nächsten Galla-Raids weiter beobachten, aber wie's aussieht, ist dann Respawn-Meldung nach 8-12 Stunden und der eigentliche Respawn, zumindest im zweiten Teil ca. 1,5 Stunden später.
- --Mongfice 18.02.08, 08:43 (CEST)
- Habs mal angepasst. Weitere Respawnzeiten können nach neuen Raids so nachgetragen werden. --Cinnean 09:08, 18. Feb. 2008 (CET)
Töten der helfenden Bossmobs
Es geht um diesen Abschnitt: "Wenn man bei Ocalsgean aktiv wird, kommen ihm zu diesem Zeitpunkt alle noch lebenden Bossmobs sowie deren Anhänger zu Hilfe. Durch das zu Hilfe eilen, z.B. von Aroon, ist dieser NICHT zu töten, da die speziellen Vorgaben für seinen Tod nicht erfüllt sind." Zum einen habe ich grade die Anhänger der Mobs ergänzt, denn die Bossmobs waren beim letzten Raid nicht das einzige was den Raum gestürmt hat. Min. die zu den lebenden Bossmobs gelinkten "normalen" Mobs kommen auch zur Hilfe. Vorallem geht es mir aber um den letzten Satz. Wenn ich das richtig sehe, haben nur Xaga und Aroon spezielle Vorgaben damit man sie töten kann. Xaga konnten wir vor dem Wipe im Bossraum noch legen, obwohl Tine und Betha nicht da waren, also ohne die speziellen Vorraussetzungen zu erfüllen. Ich würde daher vermuten, dass dies auch für Aroon gilt. Hat da jemand aktuelle Erfahrungen, ob das nach wie vor nicht möglich ist? --Mongfice 04.10.07, 10:44 (CEST)
Aroon
Hmm, also das mit "animistenlastigen" Kampfgruppen kann ja seit Ani-Nerf nicht mehr funktionieren, man ist viel zu schnell am Gebiet-Cap.
Sollte hier nicht eher die "ML10-Titan (mit ML9 darauf) in Aroon stellen" Strategie aufgeführt werden? inkl. dem Problem, falls der Titan zu früh stirbt?
--Cinnean 19:52, 18. Feb. 2008 (CET)
- Das Problem dabei ist, dass sich ja nach wie vor die Wildesten Gerüchte darum ranken, ob es "Bug-Using" ist wenn man den ML10-Titan im PVE einsetzt... Deshalb hab ich das bisher nie geändert, denn dann sollte es hier ja nicht stehen. Hab auch keine Ahnung, in wie weit man darauf ne gescheite Antwort von GOA bekommen würde...
- --Mongfice 18.02.08, 22:42 (CEST)
- Hab doch mal ne Anfrage an den Support gestellt...
- Hier die offizielle Antwort:
- Guten Tag,
- der Kristalltitan stellt wie alle anderen Zauber auch nur eine Fähigkeit Ihrer Klasse dar und kann daher selbstverständlich auch im PVE genutzt werden.
- Mit freundlichem Gruß,
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- Ihr Dark Age of Camelot Community Manager
- Sprich wir können es ändern - werd das gleich mal machen.
- --Mongfice 19.02.08, 17:20 (CEST)