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Diskussion:GC Special 2006

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Eine Frage, die wahrscheinlich alle Crafter brennend interessieren dürfte:

Irgendwo in den News (oder im Grab Bag) wahr mal zu lesen, daß mit den kommenden Patches das Craftsystem grundlegend überarbeitet werden würde. Diese Änderungen beschränken sich aber laut 1.85er Patchnotes bislang auf die Einführung neuer Alchirezepte und neuer Rüstungen (samt 5. Slot). Wars das schon ? Oder wird es da noch richtige Änderungen geben, beispielsweise eine Überarbeitung der MP Wahrscheinlichkeiten, neue Berufe, etc. ?

Die Änderungen beginnen bereits mit 1.84 --comstar 22:48, 30. Aug 2006 (CEST)

ok, fragen.

  • wie sieht es mit dem pvm aus, wird es mal etwas überarbeitet/überdacht so das es mehr aktion, spannung und spaß bietet? es ist doch mit der zeit sehr langweilig und teilweise viel zu einfach geworden.
  • wird das ui evtl mal komplett überarbeitet so das es mehr und neuere features bietet, sowie den moddern einfach mehr möglichkeiten zur dynamisierung, wie zb eine scriptsprache.
  • wird für das gruppen spiel etwas getan? denn viele laufen häufig solo umher, meisst jedoch weil sie meinen so mehr xp zu bekommen.
  • in wie weit wird das craften noch geändert? es sollen ja neue rüstungen mit 1.85 kommen die einen festen 5. bonus haben und viele alchi sachen sind hinzugekommen, aber was noch? craft animationen? wird es schneller?
  • wenn man zb ein bestimmtes reagenz benötigt für ein teil, wird das craften nun so geändert das ich auch anders ein mp herstellen kann ohne von diesem reagenz 20 stück haben zu müssen und glück das es ein mp wird? sprich eine verbesserung der quali durch weiteres bearbeiten?
  • es sind mittlerweile viele spieler von daoc weggegangen. hat mythic etwas geplant/ideen um wieder spieler nach daoc zu bekommen?
  • die drachen sehen mittlerweile überhaupt nicht mehr zeitgemäß aus. werden diese und die anderen echsen mal überarbeitet so das sie dem aktuellen stand bei daoc entsprechen?
  • werden die styles mal überarbeitet? diese sehen auch nicht mehr so gut aus. ebenso die zaubereffekte.
  • es gibt nun eine komplette epic rüstung und ein champion schwert, sowie durch darkness rising einige brauchbare ringe usw. was es da jedoch in dieser art noch nicht gibt wäre für schildträger ein schild. wird es auch mal für ein solches schild eine story/quest geben?
  • wie sieht mythic die momentane lage und zukunft von daoc? angesicht der sinkenden spielerzahlen und immer lauter werdenden rufen nach uralten bugfixes, nichts grossem neuem in den addons ausser das bestehende char immer stärker werden?

das war es erstmal. --McKenna 10:05, 24. Aug 2006 (CEST)

Zumindest auf überarbeitete Echsen und Goblins darfst du dich schon in 1.84 freuen. ;) Für Schilde fehlten bei DR die Ressourcen bzw. die Zeit (und mehr oder weniger die Balance - Caster/Zweihänder wären da wohl erheblicher im Nachteil gewesen). --~~

Auch ein, zwei Fragen eingefallen... ;)

  • Wie sieht's bezüglich den bereits "abgeschlossenen" Klassenänderungen aus. Gibt's da noch 'ne Chance, dass z.B. Kleri/Ordi in Absehbarer Zeit noch Änderungen bekommen, auch wenn die TLs zum Teil schon mit dem bisherigen zufrieden sind (was ein Großteil der Community nicht ist)?
  • Gibt's mittlerweile genauere Details bzgl. weiteren (neuen) Charakterslots mit dem Addon?
  • Wie hat man sich die 2H-Fähigkeit beim Minotauren (insbesondere Albion-Variante - Dual-Spec!) vorzustellen?

--~~

Warum werden Ideen, die mehr Spieler ins RvR bringen, wie zB Artefakte besser in RvR-Zonen leveln zu lassen, bspw. in der PoC, wieder verworfen? Die hat zu einer Erweiterung der RvR-Moeglichkeiten gefuehrt.

Warum werden Anpassungen am RvR-Reward-System gemacht, die zu einer Inflation der Reichsraenge fuehren (RP's fuers rumstehen, letztens gab es fuer Keepverteidung 6,000+ RP, ebenso 2,000+ RP pro solo-kill ). Langjaehrige Spieler fuehlen sich um langes, erfolgreiches Spielen betrogen.

Es scheint als ob sich das Design-Team in eine Sackgasse manoevriert, RR's schienen fuer die Mehrzahl der Spieler ein hohes Ziel und als RvR-Spiel auch die passende Belohnung als ein langfristiges Ziel. Heute kurzfristiger und man ist schneller auf einem Saettigungs-level. Missionen waren eine gute Idee, sollten jedoch bzgl Belohnung (mehr RP fuer hoehere Schwierigkeit) und RvR-Tauglichkeit ueberarbeitet werden. ZB die Rp's fuer eine Mission von der aktuellen, momentanen Serverpopulation abhanegig machen. Nachts bei 90 Spielern online 90RP, tags bei 2,000 Spielern online 1,000+ RP.

Das Risiko sich in RvR-Gebieten aufzuhalten muss kontinuierlich deutlich hoeher belohnt werden als in PvM Gebieten. Ein PvM Spieler kann/darf sich eben nicht mit einem PvP Spieler vergleichen.

Warum wurde der Fenstermodus eingefuehrt? Es hat nur zur Nutzung von Cheats und Inflation von Buffbots gefuehrt. Frueher haben ingame Spieler anderen Hinweise gegeben. Heute liefern Webseiten diese Infos und der Soziale Faktor + Entdeckungsgeist sind nahe Null.

Wann wird etwas fuer den sozialen Faktor in Daoc getan? ich wuerde vorschlagen leveln in Gruppen deutlich zu bevorteilen (nicht weiter aufwerten, single abwerten), evtl sogar Level-Group Bonus einfuehren.

Sorry, was laenger geworden. Gruesse, Ryanni (SH/Hib)



  • DAoC hat schon nen Spielerverlust durchzumachen. Muss man sich sorgen machen das DAoC

allmählich zum WoW-Clon wird? (Die Reliktjagt fürs neue Addon klingt doch ziemlich nach CTF...)

  • Wie weit müssen sich DAoC Fans darauf einstellen das Warhammer Online mehr Beachtung

geschenkt bekommt als DAoC?

  • Auch hier nochmal: Wird irgendetwas gegen Buffboting unternommen? Es nervt und macht RvR langweilig
  • Und noch eine Fragenwiederholung: Wirs was fürs Gruppenspiel getan? Seit Catacombs gibt es ausserhalb des RvR's keine gruppen mehr. Dringender verbesserungsbedarf...
  • Wird der /level befehl abgeschafft und durch nen Level-XP-Bonus ersetz für 50er?;)


DAoC Addon

Berrichten eines Gildis zufolge wird das Neue Addon am Samstag von einem Entwickler aus USAnien vorgestellt..... (er hat am Stand gefragt)