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Traumsphäre

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Übersicht Artefakte - Schmuck und Umhänge

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Andere Artefakt-Typen: Rüstungen | Waffen und Schilde


Hintergrundgeschichte

  • Ah, wie ich meine Jugend vermisse. Ich vermisse sie ja meistens, aber heute besonders. Die Prüfungen beginnen heute, starke Champions kommen an, um sich in den Herausforderungen zu beweisen. Wenn ich noch jung wäre, könnte ich zu ihnen stoßen. Ich würde meine Rüstung anlegen, meine alte Waffe nehmen, aber ich denke nicht, dass dieser gebrechliche Körper und diese müden Hände dies vollbringen könnten. Außerdem will ich mich nicht zum Narren machen, beim Versuch, meine verlorene Jugend zurückzuholen. Ich sollte den Jungen einfach zusehen und von diesen längst vergangenen Zeiten träumen. Oder vielleicht etwas Sinnvolles tun ... Ich muss meinen Assistenten um Hilfe bitten.
  • Obwohl mein Körper schwach erscheint, und meine Hände zittrig, ist mein Geist so klar wie früher. Mit den Händen meines treuen Neleos, habe ich eine Kugel aus klarem Kristall geschaffen und sie mit der Fähigkeit verzaubert, eine Traumwelt erschaffen zu können, die real erscheint. Wenn ich in die Traumsphäre sehe und an die Prüfungen denke, bin ich dort, und nicht mehr der Alte, sondern jung, stark, und gesund, in der Blüte des Lebens. Neleos befürchtet, dass ich zu tief in dieser Traumwelt versinke und nicht wieder gehen möchte. Alberner Junge! Ich kann meinen Drang kontrollieren.
  • Ich, Neleos, füge diesen letzten Eintrag in mein Meister-Tagebuch ein. Meister Loukas verbringt seine gesamte Zeit tief in der Taumsphäre. Ich denke jedoch, dass die Magie, die die Sphäre umgibt, schwächer wird und Träume sich in diese Welt verflüchtigen. Ich werde seinen Raum betreten, um einen raschen Blick auf Schatten und Geister außerhalb meines Blickwinkels zu erhalten. Ich hatte Angst um ihn. Welch ein lautes Geräusch war das draußen? Ich muss gehen und nachschauen. Irgendetwas Schreckliches geschieht. Der Boden bebt, die Sonne ist hinter schwarzen Wolken verschwunden und Panik verbreitet sich in der Stadt. Ich versuchte, Meister Loukas wachzurufen, damit wir fliehen können, jedoch verließ er seine Traumwelt gerade lang genug, die Zerstörung zu sehen, bevor er völlig in seiner eigenen, kleinen Welt versank. Ich kann ihn nun nicht wecken, was wohl auch das Beste ist. Ich denke nicht, dass wir noch lange leben werden.

Beschaffung

  • Im Stygia Delta nahe dem Hafen ist ein Dorf, das normalerweise leer ist.
  • In regelmässigen Abständen (4 Stunden?) greifen verschiedene Monster das Dorf an.
  • Tötet die Angreifer (beschützt also die Mau). Es gibt drei verschiedene Begegnungen:
  1. Skorpione greifen das Dorf an, die Mau müssen beschützt werden
  2. Setians überfallen das Dorf, die Mau müssen ebenfalls beschützt werden
  3. Traumgebundene Daos schweben über den Zelten und zünden die Dorfbewohner an, sie müssen getötet werden
  • Beim Geistermau (Torih) in der Mitte des Dorfes kann man sich das Artefakt holen, wenn eine Bereichsmeldung kommt (Torih ruft: <NAME>! Ich würde jetzt mit Euch sprechen!).
  • Der Encounter wird allen Kampfgruppen Mitgliedern die sich in den ToA Aussengebieten befinden gutgeschrieben.
  • Die Mobs sind nicht sonderlich schwer und bei guter Organisation zu zweit zu schaffen.

Das Artefakt Traumsphäre ist ein Juwel.

Rollen

Loukas Tagebuch, Band 1 von 3

  • Von allen Mau und Setians im Stygia Delta oder im Land von Atum

Loukas Tagebuch, Band 2 von 3

  • Von allen Mau und Setians im Stygia Delta oder im Land von Atum

Loukas Tagebuch, Band 3 von 3

  • Von allen Mau und Setians im Stygia Delta oder im Land von Atum


Buch: Loukas Tagebuch


Fähigkeiten

Level 0

5 Ausdauer
15 AF

Level 1

nix

Level 2

40 Trefferpunkte

Level 3

nix

Level 4

40 Punkte Bonus auf Trefferpunktecap

Level 5

nix

Level 6

Magische Fähigkeit: Illusion (selbst) und verbessertes Treffen:

Level 7

nix

Level 8

5% Materie
5% Körper

5% Geist
Level 9

nix

Level 10

Magische Fähigkeit: Illusion (Gruppe), DoT und verbessertes Treffen

1. Fähigkeit

Illusion: Buff

  • Ziel: selbst
  • Wirkungsdauer: 10 min
  • Zauberzeit: sofort

Ihr verwandelt euch in einen Panther.

verbessertes Treffen: (offensiver Proc)

  • Wert: 5%
  • Ziel: selbst

Erhöht die Trefferwahrscheinlichkeit des Zieles.

2. Fähigkeit

Illusion: Buff

  • Ziel: Gruppe
  • Wirkungsdauer: 10 min

Die Gruppe verwandelt sich in Panther.

verbessertes Treffen: (offensiver Proc)

  • Wert: 10%
  • Ziel: selbst

Erhöht die Trefferwahrscheinlichkeit des Zieles.

DoT: (offensiver Proc)

  • Ziel: Gegner
  • Frequenz: 6 sek
  • Wirkungsdauer: 60 sek
  • Wert: 15


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